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Les Royaumes du Soleil

Soleil, désert et esprits : brasier rituel, nomades pilleurs et invocateurs.

94 cartes communes · 4 clans

Les Enfants du Soleil

23 communes
Races
Humains
Capacités emblématiques
Coûts additionnels
Profil de jeu
Offensif
50 %
Défensif
50 %
1
2
1
Archère Inca
💨
Archère Inca
Humains·Les Enfants du Soleil
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“« Avant même que tu entendes la corde vibrer, la flèche t'a déjà choisi. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
2
1
Chasseuse silencieuse
🗿
Chasseuse silencieuse
Humains·Les Enfants du Soleil
🗿
Totem
Gagne les capacités de vos Humains en jeu.

“« Les montagnes n'entendent pas ses pas — elles retiennent leur souffle. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
1
Javelot incandescent
💥3
Javelot incandescent
Les Enfants du Soleil
💥
Impact 3
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Le soleil lui-même bénit notre lance — qu'elle brûle ceux qui osent défier Inti. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
1
1
Mère des Clans
📣1
Mère des Clans
Humains·Les Enfants du Soleil
📣
Invocation (Mort)
Invoque un token.

“« Là où une amazone tombe, cent autres se lèvent. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
1
1
Recrue Inca
📣1
Recrue Inca
Humains·Les Enfants du Soleil
📣
Convocation 1 (Entrée)
Crée le token configuré.

“« Seules, nous sommes des étincelles. Ensemble, nous sommes l'incendie. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
1
Sacrifice rituel
☠️
Sacrifice rituel
Les Enfants du Soleil
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé

“« Notre sang est notre contrat, notre acier notre parole. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
Appel à la guerre
📣📣
Appel à la guerre
Les Enfants du Soleil
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“« Le tambour résonne, les sœurs répondent. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
1
3
4
Cheffe de guerre Inca
⚔️
Cheffe de guerre Inca
Humains·Les Enfants du Soleil
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Nous ne marchons pas vers la bataille — nous sommes la bataille. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
2
Guerrière éclaire
💫
Guerrière éclaire
Humains·Les Enfants du Soleil
💫
Célérité
Peut attaquer deux fois par tour.

“« Avant que l'ennemi entende le tonnerre, la foudre a déjà frappé. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
3
Guerrière éternelle
♻️
Guerrière éternelle
Humains·Les Enfants du Soleil
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.

“« On ne tue pas une amazone — on la reporte à plus tard. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
1
Protectrices du temple
🏴1
Protectrices du temple
Humains·Les Enfants du Soleil
🏴
Rassemblement 1 (Entrée)
Révèle les 1 premières cartes du deck ; gardez les Humains en main, défaussez le reste.

“« Le temple ne tombera pas tant qu'il restera une sœur pour en défendre le seuil. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
1
1
Recruteuse de la jungle
📯1
Recruteuse de la jungle
Humains·Les Enfants du Soleil
📯
Appel du clan 1 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Enfants du Soleil de coût ≤ 1 du dessus de votre deck.

“« La jungle ne choisit pas ses guerrières — elle les révèle. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
1
Traceuse des Étoiles
🔮3
Traceuse des Étoiles
Humains·Les Enfants du Soleil
🔮
Traque du destin 3 (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; gardez-en une en main, replacez les autres dessous au hasard.

“« Le destin ne se subit pas — il se chasse, comme une proie. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
Aya Marcay Quilla
⚰️2
🎴3?
Aya Marcay Quilla
Les Enfants du Soleil
⚰️
Exhumation 2
Ressuscite une créature (coût ≤ 2) de votre cimetière sur le terrain
🎴
Sélection 3
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main

“« Sous la lune des ancêtres, les guerrières d'Aya ne tombent jamais seules. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
3
4
Chasseresse de l'Ombre
👻
Chasseresse de l'Ombre
Humains·Les Enfants du Soleil
👻
Invisible
Ne peut pas être ciblé par des actions ni par des capacités d'unités adverses.

