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Les Armées des Montagnes

Solides et résistants : défense, ténacité, forge, ingénierie gnome et colosses des cimes.

344 cartes communes · 4 clans

La Forge Ardente

110 communes
Races
Nains
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
42 %
Défensif
58 %
1
Affûtage Minutieux
⬆️A+2/+0
Affûtage Minutieux
La Forge Ardente
⬆️
Renforcement +2/+0
+2/+0 à toutes les unités alliées.

“Une bataille peut se décider sur l’épaisseur d’un seul fil d’acier.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
2
Apprenti de l’Enclume
🔨3
Apprenti de l’Enclume
Nains·La Forge Ardente
🔨
Forge 3 (Entrée)
Mélange dans votre deck un objet neutre ou d'alignement Bon de coût 3 au plus, au hasard.

“Son premier marteau était trop lourd. Il refusa pourtant d’en choisir un autre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Étincelle Captive
💎2?
Étincelle Captive
La Forge Ardente
💎
Trésor 2
Révèle 3 objets communs d'alignement Bon ou neutres de coût 1 à 2 ; ajoutez-en un en main

“Les maîtres de la forge ne laissent jamais une flamme se perdre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
3
2
2
Étincelle-Golem
Étincelle-Golem
Golems·La Forge Ardente
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Il ne devait porter que le charbon. Puis il apprit à défendre la forge.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
2
Graveuse de Runes Novice
🐾
Graveuse de Runes Novice
Nains·La Forge Ardente
🐾
Compagnons (Entrée)
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.

“Une rune mal tracée brise une lame. Une rune parfaite brise un royaume.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
2
1
Messager des Braises
🧭2
Messager des Braises
Nains·La Forge Ardente
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Lorsque les cloches de la forge résonnent, aucune porte ne doit rester fermée.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
2
Mineur des Veines Rouges
🪙1
Mineur des Veines Rouges
Nains·La Forge Ardente
🪙
Épargne 1 (Fin de tour)
Ajoute 1 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“La montagne ne livre ses trésors qu’à ceux qui savent écouter ses silences.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
2
1
Porteur de Torches
🤜1
Porteur de Torches
Nains·La Forge Ardente
🤜
Solidarité 1 (Entrée)
Piochez 1 cartes si vous contrôlez 2 autres unités Nain.

“"Dans les profondeurs, une simple flamme vaut parfois davantage qu'une armée entière."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Premier Coup de Marteau
⬆️2/2
Premier Coup de Marteau
La Forge Ardente
⬆️
Renforcement
Octroie +2/+2 à tous les objets alliés du deck.

“Le premier coup donne sa forme au métal. Tous les autres lui enseignent à la conserver.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Projection de Lave
🌩️2
Projection de Lave
Nains·La Forge Ardente
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“"La montagne ne choisit jamais ses victimes. Elle se contente de les engloutir sous sa colère en fusion."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Réserve de Charbon
🪙3
Réserve de Charbon
La Forge Ardente
🪙
Épargne 3
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)

“Les guerres se gagnent parfois bien avant que la première arme soit tirée du râtelier.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
+0
+1
0
Rondache des Compagnons de Forge
🔰
Rondache des Compagnons de Forge
Nains·La Forge Ardente
🔰
Bouclier
· à la créature ciblée
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Assez léger pour la route. Assez solide pour ce qui l’attend.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
1
Sentinelle des Galeries
🛡️1
Sentinelle des Galeries
Nains·La Forge Ardente
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“« Dans les tunnels sombres, chaque bruit peut signaler l'ennemi ou l'ami. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
2
Sentinelle du Boyau Étroit
⬆️S+0/+1
Sentinelle du Boyau Étroit
Nains·La Forge Ardente
⬆️
Renforcement +0/+1 (Début de tour)
Gagne +0 ATK et +1 PV de façon permanente.

“Dans un tunnel assez étroit, un seul bouclier peut retenir une armée.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
+0
+1
0
Arbalète des Remparts Profonds
💥3
Arbalète des Remparts Profonds
Nains·La Forge Ardente
💥
Impact 3 (Activable)
· à la créature ciblée
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Chaque pièce est ajustée au cheveu près. Chaque carreau rappelle pourquoi.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
+0
+2
0
Cuirasse des Bastions
Cuirasse des Bastions
Nains·La Forge Ardente
Armure
· à la créature ciblée
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Une bonne cuirasse laisse au guerrier le temps de corriger son erreur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Éboulement Calculé
💥2
🌩️1
Éboulement Calculé
La Forge Ardente
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌩️
Tempête 1
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Un effondrement n’est un accident que si personne n’en a choisi l’emplacement.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
+0
+2
0
Écu des Sept Rivets
🔰
Écu des Sept Rivets
Nains·La Forge Ardente
🔰
Bouclier
· à la créature ciblée
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Sept rivets, sept fois contrôlés. Les nains appellent cela le minimum.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
2
Forgeron des Mailles Noires
🛠️+1/+2
🔨3
Forgeron des Mailles Noires
Nains·La Forge Ardente
🛠️
Fortifier +1/+2 (Entrée)
La première créature de votre deck en partant du dessus gagne +1 ATK et +2 PV de façon permanente.
🔨
Forge 3 (Entrée)
Mélange dans votre deck un objet neutre ou d'alignement Bon de coût 3 au plus, au hasard.

“Chaque anneau est une promesse faite à celui qui le portera.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
2
Gardien de Forge
⚓
🎯
Gardien de Forge
Nains·La Forge Ardente
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“"Mes pieds sont enracinés dans la pierre ancestrale, mes ennemis devront me passer sur le corps."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
3
Gardien des Soufflets
🔨3
Gardien des Soufflets
Nains·La Forge Ardente
🔨
Forge 3 (Entrée)
Mélange dans votre deck un objet neutre ou d'alignement Bon de coût 3 au plus, au hasard.

“Il nourrit la flamme comme d’autres nourrissent une bête de guerre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
3
Gardien du Rempart
🎯
Gardien du Rempart
Nains·La Forge Ardente
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Nul ne passe sans affronter ma hache et mon courage ! »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
+3
+1
0
Hache des Maîtres de Forge
Hache des Maîtres de Forge
Nains·La Forge Ardente

“Le premier coup révèle le tranchant. Le millième révèle le forgeron.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
+0
+2
0
Haubert des Longues Marches
🛡️1
Haubert des Longues Marches
Nains·La Forge Ardente
🛡️
Résistance 1
· à la créature ciblée
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“Dix mille anneaux. Pas un seul que le maître ait laissé à son apprenti sans le vérifier.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
2
Intendant des Gemmes
🎴1
Intendant des Gemmes
Nains·La Forge Ardente
🎴
Sélection 1 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 ; ajoutez-en une en main.

“"Là où les mineurs découvrent des trésors, lui en mesure la valeur… et prépare la prospérité du royaume."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
1
3
Intendante du Fût de Chêne
🎓
Intendante du Fût de Chêne
Nains·La Forge Ardente
🎓
Tuteur (Fin de tour)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Une armée marche avec ses bottes. Une armée naine marche avec ses réserves.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
1
1
Maître Armurier des Forges
⬆️0/2
Maître Armurier des Forges
Nains·La Forge Ardente
⬆️
Renforcement (Fin de tour)
Octroie +0/+2 à une unité alliée au choix.

“"Chaque armure qui quitte son enclume porte un serment silencieux : aucun frère ne tombera sans livrer bataille."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
+1
+1
0
Marteau des Gardes de Fer
⚔️
Marteau des Gardes de Fer
Nains·La Forge Ardente
⚔️
Double Attaque
· à la créature ciblée
En phase offensive uniquement : inflige deux fois son ATK lors de l'attaque. L'unité ciblée riposte normalement.

“Dans les galeries, un grand élan est un luxe. Un bon marteau s’en passe.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Plaques Rivetées
🔰
🛡️1
Plaques Rivetées
La Forge Ardente
🔰
Bouclier
· à la créature ciblée
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🛡️
Résistance 1
· à la créature ciblée
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“Lorsqu’un bouclier semble assez épais, ajoute encore une plaque.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
1
4
Porte-Bouclier des Profondeurs
🔰
Porte-Bouclier des Profondeurs
Nains·La Forge Ardente
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Derrière son bouclier marchent les vivants. Devant lui s’entassent les morts.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
3
Prospecteur des Galeries Oubliées
🧭2
Prospecteur des Galeries Oubliées
Nains·La Forge Ardente
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Les anciennes galeries sont dangereuses. C’est pourquoi les meilleures veines y sont encore intactes.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Rune de Domination
🤫
⬆️+1/+1
Rune de Domination
Nains·La Forge Ardente
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés d'une créature ciblée et ramène ses stats à leur valeur d'origine ; sur un objet, retire ses mots-clés et laisse ses caractéristiques
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.

“"Les plus anciennes runes ne brisent pas la volonté… elles lui rappellent simplement qui commande." Là où la roche fond, notre colère commence. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Rune de Rappel
💎2
🔄
Rune de Rappel
La Forge Ardente
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour
🔄
Rappel
Renvoie un objet de votre cimetière dans votre main.