“« On ne la voit jamais venir. On ne voit que les conséquences de son passage. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
1
3
4
Cheffe de clan
📯3
Cheffe de clan
Humains·Les Enfants du Soleil
📯
Appel du clan 3 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Enfants du Soleil de coût ≤ 3 du dessus de votre deck.

“« Aucune chaîne ne résiste à la volonté de celles qui ont choisi la liberté. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
3
3
Compagne des ancètres
🪦2
Compagne des ancètres
Humains·Les Enfants du Soleil
🪦
Exhumation 2 (Entrée)
Ressuscite une unité de votre cimetière dont le coût en mana est égal ou inférieur à 2.

“« Les morts ne nous abandonnent jamais — ils attendent simplement qu'on les appelle. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
3
2
Eclaireuses Inca
📣📣
Eclaireuses Inca
Humains·Les Enfants du Soleil
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“« La jungle ne murmure pas — elle rugit, et c'est déjà trop tard. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
1
1
Recruteuse Inca
📣1
⚡
Recruteuse Inca
Humains·Les Enfants du Soleil
📣
Convocation 1 (Activable)
Crée le token configuré.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“« Les rangs de l'Empire ne fléchissent pas — ils grandissent. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
4
Ancêtre accompagée
📣📣
Ancêtre accompagée
Les Enfants du Soleil
📣📣
Convocations multiples
Crée 3 tokens Token

“Les mères ne quittent jamais vraiment leurs filles — elles veillent, et ne restent jamais seules”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
4
2
Invocation d’Anchanchu
📯
Invocation d’Anchanchu
Les Enfants du Soleil
📯
Convocation
Crée le token configuré.

“« Anchanchu ne répond qu'à celles qui ont déjà regardé la mort en face. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
5
1
2
2
Dresseuse de Panthères
📣📣
Dresseuse de Panthères
Humains·Les Enfants du Soleil
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“« Elles ne m'obéissent pas — elles choisissent de me suivre. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
6
5
5
Princesse Inca
📯5
👑
Princesse Inca
Humains·Les Enfants du Soleil
📯
Appel du clan 5 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Enfants du Soleil de coût ≤ 5 du dessus de votre deck.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes du Soleil.

“« Aucun trône ne m'a été offert — je l'ai conquis, lance à la main et couronne de sang. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre

Les Seigneurs des Dunes

20 communes
Races
Humains
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
54 %
Défensif
46 %
1
Attaque de caravane
💰1
Attaque de caravane
Humains·Les Seigneurs des Dunes
💰
Pillage 1
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.

“Dans le désert, les routes appartiennent à ceux qui peuvent les prendre.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
1
1
Epée du plus offrant
🤑1
Epée du plus offrant
Humains·Les Seigneurs des Dunes
🤑
Richesse 1
Chaque fois qu'un joueur défausse une carte de sa main, cette unité gagne +1/+1 (permanent).

“Sa loyauté ne s'achète pas. Elle se loue.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
4
3
Soldat exilé
📉
Soldat exilé
Humains·Les Seigneurs des Dunes
📉
Pauvreté X
Perd autant d'ATK que de cartes en main adverse (dynamique).

“Son roi l'a banni. Le désert l'a adopté”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
1
1
Vendeur d’épices
🎴2?
Vendeur d’épices
Humains·Les Seigneurs des Dunes
🎴
Sélection 2 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“Une pincée de safran, deux poignées de cannelle et une fortune en bénéfices.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
1
Marchand des Mille Routes
🎴2?
Marchand des Mille Routes
Humains·Les Seigneurs des Dunes
🎴
Sélection 2 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“Chaque piste mène à une oasis. Chaque oasis mène à un profit.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
2
Mercenaire des Mille Dinars
🤑1
Mercenaire des Mille Dinars
Humains·Les Seigneurs des Dunes
🤑
Richesse 1
Chaque fois qu'un joueur défausse une carte de sa main, cette unité gagne +1/+1 (permanent).

“Plus le danger est grand, plus son prix augmente.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
5
4
Vétéran sans bannière
📉
Vétéran sans bannière
Humains·Les Seigneurs des Dunes
📉
Pauvreté X
Perd autant d'ATK que de cartes en main adverse (dynamique).