“Une arme digne se souvient toujours de la main qui l’a forgée.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
1
3
Tireur des Meurtrières
💥1
Tireur des Meurtrières
Nains·La Forge Ardente
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“L’ennemi ne voit jamais la seconde meurtrière.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Trempe Vive
⬆️2/2
Trempe Vive
La Forge Ardente
⬆️
Renforcement
Octroie +2/+2 à un objet allié au choix.

“Chauffe-le. Frappe-le. Brise sa faiblesse avant qu’elle ne brise son porteur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
4
Arbalétrier du Pont de Fer
💥2
Arbalétrier du Pont de Fer
Nains·La Forge Ardente
💥
Impact 2 (Activable)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Un pont, une arbalète et suffisamment de carreaux : voilà toute une stratégie.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Armement de la Garnison
📣2
Armement de la Garnison
La Forge Ardente
📣
Invocation
Pose un objet aléatoire de coût 1 à 2.

“À la première cloche, les portes se ferment. À la seconde, les râteliers s’ouvrent.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
5
Armurier des Cent Rivets
🔨5
Armurier des Cent Rivets
Nains·La Forge Ardente
🔨
Forge 5 (Entrée)
Mélange dans votre deck un objet neutre ou d'alignement Bon de coût 5 au plus, au hasard.

“Le quatre-vingt-dix-neuvième rivet retient l’acier. Le centième retient la peur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
2
Armurière Runique
⬆️+0/+2
1
Armurière Runique
Nains·La Forge Ardente
⬆️
Renforcement +0/+2 (Entrée)
Donne +0 ATK et +2 PV de façon permanente à une autre unité alliée ciblée.
Armure (Entrée)
Confère Armure à une autre unité alliée au choix.

“« Le métal arrête la lame. La rune arrête la volonté qui la guide. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
2
4
Contremaître des Profondeurs
🎴3?
Contremaître des Profondeurs
Nains·La Forge Ardente
🎴
Sélection 3 (Activable)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.

“"Un bon mineur extrait la roche. Un grand contremaître révèle les richesses cachées de toute une montagne."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Flamme Restauratrice
💚3
💥3
Flamme Restauratrice
Nains·La Forge Ardente
💚
Guérison 3
Restaure 3 PV à une unité alliée ou à votre héros.
💥
Impact 3
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“"Le feu des nains ne sert pas seulement à briser l'acier… il peut aussi raviver ceux qui refusent de tomber."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
3
Garde-Clan Vétéran
🤝
Garde-Clan Vétéran
Nains·La Forge Ardente
🤝
Loyauté (Entrée)
+1/+1 par allié Nain en jeu.

“« Mon marteau ne tombera qu'après le dernier souffle de mes frères. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
+0
+3
0
Harnois des Brise-Portes
Harnois des Brise-Portes
Nains·La Forge Ardente
Armure
· à la créature ciblée
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“On reconnaît les vétérans aux bosses. On reconnaît leur armurier à l’absence de trous.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Le Marteau Répond
📯3
📯
Le Marteau Répond
La Forge Ardente
📯
Appel du clan 3
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Forge Ardente de coût ≤ 3 de votre deck.
📯
Convocation
Crée le token configuré.

“Un coup appelle la forge. Cent coups appellent la guerre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Mur de Boucliers
🔰A
👻A
Mur de Boucliers
La Forge Ardente
🔰
Bouclier
· à tous les alliés
Absorbe une première attaque sans dégâts.
👻
Invisible
· à tous les alliés
Ne peut pas être ciblé par des actions ni par des capacités d'unités adverses.

“Un bouclier protège un guerrier. Une muraille de boucliers protège un peuple.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
+0
+1
0
Pavois des Gardiens de Galerie
🛡️3
Pavois des Gardiens de Galerie
Nains·La Forge Ardente
🛡️
Résistance 3
· à la créature ciblée
Réduit les dégâts reçus de 3 (minimum 1 dégât).

“Deux suffisent à fermer une galerie. Le troisième est une marque de politesse envers l’ennemi.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
3
4
Porte-Braise Cuirassé
Porte-Braise Cuirassé
Nains·La Forge Ardente
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Là où il marche, la forge ne s’éteint jamais.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
4
Prêtresse de la Flamme Gardée
🪄3?
Prêtresse de la Flamme Gardée
Nains·La Forge Ardente
🪄
Sélection magique 3 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.

“Tant que brûle la Première Flamme, aucun ouvrage digne ne disparaît vraiment.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
2
Protecteurs de la Forge
🎯
🔰
Protecteurs de la Forge
Nains·La Forge Ardente
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“"Tant que les marteaux résonnent dans la montagne, nul ennemi ne franchira les portes de la forge sacrée."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Réparation d’Urgence
🔄
🤺
Réparation d’Urgence
La Forge Ardente
🔄
Rappel
Renvoie un objet de votre cimetière dans votre main.
🤺
Maître d'arme
Confère Maître d'arme, qui se déclenchera à la fin du tour à une unité alliée au choix.

“Nous réparerons les finitions après la bataille. Pour l’instant, contente-toi de survivre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Salve des Meurtrières
🌩️2
🌩️2
Salve des Meurtrières
La Forge Ardente
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🌩️
Tempête (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : inflige 2 fois 1 dégât, à chaque fois à une unité ennemie aléatoire.

“La première salve arrête la charge. La seconde explique pourquoi.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
4
Sapeur aux Mèches Courtes
🌩️3
Sapeur aux Mèches Courtes
Nains·La Forge Ardente
🌩️
Tempête (Attaque)
Inflige 3 fois 1 dégât, à chaque fois à une unité aléatoire.

“Il mesure toujours deux fois la galerie. La mèche, jamais.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
3
Vétéran au Marteau Ébréché
🛡️1
Vétéran au Marteau Ébréché
Nains·La Forge Ardente
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“Le marteau s’est fendu bien avant son porteur. Aucun des deux n’a cédé.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
2
6
Capitaine Arquebusier
💥3
Capitaine Arquebusier
Nains·La Forge Ardente
💥
Impact 3 (Activable)
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Le tonnerre appartient au ciel. Dans les profondeurs, il est de fabrication naine.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
3
5
Chantre des Runes Ardentes
🐾
Chantre des Runes Ardentes
Nains·La Forge Ardente
🐾
Compagnons (Entrée)
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.

“Les runes ne parlent pas. Elles se souviennent à voix haute.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Charge des Sapeurs
☄️A3
Charge des Sapeurs
La Forge Ardente
☄️
Cataclysme (Emblème)
Emblème (1 tour). Au début de votre tour : inflige 3 dégâts à toutes les unités.

“La mèche est allumée. La discussion est terminée.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Commande Royale
🐾
💎2
📖1
Commande Royale
La Forge Ardente
🐾
Compagnons
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour
📖
Inspiration
Piochez 1 objet de votre deck.

“Lorsque le roi commande une arme, les maîtres ne demandent pas pourquoi. Seulement pour quand.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
3
5
Contremaîtresse de la Grande Forge
🔨10
Contremaîtresse de la Grande Forge
Nains·La Forge Ardente
🔨
Forge (Entrée)
Confère Forge 10, qui se déclenchera à la fin du tour à une autre unité alliée au choix.

“Cent marteaux, une cadence, aucune erreur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
4
4
Gardien de Forge veteran
🎯
🛡️1
Gardien de Forge veteran
Nains·La Forge Ardente
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“"Les flammes de la forge ont trempé mon âme autant que mon acier."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
2
5
Gardien du Seuil de Fer
🎯
🤺
Gardien du Seuil de Fer
Nains·La Forge Ardente
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🤺
Maître d'arme (Entrée)
S'équipe gratuitement de 2 de vos objets en jeu, les plus chers d'abord, même portés par vos autres créatures.

“Son nom n’est gravé sur aucune chronique. Celui des envahisseurs non plus.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
3
3
Gardiens du Trésor
🔰
🎯
Gardiens du Trésor
Nains·La Forge Ardente
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
2
6
Maître Armurier de Kar-Dur
🐾
Maître Armurier de Kar-Dur
Nains·La Forge Ardente
🐾
Compagnons (Entrée)
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.

“Une armure parfaite ne protège pas seulement le corps. Elle convainc la mort de choisir quelqu’un d’autre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
2
3
Maître d’armes
🤺
⬆️A+1/+1
Maître d’armes
Nains·La Forge Ardente
🤺
Maître d'arme (Entrée)
S'équipe gratuitement de 2 de vos objets en jeu, les plus chers d'abord, même portés par vos autres créatures.
⬆️
Renforcement +1/+1 (Fin de tour)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“"Les armes se forgent dans le feu. Les guerriers, eux, naissent sous le regard d'un maître."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Ouverture des Fournaises
💥A2
Ouverture des Fournaises
La Forge Ardente
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à toutes les unités ennemies.