“Son étendard est tombé depuis longtemps. Sa légende, jamais.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
1
1
Voleur de Caravanes
💰1
Voleur de Caravanes
Humains·Les Seigneurs des Dunes
💰
Pillage 1 (Entrée)
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.

“Les caravanes transportent des richesses. Lui se contente de les redistribuer”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
2
2
Bandit du Ténéré
💰1
Bandit du Ténéré
Humains·Les Seigneurs des Dunes
💰
Pillage 1 (Entrée)
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.

“« Lorsqu'on aperçoit sa silhouette dans la tempête, il est déjà trop tard pour protéger ses richesses. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
3
2
Banquier du désert
🎴3?
Banquier du désert
Humains·Les Seigneurs des Dunes
🎴
Sélection 3 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.

“Même les pillards déposent leur fortune quelque part.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
6
5
Dernier Légionnaire
📉
Dernier Légionnaire
Humains·Les Seigneurs des Dunes
📉
Pauvreté X
Perd autant d'ATK que de cartes en main adverse (dynamique).
Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
Impôt du désert
💰2
Impôt du désert
Humains·Les Seigneurs des Dunes
💰
Pillage 2
L'adversaire défausse 2 cartes aléatoires de sa main.

“Refuser de payer est un droit. Survivre à ce refus l'est beaucoup moins.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
2
2
Prince des caravanes
🤑2
Prince des caravanes
Humains·Les Seigneurs des Dunes
🤑
Richesse 2
Chaque fois qu'un joueur défausse une carte de sa main, cette unité gagne +2/+2 (permanent).
Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
Taxe de sang
💥2
🪄1
Taxe de sang
Humains·Les Seigneurs des Dunes
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🪄
Sélection magique 1
Révèle 3 actions communes d'alignement Neutre de coût 1 ; ajoutez-en une en main

“Refusez de payer en or, et le désert prélèvera son dû autrement.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
4
7
6
Capitaine des exilés
📉
Capitaine des exilés
Humains·Les Seigneurs des Dunes
📉
Pauvreté X
Perd autant d'ATK que de cartes en main adverse (dynamique).

“Sous sa bannière marchent ceux qui n'en avaient plus.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
4
4
3
Maître des contrats
🎴4?
Maître des contrats
Humains·Les Seigneurs des Dunes
🎴
Sélection 4 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 4 ; ajoutez-en une en main.

“Les rois donnent des ordres. Lui rédige les conditions.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
4
1
1
Pilleur de tombes
💰1
⚡
Pilleur de tombes
Humains·Les Seigneurs des Dunes
💰
Pillage 1 (Activable)
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Chaque tombe oubliée cache une fortune. Certaines cachent pire encore.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
5
3
3
Chefs des pillards
💰2
Chefs des pillards
Humains·Les Seigneurs des Dunes
💰
Pillage 2 (Entrée)
L'adversaire défausse 2 cartes aléatoires de sa main.

“Chaque route du désert finit par lui appartenir.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
5
2
Colère du vizir
🌊4
Colère du vizir
Humains·Les Seigneurs des Dunes
🌊
Déferlement 4
Inflige 4 dégâts à toutes les créatures ennemies

“Il aurait pu acheter un royaume. Il préféra acheter sa destruction.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
6
5
5
Prince héritier du désert
👑6?
Prince héritier du désert
Humains·Les Seigneurs des Dunes
👑
Sélection Royale 6 (Entrée)
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 6 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Neutre) ; gardez-en une.

“Les routes lui seront un jour confiées. Aujourd'hui, il apprend encore à les parcourir.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre

Le Royaume des Masques

19 communes
Races
HumainsEsprits
Capacités emblématiques
Coûts additionnels
Profil de jeu
Offensif
51 %
Défensif
49 %
1
2
1
Messagère des Lignées
🧭2
Messagère des Lignées
Humains·Le Royaume des Masques
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“« Tant qu’un nom voyage de bouche en bouche, son porteur ne disparaît jamais. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
Murmure sous le Masque
🤫
📖1
Murmure sous le Masque
Humains·Le Royaume des Masques
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés d'une créature ciblée et ramène ses stats à leur valeur d'origine ; sur un objet, retire ses mots-clés et laisse ses caractéristiques
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“« Écoute le silence : ceux d’avant connaissent déjà le chemin. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
1
Collecteur des Noms Perdus
🔄
Collecteur des Noms Perdus
Humains·Le Royaume des Masques
🔄
Rappel (Entrée)
Remettez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.

“« Il ne cherche pas les morts, seulement les noms que les vivants ont cessé de prononcer. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
Les Cauris ont Parlé
🏴1
📯1
Les Cauris ont Parlé
Humains·Le Royaume des Masques
🏴
Rassemblement 1
Révèle les 1 premières cartes du deck ; gardez les Humains en main, défaussez le reste.
📯
Appel du clan 1
Met en jeu gratuitement la 1re unité du Royaume des Masques de coût ≤ 1 de votre deck.

“« Ils ne répondent jamais à la question posée, mais toujours à celle qui importe. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
Retour parmi les Vivants
⚰️4
Retour parmi les Vivants
Le Royaume des Masques
⚰️
Exhumation 4
Ressuscite une créature (coût ≤ 4) de votre cimetière sur le terrain

“« Elle n’était pas perdue. Son histoire attendait simplement un nouveau chapitre. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
Appel des Petits Esprits
🌩️1
📣3
Appel des Petits Esprits
Le Royaume des Masques
🌩️
Tempête 1
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de race Esprits.

“« Les plus petites voix sont souvent celles qui se souviennent le mieux. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
1
1
Danseuse du Premier Voile
📣3
Danseuse du Premier Voile
Humains·Le Royaume des Masques
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de race Esprits.

“« Au premier pas, elle danse seule. Au second, les anciens la rejoignent. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
10
2
2
Esprit aux Mille Perles
🎴3
Esprit aux Mille Perles
Esprits·Le Royaume des Masques
🎴
Sélection (Fin de tour)
Révèle 3 cartes (coût 1 à 3) et en garde une en main.

“« Mille vies reposent sur son manteau, et aucune n’a été oubliée. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
10
2
2
Esprit aux Rubans d’Ivoire
🪦3
Esprit aux Rubans d’Ivoire
Esprits·Le Royaume des Masques
🪦
Exhumation (Fin de tour)
Ressuscite un Esprit de votre cimetière (coût ≤ 3).

“« Ses rubans referment les blessures que même le temps n’avait pu guérir. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
10
2
2
Esprit des Braises Ancestrales
💣1
Esprit des Braises Ancestrales
Esprits·Le Royaume des Masques
💣
Canon (Fin de tour)
Inflige 1 dégât à 2 unités ennemies au hasard.

“« Les offenses oubliées par les vivants brûlent encore dans la mémoire des anciens. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
10
2
2
Esprit des Cauris Dispersés
🔼1
Esprit des Cauris Dispersés
Esprits·Le Royaume des Masques
🔼
Remontée (Fin de tour)
Renvoie en main une unité ennemie au choix.

“« Chaque coquillage indique un chemin. Lui seul sait lequel mène au lendemain. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
10
2
2
Esprit du Masque Silencieux
🧨4
Esprit du Masque Silencieux
Esprits·Le Royaume des Masques
🧨
Incinération (Fin de tour)
Remet 4 cartes au choix du cimetière adverse sous le deck adverse.

“« Il ne prononce aucun avertissement. Son silence suffit. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
10
2
2
Esprit du Premier Ancêtre
📣2
Esprit du Premier Ancêtre
Esprits·Le Royaume des Masques
📣
Invocation (Fin de tour)
Invoque une créature aléatoire de coût 2.

“« Avant les royaumes, avant les couronnes, son nom ouvrait déjà la marche. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
Présage de l’Esprit Éveillé
📣1
📣3
Présage de l’Esprit Éveillé
Le Royaume des Masques
📣
Invocation 1
Invoque une créature aléatoire de coût 1 de votre collection (d'alignement Neutre, format en cours).
📣
Invocation (Pioche)
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de race Esprits.