“Quand les portes s’ouvrent, même l’acier apprend ce qu’est la peur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Barrage de Fonte
🌩️7
🏹
Barrage de Fonte
La Forge Ardente
🌩️
Tempête 7
Inflige 7 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“Quand la montagne tonne, les envahisseurs cessent de compter les coups.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
2
4
Capitaine des Galeries
👑1
📣📣
Capitaine des Galeries
Nains·La Forge Ardente
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Armées des Montagnes.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“Dans les galeries, aucun flanc ne cède tant que le capitaine respire.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
4
5
Champion de l’Enclume
🤺
Champion de l’Enclume
Nains·La Forge Ardente
🤺
Maître d'arme (Entrée)
S'équipe gratuitement de 2 de vos objets en jeu, les plus chers d'abord, même portés par vos autres créatures.

“Elle ne combat pas pour une couronne, mais pour ceux qui forgent sous sa protection.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
3
8
Garde-Forge Vétéran
🎯
Garde-Forge Vétéran
Nains·La Forge Ardente
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Chaque coup reçu forge ma détermination comme l'acier sur l'enclume. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
4
4
Golem aux Chaînes de Bronze
🛡️1
Golem aux Chaînes de Bronze
Golems·La Forge Ardente
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Ce que la chaîne saisit appartient désormais à la forge.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Grand Ouvrage
🎓
💎2
Grand Ouvrage
La Forge Ardente
🎓
Tuteur
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour

“Une œuvre devient grande lorsque nul maître ne peut prétendre l’avoir accomplie seul.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
4
5
Maître des Sept Marteaux
🐾
Maître des Sept Marteaux
Nains·La Forge Ardente
🐾
Compagnons (Entrée)
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.

“Chaque marteau enseigne une vertu. Le dernier enseigne la guerre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
2
3
Matriarche des Braises
✝️A
⬆️A+2/+2
Matriarche des Braises
Nains·La Forge Ardente
✝️
Bénédiction (Entrée)
Soigne complètement toutes les unités alliées.
⬆️
Renforcement +2/+2 (Entrée)
Donne +2 ATK et +2 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“Elle se souvient de chaque flamme allumée et de chaque foyer tombé dans l’ombre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
4
6
Prospecteur du Roi
🪙1
Prospecteur du Roi
Nains·La Forge Ardente
🪙
Épargne 1 (Fin de tour)
Ajoute 1 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“Le roi ne demande jamais où se trouve le minerai. Il demande combien d’hommes seront nécessaires pour l’atteindre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Rallumer les Fours
💎
Rallumer les Fours
La Forge Ardente
💎
Trésor (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : révèle 3 objets et en garde un en main.

“Une forge silencieuse n’est pas morte. Elle attend simplement que quelqu’un se souvienne de son nom.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Serment des Clans de Fer
📯8
Serment des Clans de Fer
La Forge Ardente
📯
Appel du clan 8
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Forge Ardente de coût ≤ 8 de votre deck.

“Nos bannières diffèrent. Le métal qui les protège vient de la même montagne.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
2
7
Servants du Canon de Fonte
💥5
Servants du Canon de Fonte
Nains·La Forge Ardente
💥
Impact 5 (Activable)
Inflige 5 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Le premier tir règle la portée. Le second efface la cible.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Armurerie Ancestrale
🐾
💎4
📖1
Armurerie Ancestrale
La Forge Ardente
🐾
Compagnons
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.
💎
Afflux 4
Gagnez 4 mana ce tour
📖
Inspiration
Piochez 1 objet de votre deck.

“Les anciens n’ont pas abandonné leurs armes. Ils les ont laissées à ceux qui en seraient dignes.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
6
6
Briseur des Portes Noires
⚔️
Briseur des Portes Noires
Nains·La Forge Ardente
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Une porte n’est qu’un mur qui a déjà admis pouvoir s’ouvrir.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
6
5
Colosse de la Forge Basse
Colosse de la Forge Basse
Golems·La Forge Ardente
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Il fallut douze années pour le forger et un seul ordre pour le mettre en marche.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Épreuve du Feu
🛡️A2
⬆️A+3/+3
💥A1
Épreuve du Feu
La Forge Ardente
🛡️
Résistance 2
· à tous les alliés
Réduit les dégâts reçus de 2 (minimum 1 dégât).
⬆️
Renforcement +3/+3
+3/+3 à toutes les unités alliées.
💥
Impact
Inflige 1 dégât à toutes les unités alliées.

“Ceux qui ressortent des flammes ne sont plus ceux qui y sont entrés.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Éveil du Colosse
📣8
Éveil du Colosse
La Forge Ardente
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 4 à 8 de race Golems.

“Les cloches sonnèrent six fois. À la septième, la statue fit un pas.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Frappe de l’Enclume
☄️5
🏹
Frappe de l’Enclume
La Forge Ardente
☄️
Cataclysme 5
Inflige 5 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“L’enclume ne se déplace pas. C’est le monde autour d’elle qui cède.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
2
7
Grande Prêtresse de la Première Flamme
👑
Grande Prêtresse de la Première Flamme
Nains·La Forge Ardente
👑
Sélection Royale (Entrée)
Révèle 3 de vos éditions limitées (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Bon) ; gardez-en une.

“Avant les couronnes, avant les citadelles, il y eut la flamme et le premier coup de marteau.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
4
4
Maître des Poudres Profondes
🌩️3
Maître des Poudres Profondes
Nains·La Forge Ardente
🌩️
Tempête 3 (Fin de tour)
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Il connaît trente-sept façons d’ouvrir une muraille. Trente-six font beaucoup de bruit.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
6
6
Seigneur des Runes Damasquinées
🐾
Seigneur des Runes Damasquinées
Nains·La Forge Ardente
🐾
Compagnons (Entrée)
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.

“Le métal possède mille couches. Chacune conserve un serment.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
6
7
Thane aux Épaules d’Acier
Thane aux Épaules d’Acier
Nains·La Forge Ardente

“Certains portent le poids d’une armure. Lui porte celui de toute la citadelle.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
Déluge de Métal
🌩️15
Déluge de Métal
La Forge Ardente
🌩️
Tempête 15
Inflige 15 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Aucun ciel ne surplombe les profondeurs. Pourtant, il y pleut parfois.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
6
7
Forgeron Ancestral
🔨10
Forgeron Ancestral
Nains·La Forge Ardente
🔨
Forge 10 (Entrée)
Mélange dans votre deck un objet neutre ou d'alignement Bon de coût 5 à 10, au hasard.

“Il a forgé les armes de trois rois et les couronnes de leurs successeurs.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
5
6
Gardien du Cœur-Enflammé
🔰
🎯
Gardien du Cœur-Enflammé
Nains·La Forge Ardente
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Si le Cœur s’éteint, la cité meurt. Il ne s’est jamais éteint.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
6
6
Golem-Rempart
⚓
🔰
Golem-Rempart
Golems·La Forge Ardente
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“La citadelle ne recule pas. Parfois, elle avance.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
4
5
Maréchal des Rangs de Fer
👑1
📣📣
Maréchal des Rangs de Fer
Nains·La Forge Ardente
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Armées des Montagnes.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 3 tokens Token

“Les rangs se ferment au premier ordre. Au second, la montagne elle-même avance.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
Chef-d’Œuvre Absolu
🎓
💎4
🤺
Chef-d’Œuvre Absolu
La Forge Ardente
🎓
Tuteur
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).
💎
Afflux 4
Gagnez 4 mana ce tour
🤺
Maître d'arme
Confère Maître d'arme, qui se déclenchera à la fin du tour à une unité alliée au choix.

“Après cet ouvrage, le maître brisa son marteau. Il savait qu’il ne ferait jamais mieux.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
6
7
Colosse de la Grande Fonderie
🎯
Colosse de la Grande Fonderie
Golems·La Forge Ardente
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Chaque pas exige une tonne de charbon. Chaque coup en économise une armée.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
4
9
Maître du Canon Infernal
💥10
Maître du Canon Infernal
Nains·La Forge Ardente
💥
Impact 10 (Activable)
Inflige 10 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Lorsqu’il ordonne le tir, même les portes de la cité tremblent de l’intérieur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
Marche des Remparts
🎓
📣
Marche des Remparts
La Forge Ardente
🎓
Tuteur
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de race Nains.

“Les portes restent derrière eux. Désormais, le rempart marche vers l’ennemi.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
2
3
Phalange de la Porte Vivante
👑1
📣📣
🔰A1
🎯A1
Phalange de la Porte Vivante
Nains·La Forge Ardente
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Armées des Montagnes.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 3 tokens Token
🔰
Bouclier (Entrée)
Confère Bouclier à toutes les autres unités alliées (Nains).
🎯
Provocation (Entrée)
Confère Provocation à toutes les autres unités alliées (Nains).

“On ne distingue plus les guerriers de leurs boucliers, ni leurs boucliers de la porte.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
5
5
Reine Sous-la-Montagne
👑1
📯
📯
Reine Sous-la-Montagne
Nains·La Forge Ardente
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Armées des Montagnes.
📯
Appel du clan (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Forge Ardente du dessus de votre deck.
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“Son royaume ne voit jamais le soleil. Pourtant, nul n’oserait le qualifier d’obscur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
Appel des Sept Forges
💎6
📣
Appel des Sept Forges
La Forge Ardente
💎
Afflux 6
Gagnez 6 mana ce tour
📣
Invocation
3 fois : pose un objet aléatoire.