“« Lorsque les cauris forment le cercle, une voix ancienne trouve le chemin du retour. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
Présage du Masque Courroucé
💥2
🌩️2
Présage du Masque Courroucé
Le Royaume des Masques
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌩️
Tempête (Pioche)
Inflige 2 fois 1 dégât, à chaque fois à une unité ennemie aléatoire.

“« Certains présages n’attendent pas d’être interprétés. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
Présages Favorables
📖1
📖1
Présages Favorables
Le Royaume des Masques
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes
📖
Inspiration (Pioche)
Piochez 1 carte.

“« Aujourd’hui, même les chemins détournés conduisent à la lumière. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
4
4
4
Gardien du Tambour des Lignées
⬆️A1/1
Gardien du Tambour des Lignées
Humains·Le Royaume des Masques
⬆️
Renforcement (Fin de tour)
Octroie +1/+1 à toutes les unités alliées (Esprits).

“« Quand son tambour parle, aucun ancêtre ne peut prétendre ne pas avoir entendu. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
5
5
5
Colosse au Masque de Terreur
⚔️
Colosse au Masque de Terreur
Humains·Le Royaume des Masques
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Avant même qu’il ne frappe, les plus courageux cherchent déjà une issue. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
6
3
4
Porte-Parole des Masques Royaux
🪦3
Porte-Parole des Masques Royaux
Humains·Le Royaume des Masques
🪦
Exhumation (Fin de tour)
Ressuscite un Esprit de votre cimetière (coût ≤ 3).

“« Il prête sa voix aux souverains que le temps lui-même n’a pu réduire au silence. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre

Les Fils du Volcan

24 communes
Races
HumainsEsprits
Capacités emblématiques
Coûts additionnels
Profil de jeu
Offensif
48 %
Défensif
52 %
1
Chant des Fleurs Rouges
⚰️2
🎵4
Chant des Fleurs Rouges
Les Fils du Volcan
⚰️
Exhumation 2
Ressuscite une créature (coût ≤ 2) de votre cimetière sur le terrain
🎵
Chant 4
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 4.

“Chaque fleur porte le souvenir de ceux que la montagne a rendus à la terre”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
2
2
2
Coureur des Coulées
💨
Coureur des Coulées
Humains·Les Fils du Volcan
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“« Là où les autres voient la mort, il voit un chemin. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
2
1
Esprit des Fissures
🧨2
Esprit des Fissures
Esprits·Les Fils du Volcan
🧨
Incinération 2 (Mort)
Remet 2 cartes au hasard du cimetière ciblé sous le deck de son propriétaire.

“« Brisez son corps, et vous libérerez le feu qu’il contenait. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
Étincelle du Cratère
💥2
🌋2
Étincelle du Cratère
Humains·Les Fils du Volcan
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌋
Seuil de colère 2
Si votre deck compte 25 cartes ou moins, cette action inflige 2 dégâts supplémentaires.

“« Les grands incendies commencent par un murmure. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
1
3
Jeune Voix du Rivage
🎵
Jeune Voix du Rivage
Humains·Les Fils du Volcan
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.

“« Avant de défier le volcan, il faut apprendre à chanter plus fort que les vagues. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
2
1
Porte-Braise du Rivage
🔮
Porte-Braise du Rivage
Humains·Les Fils du Volcan
🔮
Canalisation
Tant que cette unité est en jeu, vos actions coûtent 1 mana de moins (minimum 1).

“« Tant que la dernière braise respire, la montagne ne dort pas. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
Chant des esprits oubliés
👑3?
🎵2
💎1
Chant des esprits oubliés
Les Fils du Volcan
👑
Sélection Royale 3
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 3 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Neutre) ; gardez-en une
🎵
Chant 2
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 2.
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour

“Elle ne commande pas aux esprits oubliés. Elle leur rappelle simplement le nom de ceux qui les ont abandonnés.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
2
Chanteuse des Pierres Chaudes
🎵
🧨2
Chanteuse des Pierres Chaudes
Humains·Les Fils du Volcan
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.
🧨
Incinération 2 (Mort)
Remet 2 cartes au hasard du cimetière ciblé sous le deck de son propriétaire.