“Une flamme peut guider un peuple. Sept flammes peuvent armer un royaume.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
7
8
Citadelle en Marche
🐾
⚓
Citadelle en Marche
Golems·La Forge Ardente
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.

“Pourquoi assiéger leur forteresse lorsqu’ils peuvent l’amener jusqu’à la vôtre ?”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
Coulée du Cœur-Montagne
🏹
🌊A10
Coulée du Cœur-Montagne
La Forge Ardente
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
🌊
Déferlement
Inflige 10 dégâts à toutes les unités ennemies.

“Ils voulaient prendre la forge. La forge les prit avant.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
3
4
Dernière Prêtresse des Fournaises Anciennes
💎3
🎴
Dernière Prêtresse des Fournaises Anciennes
Nains·La Forge Ardente
💎
Afflux 3 (Entrée)
Gagnez 3 mana ce tour.
🎴
Sélection (Emblème)
Emblème (permanent). Chaque fois qu'une de vos créatures entre en jeu : révèle 3 cartes et en garde une en main.

“Quand la dernière forge se taira, elle y jettera son propre cœur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
5
5
Marteau Royal de Kar-Azgor
🤺
⚔️
📣
Marteau Royal de Kar-Azgor
Nains·La Forge Ardente
🤺
Maître d'arme (Entrée)
S'équipe gratuitement de 2 de vos objets en jeu, les plus chers d'abord, même portés par vos autres créatures.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
📣
Invocation (Entrée)
Pose l'objet désigné.

“Le roi prononce la sentence. Le Marteau se charge du reste.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
Ouverture des Portes de Kar-Dur
📣
Ouverture des Portes de Kar-Dur
La Forge Ardente
📣
Invocation
Invoque la carte désignée.

“L’ennemi croyait avoir trouvé l’entrée. Il venait seulement de trouver les défenseurs.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
6
7
Roi des Sept Forges
📯
👑3
Roi des Sept Forges
Nains·La Forge Ardente
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
📯
Appel du clan (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Forge Ardente du dessus de votre deck.
👑
Commandement 3
+3/+3 à vos alliés des Armées des Montagnes.

“Sept forges lui prêtèrent serment. La huitième fut bâtie pour ses ennemis.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
9
9
Colosse de l’Enclume-Monde
⚓
Colosse de l’Enclume-Monde
Golems·La Forge Ardente
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.

“Sur l’Enclume-Monde furent forgées les premières armes. Le Colosse sera la dernière.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
3
4
Conseil des Premiers Forgerons
📣
Conseil des Premiers Forgerons
Nains·La Forge Ardente
📣
Invocation (Fin de tour)
Invoque une créature aléatoire de race Golems.

“Ils ne gouvernent ni terres ni armées. Ils décident de ce que les générations futures seront capables de bâtir.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
9
9
Dernier Ouvrage du Roi
🛡️2
🎯
🌩️3
Dernier Ouvrage du Roi
Golems·La Forge Ardente
🛡️
Résistance 2
Réduit les dégâts reçus de 2 (minimum 1 dégât).
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🌩️
Tempête 3 (Attaque)
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Le roi mourut avant de voir son œuvre marcher. Elle se souvient pourtant de sa voix.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
5
6
Haut-Roi de la Forge Ardente
👑1
🤺
📣
Haut-Roi de la Forge Ardente
Nains·La Forge Ardente
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Armées des Montagnes.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🤺
Maître d'arme (Entrée)
S'équipe gratuitement de 2 de vos objets en jeu, les plus chers d'abord, même portés par vos autres créatures.
📣
Invocation (Entrée)
Pose l'objet désigné.

“Tant qu’un marteau répondra à son appel, la Forge Ardente ne connaîtra pas la défaite.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
Le Dernier Coup de Marteau
🌀A
Le Dernier Coup de Marteau
La Forge Ardente
🌀
Retour différé
Place toutes les unités ennemies sous le deck de leur propriétaire respectif.

“Quand le dernier coup retentira, il ne restera que ce qui méritait réellement d’être forgé.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
Le Roi Répond à l’Appel
📣
📣
📣
Le Roi Répond à l’Appel
La Forge Ardente
📣
Invocation
Invoque la carte désignée.
📣
Invocation
Pose l'objet désigné.
📣
Invocation
Pose l'objet désigné.

“Trois fois les clans frappèrent leurs boucliers. À la quatrième, le Roi descendit de son trône.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon

La Guilde des Ingénieurs

94 communes
Races
Gnomes
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
43 %
Défensif
57 %
1
1
1
Apprenti Voltomancien
⚙️2
Apprenti Voltomancien
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +X/+Y (Entrée)
Ajoute +2/+1 et Combustion (à la mort) à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus).

“Il ne maîtrise pas encore la foudre. En revanche, elle semble beaucoup l’apprécier.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Capsule de Déploiement
⚙️+1/+2
Capsule de Déploiement
La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +1/+2
Ajoute +1/+2 et Afflux 3 (à l'entrée) à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus)

“Dévisser, déployer, remonter le ressort. Les instructions concernant l’explosion sont facultatives.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
1
Commis aux Petits Brevets
🪄1
Commis aux Petits Brevets
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
🪄
Sélection magique (Entrée)
Révèle 3 actions avec la capacité Invention (coût 1) et en garde une en main.

“Aucun projet n’est trop dangereux pour être soigneusement classé.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Court-Circuit de Poche
💥7
☠️
Court-Circuit de Poche
La Guilde des Ingénieurs
💥
Impact 7
Inflige 7 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
☠️
Exécution
Détruit une unité alliée (Machines) au choix.

“Il ne faut jamais sous-estimer ce qu’un petit automate peut produire en cessant brusquement de fonctionner.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Croquis sur le Vif
⚙️+2/+1
Croquis sur le Vif
La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +2/+1
Ajoute +2/+1 et Raid à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus)

“Le meilleur plan est souvent celui que l’on dessine quelques secondes avant d’en avoir besoin.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Dépôt de Brevet Express
🎴1
Dépôt de Brevet Express
La Guilde des Ingénieurs
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes avec la capacité Invention (coût 1) et en garde une en main.

“Une invention n’existe vraiment qu’après avoir été copiée, classée et perdue dans les archives.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
1
Éclaireuse des Conduits
🧭2
Éclaireuse des Conduits
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Les meilleurs raccourcis sont généralement ceux où personne de raisonnable ne tenterait de passer.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
2
1
Graisseur des Petits Pistons
⬆️1/1
Graisseur des Petits Pistons
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⬆️
Renforcement (Entrée)
Octroie +1/+1 à une unité alliée (Machines) au choix.

“Une goutte au bon endroit vaut mieux que dix coups de marteau.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
2
1
Luciole Mécanique
🦅
🧭1
Luciole Mécanique
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🧭
Exploration 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Elle ne vit que quelques heures, mais conserve assez d’énergie pour illuminer une forge entière.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
2
1
Ramasseuse de Rouages
🔄2
Ramasseuse de Rouages
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
🔄
Rappel 2 (Entrée)
Remettez une carte ciblée de coût ≤ 2 de votre cimetière dans votre main.

“La différence entre un débris et une invention dépend uniquement de qui le ramasse.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Récupération de Comptoir
🪦4
Récupération de Comptoir
La Guilde des Ingénieurs
🪦
Rappel 4
Renvoie une carte de coût ≤ 4 de votre cimetière dans votre main

“Il n’a pas été détruit. Il a simplement été redistribué en pièces plus utiles.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Vis de Sécurité
⚙️+0/+2
Vis de Sécurité
La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +0/+2
Ajoute +0/+2 et Résistance 1 à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus)

“Elle était en trop sur le plan. C’est précisément pour cela qu’elle est essentielle.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
2
Ajusteuse aux Trois Clefs
⚙️1
Ajusteuse aux Trois Clefs
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +X/+Y (Entrée)
Ajoute +1/+1 et Précision à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus).

“Une clef pour ouvrir, une pour réparer et une troisième pour corriger les deux premières.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Cage de Polarité
⛓️2
Cage de Polarité
La Guilde des Ingénieurs
⛓️
Entrave 2
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 2 tour(s)

“Plus elle lutte, plus les aimants semblent apprécier l’expérience.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Calibrage à Trois Tours
⚙️+1/+1
Calibrage à Trois Tours
La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +1/+1
Ajoute +1/+1 et Impact 2 (à l'entrée) à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus)

“Un tour pour mesurer, un tour pour corriger et un dernier pour réparer ce que le second a déplacé.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
0
4
Chimiste du Double Mélange
☄️1
🌩️1
Chimiste du Double Mélange
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
☄️
Cataclysme 1 (Début de tour)
Inflige 1 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).
🌩️
Tempête 1 (Fin de tour)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“La couleur indique l’effet. Le problème est qu’elle change chaque fois qu’on secoue le flacon.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Commande de Pièces Détachées
🎁1
Commande de Pièces Détachées
La Guilde des Ingénieurs
🎁
Faveur
2 fois : ajoute en main une carte avec la capacité Invention (coût 1) au hasard.