“« Chaque pierre garde un souvenir. Sa voix leur apprend à le raconter. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
3
Chœur des Porte-Braises
🎵
Chœur des Porte-Braises
Humains·Les Fils du Volcan
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.

“« Une voix porte une braise. Ensemble, ils portent l’incendie. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
2
Danseuse des Fougères Rouges
🎵
💚A1
Danseuse des Fougères Rouges
Humains·Les Fils du Volcan
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.
💚
Guérison (Entrée)
Soigne 1 PV à toutes les unités et au héros alliés.

“« Ses pas rappellent à la chair le chemin de la guérison. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
3
3
3
Guerrier aux Dents de Requin
Guerrier aux Dents de Requin
Humains·Les Fils du Volcan

“« Chaque cicatrice ajoute une dent à sa colère. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
Le Chant des Eaux Affamées
🌊1
🎵1
Le Chant des Eaux Affamées
Les Fils du Volcan
🌊
Déferlement 1
Inflige 1 dégâts à toutes les créatures ennemies
🎵
Chant 1
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 1.

“« Elle ne commande pas aux eaux. Elle leur rappelle simplement qui elles doivent engloutir. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
Voix des Fleurs Lehua
⛏️3
📖1
🎵1
Voix des Fleurs Lehua
Humains·Les Fils du Volcan
⛏️
Creuser 3
Regardez les 3 cartes du dessous de votre deck ; placez-en une sur le dessus
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes
🎵
Chant 1
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 1.

“Elle ne pleure pas ce que le feu a détruit. Elle chante ce qui renaîtra.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
3
3
Champion du Cratère Ardent
📉S+2/+2
🎯
Champion du Cratère Ardent
Humains·Les Fils du Volcan
📉
Seuil Sacrificiel +2/+2
Tant que votre deck compte 25 cartes ou moins, gagne +2 ATK et +2 PV.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Le volcan ne lui a pas donné sa force. Il l’a seulement reconnu comme l’un des siens.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
Chant des Terres Nouvelles
🎵1
⬆️A+1/+1
Chant des Terres Nouvelles
Les Fils du Volcan
🎵
Chant 1
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 1.
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à toutes les unités alliées.
Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
Chant du Rivage Noir
🎵3
💚A3
Chant du Rivage Noir
Les Fils du Volcan
🎵
Chant 3
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 3.
💚
Guérison
Soigne 3 PV à toutes les unités et au héros alliés.

“« Le rivage recule sous la vague, mais jamais il ne disparaît. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
2
1
Chanteuse de la Lave Profonde
🔮
🎵
🌑
Chanteuse de la Lave Profonde
Humains·Les Fils du Volcan
🔮
Canalisation
Tant que cette unité est en jeu, vos actions coûtent 1 mana de moins (minimum 1).
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“« Sa voix descend là où même les racines refusent de s’aventurer. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
3
3
3
Disciple de Hiʻiaka
🪦3
Disciple de Hiʻiaka
Humains·Les Fils du Volcan
🪦
Exhumation 3 (Mort)
Ressuscite une unité de votre cimetière dont le coût en mana est égal ou inférieur à 3.

“Elle ne commande pas aux morts. Elle leur rappelle simplement le chemin.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
4
1
2
Moʻo de la Source Cachée
🔻A1/1
Moʻo de la Source Cachée
Esprits·Les Fils du Volcan
🔻
Affaiblissement (Fin de tour)
Inflige -1/-1 à toutes les unités ennemies.