“La livraison contient rarement ce qui a été demandé, mais toujours quelque chose qui possède des engrenages.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
2
Distillateur de Vapeurs Vertes
🌩️2
Distillateur de Vapeurs Vertes
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
🌩️
Tempête 2 (Mort)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Même lui ignore si le flacon soigne, explose ou fait les deux dans le mauvais ordre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
1
3
Greffière des Plans Neufs
⚙️1
Greffière des Plans Neufs
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +X/+Y (Entrée)
Ajoute +1/+1 et Augure à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus).

“Un bon plan peut toujours être amélioré. Un mauvais plan doit simplement être classé plus loin.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Ordre d’Assemblage
📣📣
Ordre d’Assemblage
La Guilde des Ingénieurs
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“Construisez-en un maintenant. Le suivant arrivera dès que les archives auront retrouvé le plan.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Réactif à Double Phase
💚4
🌩️4
Réactif à Double Phase
La Guilde des Ingénieurs
💚
Guérison
Soigne 4 PV à une cible (unité ou héros) au hasard.
🌩️
Tempête
Inflige 4 dégâts à une cible (unité ou héros) ennemie au hasard.

“La phase bleue répare. La phase verte explose. Ou peut-être l’inverse.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Retour par Tube Pneumatique
💎2
🔼
Retour par Tube Pneumatique
La Guilde des Ingénieurs
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour
🔼
Remontée
Renvoie en main une unité alliée au choix.

“Les tubes sont parfaitement sûrs, à condition de ne pas demander où ils conduisent.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
1
3
Scarabée Bobineur
☄️1
Scarabée Bobineur
Machines·La Guilde des Ingénieurs
☄️
Cataclysme 1 (Mort)
Inflige 1 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“Plus l’orage approche, plus ses mandibules deviennent difficiles à ignorer.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
2
Tireuse au Pistolet-Ressort
🌩️3
Tireuse au Pistolet-Ressort
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
🌩️
Tempête (Entrée)
Inflige 3 dégâts à une cible (unité ou héros) au hasard.

“La portée est médiocre. La surprise, en revanche, est excellente.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
4
Accordeur de Bobines Jumelles
🌩️2
Accordeur de Bobines Jumelles
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
🌩️
Tempête 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“La foudre possède une musique. Il faut simplement éviter de jouer la mauvaise note.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Atelier Déployable
💚A5
Atelier Déployable
La Guilde des Ingénieurs
💚
Guérison
Soigne 5 PV à toutes les unités alliées (Machines).

“Il tient dans une caisse, occupe toute la rue et nécessite seulement neuf ouvriers pour être replié.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Brouillard de Spores Conductrices
☠️A
Brouillard de Spores Conductrices
La Guilde des Ingénieurs
☠️
Poison
Empoisonne toutes les unités ennemies : elles perdent 1 PV à chaque fin de tour.

“Les spores apaisent les muscles, nettoient les engrenages et donnent une agréable couleur verte aux poumons.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
3
Contremaître des Micro-Ateliers
⚙️1
Contremaître des Micro-Ateliers
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +X/+Y (Entrée)
Ajoute +1/+1 et Bouclier à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus).

“Petit ne signifie pas fragile. Cela signifie simplement qu’il faut des rivets plus petits.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
3
Courrière du Grand Catalogue
🧭2
Courrière du Grand Catalogue
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“La livraison est garantie, même lorsque la messagère doit emprunter un chemin légèrement définitif.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
1
1
Monteurs en Tandem
⚙️1
📯
Monteurs en Tandem
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +X/+Y (Entrée)
Ajoute +1/+1 et Inspiration 1 (à la mort) à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus).
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“L’un lit les plans. L’autre prétend les avoir compris.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
3
Pilote du Gyrocycle Éclair
⚔️
Pilote du Gyrocycle Éclair
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Le frein sera installé dès que quelqu’un aura trouvé une raison valable de ralentir.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Prototype Hors Normes
📣4
Prototype Hors Normes
La Guilde des Ingénieurs
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 2 à 4 de race Machines.

“Il a dépassé toutes les prévisions, principalement parce qu’aucune prévision ne lui permettait de fonctionner.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Reconfiguration Express
⚰️6
Reconfiguration Express
La Guilde des Ingénieurs
⚰️
Exhumation 6
Ressuscite une créature (coût ≤ 6) de votre cimetière sur le terrain

“Avec suffisamment de pièces, tout petit problème peut devenir une machine beaucoup plus grande.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Révision des Plans Directeurs
⚙️+2/+2
Révision des Plans Directeurs
La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +2/+2
Ajoute +2/+2 et Ombre à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus)

“La première version démontrait que l’idée fonctionnait. La seconde démontre qu’elle aurait pu fonctionner correctement.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
3
Taupe-Foreuse, Modèle III
⛏️3
Taupe-Foreuse, Modèle III
Machines·La Guilde des Ingénieurs
⛏️
Creuser 3 (Attaque)
Regardez les 3 cartes du dessous de votre deck ; placez-en une sur le dessus.

“Le modèle I creusait. Le modèle II savait s’arrêter. Le modèle III ne fait aucun compromis.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Tir à Ricochets Magnétiques
💥3
🌩️2
Tir à Ricochets Magnétiques
La Guilde des Ingénieurs
💥
Impact 3
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“La trajectoire est imprévisible. Heureusement, les aimants refusent de l’admettre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
0
5
Baliste à Répétition
🌑
💥3
Baliste à Répétition
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
💥
Impact 3 (Activable)
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Là où les autres tirent une flèche, les gnomes en envoient vingt… avec une précision redoutable. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
5
3
Canonnière de l’Araignée-Laiton
💥2
Canonnière de l’Araignée-Laiton
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
💥
Impact 2 (Attaque)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Elle prétend que les huit pattes améliorent la stabilité. Personne n’ose discuter pendant le tir.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Chaîne d’Assemblage
📯6
Chaîne d’Assemblage
Machines·La Guilde des Ingénieurs
📯
Appel du clan 6
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Guilde des Ingénieurs de coût ≤ 6 de votre deck.

“« Autrefois, chaque gardien exigeait une année. Désormais, il suffit d’une nuit. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Chaîne d’Assemblage Accélérée
🎁
Chaîne d’Assemblage Accélérée
La Guilde des Ingénieurs
🎁
Faveur (Emblème)
Emblème (5 tours). À la fin de votre tour : ajoute en main une carte avec la capacité Invention au hasard.

“La précision diminue avec la vitesse. Heureusement, la quantité compense souvent les roues montées à l’envers.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Copie Certifiée Conforme
⚙️+2/+2
Copie Certifiée Conforme
La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +2/+2
Ajoute +2/+2 et Dédoublement (à l'entrée) à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus)

“Conforme au modèle original, à l’exception des améliorations, des corrections et de l’absence de défauts reconnus.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Démonstration Statistiquement Sûre
💣10
Démonstration Statistiquement Sûre
La Guilde des Ingénieurs
💣
Canon
Inflige 10 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Les calculs montrent que l’expérience est sans danger dans soixante-douze pour cent des cas. Vous êtes probablement dans les autres.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
2
5
Directeur de la Chaîne Nocturne
🎁1
Directeur de la Chaîne Nocturne
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
🎁
Faveur (Activable)
2 fois : ajoute en main une carte avec la capacité Invention (coût 1) au hasard.

“Tant que les engrenages tournent, la journée de travail n’est techniquement pas terminée.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Dôme Gyromagnétique
🔰A
Dôme Gyromagnétique
La Guilde des Ingénieurs
🔰
Bouclier (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : confère Bouclier à toutes les unités alliées.

“Rien ne peut traverser le dôme, à l’exception de la lumière, de l’air et des petites pièces que nous avons oubliées dehors.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
2
3
Inventrice du Moteur à Échos
⚙️1
Inventrice du Moteur à Échos
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +X/+Y (Entrée)
Ajoute +1/+1 et Cycle éternel (à l'entrée) à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus).

“Lorsqu’une invention fonctionne, il faut immédiatement en construire deux avant qu’elle ne change d’avis.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Maintenance de Secteur
💚A4
Maintenance de Secteur
La Guilde des Ingénieurs
💚
Guérison (Emblème)
Emblème (5 tours). À la fin de votre tour : soigne 4 PV à toutes les unités alliées (Machines).

“Personne ne quitte l’atelier avant que chaque écrou, chaque automate et chaque inventeur ait été vérifié.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
3
4
Maître Bricoleur des Quatre Étaux
⚙️2
Maître Bricoleur des Quatre Étaux
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +X/+Y (Entrée)
Ajoute +2/+2 et Force des ancêtres +2/+2 à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus).

“Tout problème possède quatre solutions. Voilà pourquoi il possède quatre étaux.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Pluie de Rivets Incandescents
🌩️6
Pluie de Rivets Incandescents
La Guilde des Ingénieurs
🌩️
Tempête 6
Inflige 6 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Le canon devait servir à fixer les plaques du plafond. D’une certaine manière, il remplit toujours sa fonction.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
3
5
Prospectrice des Failles Turquoises
💎1
Prospectrice des Failles Turquoises
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
💎
Afflux 1 (Début de tour)
Gagnez 1 mana ce tour.

“Les cristaux les plus puissants poussent toujours derrière les panneaux indiquant de ne pas entrer.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
2
5
Sentinelle aux Quatre Bras
🎯
💫
🔰
Sentinelle aux Quatre Bras
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
💫
Célérité
Peut attaquer deux fois par tour.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Deux bras protègent la porte. Les deux autres expliquent pourquoi il est inutile d’insister.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
3
4
Botaniste des Jardins Luminescents
⬆️A2/2
Botaniste des Jardins Luminescents
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⬆️
Renforcement (Entrée)
Octroie +2/+2 à toutes les unités alliées (Machines).

“Les machines ont également besoin de lumière, d’eau et d’une quantité déraisonnable de champignons.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
5
5
Brise-Roche à Vapeur
🧭2
Brise-Roche à Vapeur
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🧭
Exploration 2 (Attaque)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Conçu pour ouvrir des tunnels. Étonnamment efficace contre tout ce qui ressemble vaguement à un mur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
6
7
Colosse à Gyroscope
🔻S1/1
Colosse à Gyroscope
Machines·La Guilde des Ingénieurs
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔻
Affaiblissement (Attaque)
S'inflige -1/-1.

“Chaque pas crée trois pannes mineures et résout un problème majeur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
3
4
Commandant de la Cohorte Mécanique
📣📣
👑1
Commandant de la Cohorte Mécanique
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Armées des Montagnes.

“Il ne commande pas une armée. Il coordonne trente-sept problèmes qui avancent dans la même direction.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Conversion des Châssis
⚰️6
⬆️3/3
Conversion des Châssis
La Guilde des Ingénieurs
⚰️
Exhumation 6
Ressuscite une créature (coût ≤ 6) de votre cimetière sur le terrain
⬆️
Renforcement
Octroie +3/+3 à une unité alliée (Machines) du cimetière au choix.

“Il suffit de conserver le noyau, de remplacer toutes les autres pièces et de prétendre qu’il s’agit de la même machine.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
0
3
Grande Archiviste des Brevets
📖1
🎯
🎁
Grande Archiviste des Brevets
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
📖
Inspiration 1 (Entrée)
Piochez 1 cartes.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🎁
Faveur (Mort)
2 fois : ajoute en main une carte avec la capacité Invention au hasard.

“Une invention devient vraiment utile lorsqu’elle cesse d’être unique.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Inspection du Grand Catalogue
📣5
🎁
Inspection du Grand Catalogue
La Guilde des Ingénieurs
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 4 à 5 de race Machines.
🎁
Faveur
Ajoute en main une carte de race Machines au hasard.

“Chaque invention oubliée attend patiemment le jour où quelqu’un la confondra avec une idée nouvelle.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
3
6
Maîtresse du Réacteur Instable
💎1
Maîtresse du Réacteur Instable
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
💎
Afflux 1 (Début de tour)
Gagnez 1 mana ce tour.

“Le réacteur est parfaitement stable tant que personne ne respire trop fort.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Manufacture en Série
📣3
Manufacture en Série
La Guilde des Ingénieurs
📣
Invocation
3 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 de race Machines.

“Un seul Gadget est un prototype. Quatre Gadgets constituent officiellement une armée.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
7
8
Prototype Mammouth
🐾
🔻S1/1
Prototype Mammouth
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.
🔻
Affaiblissement (Attaque)
S'inflige -1/-1.

“Solide, imposant et presque entièrement capable de tourner à gauche.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Réacteur de Secours
💎2
Réacteur de Secours
La Guilde des Ingénieurs
💎
Afflux (Emblème)
Emblème (2 tours). Au début de votre tour : gagnez 2 mana ce tour.

“Le réacteur principal est hors service. Voilà enfin une occasion raisonnable d’utiliser celui qui est interdit.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Tempête de Condensateurs
🌩️5
🌩️4
Tempête de Condensateurs
La Guilde des Ingénieurs
🌩️
Tempête 5
Inflige 5 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🌩️
Tempête (Pioche)
Inflige 4 fois 1 dégât, à chaque fois à une unité aléatoire.

“Chaque condensateur contient un petit orage. Le véritable défi consiste à les ouvrir tous en même temps.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
1
7
8
Activation du Prototype Oméga
🐾
🦷1
Activation du Prototype Oméga
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.
🦷
Dévoration (Fin de tour)
Dévore à une unité alliée (Machines) au choix.

“Sa puissance est illimitée. Son alimentation, en revanche, consomme une petite machine toutes les trente secondes.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
4
4
Architecte des Mille Plans
🎁
Architecte des Mille Plans
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
🎁
Faveur (Fin de tour)
2 fois : ajoute en main une carte avec la capacité Invention au hasard.

“Une cité n’est jamais achevée. Elle atteint simplement une version suffisamment stable pour être habitée.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Cataclysme Galvanique
🌊3
Cataclysme Galvanique
La Guilde des Ingénieurs
🌊
Déferlement 3
Inflige 3 dégâts à toutes les créatures ennemies

“La cité survivra. Les ennemis, probablement pas. Les petites machines feront l’objet d’un rapport ultérieur.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Consensus des Mille Ateliers
📣5
🎴
🪄
Consensus des Mille Ateliers
La Guilde des Ingénieurs
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 4 à 5 de race Machines.
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes de race Machines et en garde une en main.
🪄
Sélection magique
Révèle 3 actions avec la capacité Invention et en garde une en main.

“Après seulement neuf heures de débat, les ateliers s’accordèrent sur trois certitudes et vingt-sept nouvelles questions.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
5
6
Dragon Mécanique Céruléen
🦅
💥2
Dragon Mécanique Céruléen
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
💥
Impact 2 (Attaque)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Il ne possède ni âme ni instinct. Seulement quatre chaudières et un excellent sens de la mise en scène.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Grand Brevet Universel
💎3
👯1
Grand Brevet Universel
La Guilde des Ingénieurs
💎
Afflux 3
Gagnez 3 mana ce tour
👯
Dédoublement
Confère Dédoublement, qui se déclenchera à la fin du tour à une unité alliée (Machines) en main au choix.

“Une invention parfaite ne doit jamais rester unique. Ce serait une faute contre le progrès et le commerce.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
4
5
Matriarche des Ateliers Unifiés
📖2
Matriarche des Ateliers Unifiés
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
📖
Inspiration 2 (Entrée)
Piochez 2 cartes.

“Lorsque tous les ateliers travaillent ensemble, même l’impossible devient un simple problème de logistique.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
6
6
Méga-Foreuse du Premier Filon
⛏️3
Méga-Foreuse du Premier Filon
Machines·La Guilde des Ingénieurs
⛏️
Creuser 3 (Fin de tour)
Regardez les 3 cartes du dessous de votre deck ; placez-en une sur le dessus.

“Rien ne résiste à la foreuse. Certaines choses mettent simplement un peu plus longtemps à devenir des matériaux.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
4
5
Professeur Omniboulon, Grand Inventeur
🎁3
Professeur Omniboulon, Grand Inventeur
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
🎁
Faveur (Entrée)
2 fois : ajoute en main une carte avec la capacité Invention (coût 1 à 3) au hasard.

“Il possède une solution à chaque problème et plusieurs problèmes pour chaque solution.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Reconstruction Intégrale
⚰️6
Reconstruction Intégrale
La Guilde des Ingénieurs
⚰️
Exhumation 6
Ressuscite une créature (coût ≤ 6) de votre cimetière sur le terrain

“Mort, détruit et irrécupérable sont trois termes employés par ceux qui manquent de pièces détachées.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Réveil de la Cité des Automates
📣5
Réveil de la Cité des Automates
La Guilde des Ingénieurs
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 3 à 5 de race Machines.

“Lorsque les cloches mécaniques sonnent, même les plus petites machines se souviennent qu’elles furent conçues pour défendre la cité.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
6
6
Titan-Horloge du Grand Noyau
⬆️S+1/+1
🎯
Titan-Horloge du Grand Noyau
Machines·La Guilde des Ingénieurs
⬆️
Renforcement +1/+1 (Blessure)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Chaque coup qu’il reçoit ajoute une nouvelle pièce à sa défense.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
Atelier de Secours
🔄
Atelier de Secours
La Guilde des Ingénieurs
🔄
Rappel (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : renvoie une carte avec la capacité Invention de votre cimetière dans votre main (coût ≤ 2).

“Tant que le plan existe et qu’il reste quelques vis, rien n’est définitivement perdu.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
4
8
Crabe-Forteresse Mk IV
🎯
Crabe-Forteresse Mk IV
Machines·La Guilde des Ingénieurs
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Les premiers modèles marchaient de travers. Celui-ci marche toujours de travers, mais personne n’ose s’en plaindre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
4
5
Inventrice des Plans Impossibles
⚙️4
Inventrice des Plans Impossibles
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
⚙️
Invention +X/+Y (Entrée)
Ajoute +4/+4 et Provocation à votre machine (0/1 au départ, 1 mana par Invention, 6 au plus).