“Un seul regard suffit pour oublier pourquoi l’on était venu.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
4
3
4
4
Navigatrice aux Cent Étoiles
📉S+2/+2
⚔️
Navigatrice aux Cent Étoiles
Esprits·Les Fils du Volcan
📉
Seuil Sacrificiel +2/+2
Tant que votre deck compte 25 cartes ou moins, gagne +2 ATK et +2 PV.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Elle ne connaît pas cent étoiles. Elle connaît cent chemins. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
5
Chant des Deux Pirogues
📣✨
🎵2
Chant des Deux Pirogues
Les Fils du Volcan
📣✨
Invocations multiples
Invoque 2 créatures aléatoires de coût 3 (parmi les Élémentaire).
🎵
Chant 2
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 2.

“« Deux coques, un chant, une seule route à travers l’infini. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
8
Appel des Ancêtres-Requins
📣📣
Appel des Ancêtres-Requins
Humains·Les Fils du Volcan
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“« Nous ne sommes jamais seuls en mer. Les anciens nagent sous nos coques. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
8
3
2
4
Héritière du Chant Premier
🎵
📣4
📣4
Héritière du Chant Premier
Humains·Les Fils du Volcan
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.
📣
Invocation (Fin de tour)
Invoque une créature aléatoire de coût 4 de race Élémentaire du clan La Colère des Flammes.
📣
Invocation (Fin de tour)
Invoque une créature aléatoire de coût 4 de race Élémentaire du clan La Vague Sans Fin.

“Son chant existait avant la première flamme. Le volcan ne fit que lui donner une voix.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
8
4
4
L’Ancêtre aux Mille Dents
🦷
⚡
L’Ancêtre aux Mille Dents
Esprits·Les Fils du Volcan
🦷
Dévoration (Entrée)
Détruit une unité ciblée ; cette créature gagne définitivement son ATK et ses PV.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Il ne chasse pas pour se nourrir. Il dévore ceux que les ancêtres ont condamnés.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre

Ouvertes à tous les clans

8 communes

Ces cartes n'appartiennent à aucun clan : elles rejoignent n'importe quel deck de la faction, quel que soit le clan autour duquel vous le construisez.

1
1
1
Enfant de la Fleur Lehua
🔥
Enfant de la Fleur Lehua
Humains
🔥
Combustion (Entrée)
Défaussez une carte de votre main, puis piochez deux cartes.

“« Même la pierre la plus noire se souvient du printemps. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
2
1
Guetteuse des Fumées
🔍
Guetteuse des Fumées
Humains
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.

“« La fumée parle avant que la terre ne gronde. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
1
1
Porteuse de la Première Offrande
🪄2?
Porteuse de la Première Offrande
Humains
🪄
Sélection magique 2 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“« Une offrande sincère suffit parfois à réveiller mille souvenirs. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
1
1
1
Tisseuse aux Fils Blancs
🔍
🌑
Tisseuse aux Fils Blancs
Humains
🔍
Divination (Activable)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“« Les vivants tissent le présent avec les fils que leur confient les morts. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
2
2
3
Sentinelle des Deux Royaumes
🪬S+1/+1
Sentinelle des Deux Royaumes
Humains
🪬
Force des ancêtres +1/+1
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +1 ATK et +1 PV.

“« Nul ne traverse le Voile sans être reconnu par ceux qui le gardent. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
3
Épreuve du Cratère
☄️1
🌩️4
Épreuve du Cratère
☄️
Cataclysme 1
Inflige 1 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).
🌩️
Tempête 4
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“La montagne ne choisit pas ses enfants. Elle les éprouve.”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
4
3
4
Devin du Cercle d’Ivoire
🔮3
Devin du Cercle d’Ivoire
Humains
🔮
Traque du destin 3 (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; gardez-en une en main, replacez les autres dessous au hasard.

“« L’avenir ne se cache pas. Il attend seulement d’être correctement interrogé. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre
8
7
8
Sentinelle de Basalte
📉S+3/+3
🎯
🛡️2
Sentinelle de Basalte
Élémentaire
📉
Seuil Sacrificiel +3/+3
Tant que votre deck compte 25 cartes ou moins, gagne +3 ATK et +3 PV.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🛡️
Résistance 2
Réduit les dégâts reçus de 2 (minimum 1 dégât).

“« Elle était déjà vieille lorsque la première vague toucha cette île. »”

Les Royaumes du Soleil⚖️ Neutre