“Si le plan semble impossible, c’est généralement qu’il manque encore quelques engrenages.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
3
4
Maître Horloger du Noyau
📣📣
Maître Horloger du Noyau
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 4 tokens Token

“Une machine bien réglée ne fait pas de bruit. Une machine gnome bien réglée en fait simplement moins.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
1
Surtension Coordonnée
☄️7
Surtension Coordonnée
La Guilde des Ingénieurs
☄️
Cataclysme 7
Inflige 7 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“Toute la cité fonctionna soudain à cent vingt pour cent. Les ingénieurs préférèrent ne pas demander pourquoi.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
6
7
Canonnière Gyrostatique
🦅
🌩️4
Canonnière Gyrostatique
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🌩️
Tempête 4 (Attaque)
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“La stabilité est assurée par six gyroscopes, trois opérateurs et une foi absolue dans les calculs.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
7
8
Gardien du Réacteur Bleu
🎯
💎1
Gardien du Réacteur Bleu
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
💎
Afflux 1 (Début de tour)
Gagnez 1 mana ce tour.

“Tant que son réacteur tourne, les machines autour de lui refusent obstinément de tomber.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
1
3
Régisseur des Ateliers Infinis
📣7
Régisseur des Ateliers Infinis
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (4 tours). À la fin de votre tour : invoque une créature aléatoire de coût 5 à 7 de race Machines.

“Aucun atelier n’est jamais à l’arrêt. Certains sont simplement momentanément en feu.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
Réplication Industrielle
📣7
👯A
Réplication Industrielle
La Guilde des Ingénieurs
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 5 à 7 de race Machines.
👯
Dédoublement (Emblème)
Emblème (1 tour). À la fin de votre tour : confère Dédoublement, qui se déclenchera au début du tour à toutes les unités alliées (Machines).

“Une fois est un prototype. Deux fois est une réussite. Trois fois devient une gamme.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
Tempête de Tesla Gnome
☄️6
🔰A
Tempête de Tesla Gnome
La Guilde des Ingénieurs
☄️
Cataclysme 6
Inflige 6 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).
🔰
Bouclier
Confère Bouclier à toutes les unités alliées (Gnomes).

“La foudre ne fait aucune distinction. Les Gnomes, heureusement, ont appris à lui expliquer leurs préférences.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
Démontage Total
☠️A
🎁10
Démontage Total
La Guilde des Ingénieurs
☠️
Exécution
Détruit toutes les unités des deux camps, objets compris.
🎁
Faveur
Ajoute en main une carte de race Machines (coût 5 à 10) au hasard.

“Les Gnomes ne voient jamais un ennemi vaincu. Ils voient une collection de pièces détachées mal organisée.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
4
5
Grand Constructeur de la Cité-Basse
📣8
Grand Constructeur de la Cité-Basse
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 5 à 8 de race Machines.

“Les ruines ne sont que des ateliers qui n’ont pas encore été reconstruits.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
9
9
Léviathan Perce-Caverne
🧭3
🎯
Léviathan Perce-Caverne
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🧭
Exploration 3 (Attaque)
Ajoute 3 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Il ne contourne aucun obstacle. Il transforme simplement les obstacles en matières premières.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
2
3
Maîtresse du Catalogue Perpétuel
💎7
📖7
Maîtresse du Catalogue Perpétuel
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
💎
Afflux 7 (Entrée)
Gagnez 7 mana ce tour.
📖
Inspiration (Entrée)
Piochez 7 cartes avec la capacité Invention de votre deck.

“Elle connaît l’emplacement de chaque plan. Elle connaît également l’emplacement des plans qui prétendent ne pas exister.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
Transmission des Plans Maîtres
💎9
🔄
Transmission des Plans Maîtres
La Guilde des Ingénieurs
💎
Afflux 9
Gagnez 9 mana ce tour
🔄
Rappel
Renvoie toutes les cartes avec la capacité Invention de votre cimetière dans votre main.

“Un inventeur disparaît. Un bon plan se transmet. Un excellent plan finit inévitablement entre les mains de quelqu’un de trop enthousiaste.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
3
4
Archigénie Turlin Vireboulon
💎10
🎁1
Archigénie Turlin Vireboulon
Gnomes·La Guilde des Ingénieurs
💎
Afflux 10 (Entrée)
Gagnez 10 mana ce tour.
🎁
Faveur (Entrée)
5 fois : ajoute en main une carte avec la capacité Invention (coût 1) au hasard.

“Turlin affirma toujours que tout problème pouvait être résolu par un engrenage supplémentaire. Jusqu’ici, personne n’a réussi à prouver le contraire.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
4
14
Cité-Marcheuse de Cuivre
🎯
📣8
Cité-Marcheuse de Cuivre
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
📣
Invocation (Fin de tour)
Invoque une créature aléatoire de coût 5 à 8 de race Machines.

“Lorsque les Gnomes manquèrent de place pour agrandir la cité, ils décidèrent simplement de lui apprendre à marcher.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
11
11
Grand Automate des Mille Engrenages
🎯
☄️10
Grand Automate des Mille Engrenages
Machines·La Guilde des Ingénieurs
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
☄️
Cataclysme 10 (Mort)
Inflige 10 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“Personne ne sait exactement à quoi servent les mille engrenages. Le neuf-cent-quatre-vingt-dix-neuvième est clairement décoratif.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
Le Grand Jour des Inventions
🪦
Le Grand Jour des Inventions
La Guilde des Ingénieurs
🪦
Exhumation
Ressuscite toutes les Machines de votre cimetière.

“Pendant une journée entière, chaque atelier ouvre ses portes. C’est également le jour où les assureurs quittent la ville.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
Révolution Mécanique
🪦
Révolution Mécanique
La Guilde des Ingénieurs
🪦
Exhumation (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : ressuscite une Machine de votre cimetière.

“Ils étaient destinés à transporter des outils. Personne n’avait précisé quels outils.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon

Clan des Mille Tunnels

87 communes
Races
Kobolds
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
40 %
Défensif
60 %
1
1
1
Apprenti Cartographe
📖
Apprenti Cartographe
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
📖
Apprentissage (Entrée)
Retire une action de votre main et la mémorise : la créature peut la jouer sans payer de mana.

“Il s’est perdu trois fois en dessinant son premier plan. Le quatrième était parfait.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Clef de l’Intendant
⛏️3
📖1
Clef de l’Intendant
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
⛏️
Creuser 3
Regardez les 3 cartes du dessous de votre deck ; placez-en une sur le dessus
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“« Une clef n’accorde pas seulement l’accès aux réserves. Elle confie la responsabilité de tout un royaume. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
2
1
Éclaireur au Nez de Suie
🔍
Éclaireur au Nez de Suie
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.

“Avant d’ouvrir une galerie, assure-toi toujours que personne ne l’habite déjà.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
0
4
Gardien de la Petite Porte
🎯
Gardien de la Petite Porte
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Une petite porte n’a pas besoin d’un grand gardien. Seulement d’un gardien déterminé.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
2
1
Gardien des Cristaux
🪙1
Gardien des Cristaux
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“"Les plus beaux trésors ne sont pas ceux que l'on possède, mais ceux que l'on protège."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
2
1
Kobold des Filons
⛏️3
Kobold des Filons
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
⛏️
Creuser 3 (Entrée)
Regardez les 3 cartes du dessous de votre deck ; placez-en une sur le dessus.

“Ils ne creusent pas la montagne. Ils l'écoutent."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Lanterne de Secours
🧭1
💎1
🪄1
Lanterne de Secours
Clan des Mille Tunnels
🧭
Exploration 1
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour
🪄
Sélection magique 1
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 ; ajoutez-en une en main

“Quand tout s’effondre, cherchez d’abord la lumière.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Marquage des Galeries
🧭2
🎴10?
Marquage des Galeries
Clan des Mille Tunnels
🧭
Exploration 2
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)
🎴
Sélection 10
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 10 ; ajoutez-en une en main

“Celui qui laisse une marque derrière lui retrouve toujours son chemin.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Passage Dérobé
💎2
Passage Dérobé
Clan des Mille Tunnels
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour

“Les meilleures portes sont celles que personne ne sait chercher.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Petit Filon
🪙3
Petit Filon
Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 3
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)

“Aucun filon n’est trop modeste lorsqu’on sait quoi en faire.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
2
Porte-Lanterne du Premier Filon
🔮
Porte-Lanterne du Premier Filon
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🔮
Canalisation
Tant que cette unité est en jeu, vos actions coûtent 1 mana de moins (minimum 1).

“Tant que sa lanterne brûle, personne ne marche seul dans les profondeurs.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
2
Protecteur des Mille Galeries
🤑1
🤜1
Protecteur des Mille Galeries
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🤑
Richesse 1
Chaque fois qu'un joueur défausse une carte de sa main, cette unité gagne +1/+1 (permanent).
🤜
Solidarité 1 (Entrée)
Piochez 1 cartes si vous contrôlez 2 autres unités Kobold.

“« Il connaît chaque détour, chaque pierre et chacun de ceux qui les empruntent. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Raccourci Souterrain
💎1
🔼
Raccourci Souterrain
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour
🔼
Remontée
Renvoie en main une unité alliée (Kobolds) au choix.

“« Le chemin le plus court est rarement celui que les étrangers peuvent voir. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
1
Ramasseur de Minerai
🪙2
Ramasseur de Minerai
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“Rien de ce que donne la montagne ne doit être gaspillé.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Barrage de Fortune
⛓️3
Barrage de Fortune
Clan des Mille Tunnels
⛓️
Entrave 3
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 3 tour(s)

“Ce n’est peut-être pas un mur. Mais il devra tenir comme tel.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Éboulement maîtrisé
🌩️3
Éboulement maîtrisé
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Une montagne ne s’effondre jamais par hasard lorsque les kobolds tiennent les cordes. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
1
Gardien des Sept Coffres
🔁1
Gardien des Sept Coffres
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🔁
Relancer 1 (Entrée)
Rejoue les 1 dernières actions jouées avec des cibles aléatoires.

“« Sept coffres. Sept serments. Aucun ne sera trahi. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
2
Géomètre des Profondeurs
📖
Géomètre des Profondeurs
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
📖
Apprentissage (Entrée)
Retire une action de votre main et la mémorise : la créature peut la jouer sans payer de mana.

“Une erreur d’un pouce ici devient une erreur de cent mètres plus bas.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Inventaire Rapide
💎2
🪙2
Inventaire Rapide
Clan des Mille Tunnels
💎
Trésor 2 (Entrée)
· à la créature ciblée
Révèle 3 objets communs d'alignement Bon ou neutres de coût 2 ; ajoutez-en un en main.
🪙
Épargne 2
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)

“Trois pioches manquent, deux cordes sont en trop. Quelqu’un devra s’expliquer.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
2
Messager des Galeries
🪄3?
🧭1
Messager des Galeries
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪄
Sélection magique 3 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.
🧭
Exploration 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Les échos sont rapides. Lui l’est davantage.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
2
Porte-Coffre Kobold
🪙1
Porte-Coffre Kobold
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 1 (Fin de tour)
Ajoute 1 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“"Un trésor bien rangé est déjà à moitié protégé."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
1
3
Porteur des Réserves
🪙3
Porteur des Réserves
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 3 (Mort)
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“Il transporte toujours un peu plus que nécessaire. Un jour, ce sera exactement assez.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Relève des Veilleurs
🧭1
📣2
Relève des Veilleurs
Clan des Mille Tunnels
🧭
Exploration 1
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)
📣
Invocation 2
Invoque une créature aléatoire de coût 2 de votre collection (d'alignement Bon, format en cours).

“Une lanterne s’éteint parfois. La garde, jamais.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
3
Sapeur au Marteau Doux
🏹
Sapeur au Marteau Doux
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“Frapper fort est facile. Savoir exactement où frapper demande toute une vie.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
1
3
Serrurier des Voûtes
💰1
Serrurier des Voûtes
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
💰
Pillage 1 (Entrée)
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.

“Une bonne serrure ne refuse jamais d’ouvrir. Elle attend simplement la bonne personne.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
3
Veilleur des Profondeurs
🪙2
Veilleur des Profondeurs
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“"Aucun voyageur ne reste perdu longtemps lorsqu'un kobold connaît le chemin."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
4
Archiviste des Souterrains
📖
Archiviste des Souterrains
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
📖
Apprentissage (Entrée)
Retire une action de votre main et la mémorise : la créature peut la jouer sans payer de mana.

“Un tunnel oublié peut être recreusé. Un savoir oublié est parfois perdu à jamais.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
5
Gardien du Premier Filon
⛏️5
Gardien du Premier Filon
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
⛏️
Creuser 5 (Entrée)
Regardez les 5 cartes du dessous de votre deck ; placez-en une sur le dessus.

“« Le premier filon appartient à la montagne. Nous n’en sommes que les gardiens. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
3
Grand Intendant des Galeries
🏴1
Grand Intendant des Galeries
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🏴
Rassemblement 1 (Entrée)
Révèle les 1 premières cartes du deck ; gardez les Kobolds en main, défaussez le reste.

“« Une galerie bien administrée nourrit le royaume tout entier. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Héritage des Ancêtre
💎2
🪙2
Héritage des Ancêtre
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
💎
Trésor 2
Révèle 3 objets communs d'alignement Bon ou neutres de coût 2 ; ajoutez-en un en main
🪙
Épargne 2
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)

“"L'or peut être dépensé. L'héritage, lui, se transmet."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
3
Maître des Treuils
🎴4
Maître des Treuils
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🎴
Sélection (Entrée)
Révèle 3 cartes de race Machines (coût 1 à 4) et en garde une en main.

“Donnez-lui assez de corde et il déplacerait probablement la montagne elle-même.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Mobilisation des Profondeurs
📣📣
Mobilisation des Profondeurs
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“« Quand les lanternes s’allument toutes ensemble, les profondeurs elles-mêmes semblent se mettre en marche. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Plans des Mille Tunnels
🧭1
Plans des Mille Tunnels
Clan des Mille Tunnels
🧭
Exploration (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : ajoute 1 à votre compteur d'Exploration.

“Mille tunnels paraissent un labyrinthe… jusqu’à ce que l’on possède le bon plan.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
3
Prospecteur des Veines Anciennes
🪙1
Prospecteur des Veines Anciennes
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : ajoute 1 à votre compteur d'Épargne.

“Les filons les plus anciens savent attendre ceux qui sauront les reconnaître.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Réserves Cachées
🪙5
Réserves Cachées
Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 5
Ajoute 5 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)

“Un bon intendant possède toujours une réserve que même ses amis ignorent.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
3
4
Sculpteur de Pierre
🪙2
Sculpteur de Pierre
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“"Les meilleurs sculpteurs savent écouter la pierre avant de la toucher."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
5
Secouriste des Galeries
🔄
Secouriste des Galeries
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🔄
Rappel (Entrée)
Remettez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.

“Aucun minerai ne vaut une vie. Aucun tunnel ne vaut un compagnon.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Signal des Lanternes
💎1
Signal des Lanternes
Clan des Mille Tunnels
💎
Afflux (Emblème)
Emblème (5 tours). Au début de votre tour : gagnez 1 mana ce tour.

“Une lumière signifie prudence. Cent lumières signifient que tout le royaume est déjà prévenu.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
3
Veilleur des Salles du Trésor
🎯
Veilleur des Salles du Trésor
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“"Les meilleurs gardiens inspirent la confiance avant même la vigilance."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
3
4
Vigie des Ponts Souterrains
Vigie des Ponts Souterrains
Kobolds·Clan des Mille Tunnels

“Chaque pont est une promesse : passer en sécurité… ou ne pas passer du tout.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Appel des Gardiens
📣4
Appel des Gardiens
Clan des Mille Tunnels
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 4 de la faction Les Armées des Montagnes avec la capacité Provocation.

“Sous la montagne, un appel à l’aide ne reste jamais sans réponse.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
4
4
Contremaître du Premier Filon
🪙1
Contremaître du Premier Filon
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 1 (Fin de tour)
Ajoute 1 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“Une pioche travaille vite. Cent pioches bien dirigées déplacent une montagne.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Défense des Mille Galeries
📯1
📣✨
Défense des Mille Galeries
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
📯
Appel du clan 1
Met en jeu gratuitement la 1re unité Clan des Mille Tunnels de coût ≤ 1 de votre deck.
📣✨
Invocations multiples
Invoque 2 créatures aléatoires de coût 2 (parmi les Kobolds).

“« Pour envahir leur royaume, il ne suffit pas de vaincre ses gardiens. Encore faut-il trouver un chemin qui reste ouvert. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Fermeture des Portes
⛔1
⛓️1
Fermeture des Portes
Clan des Mille Tunnels
⛔
Exclusion 1
Annule les 1 prochaines invocations d'unités adverses.
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)

“Les envahisseurs entendirent sept verrous. Puis plus rien.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
4
4
Guide des Chemins Cachés
🧭2
Guide des Chemins Cachés
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Il existe toujours un autre chemin. Encore faut-il savoir où poser la main.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
3
5
Intendant des Réserves
🪙2
Intendant des Réserves
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne (Emblème)
Emblème (3 tours). Chaque fois qu'une de vos créatures entre en jeu : ajoute 2 à votre compteur d'Épargne.

“La meilleure victoire est celle dont les réserves avaient déjà prévu le prix.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Ouverture des Entrepôts
🪙3
💎4?
Ouverture des Entrepôts
Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 3
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)
💎
Trésor 4
Révèle 3 objets communs d'alignement Bon ou neutres de coût 1 à 4 ; ajoutez-en un en main

“Ce que le royaume a patiemment accumulé peut enfin servir.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
3
5
Tailleur de Runes
🪄3?
Tailleur de Runes
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪄
Sélection magique 3 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.

“"Chaque rune bien gravée protège davantage qu'un mur de pierre."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
3
5
Tailleur de Runes de Passage
📖
Tailleur de Runes de Passage
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
📖
Apprentissage (Entrée)
Retire une action de votre main et la mémorise : la créature peut la jouer sans payer de mana.

“Les portes les plus sûres sont celles que la pierre elle-même refuse de laisser tomber.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Treuils de Secours
🔼
Treuils de Secours
Clan des Mille Tunnels
🔼
Remontée (Emblème)
Emblème (10 tours). À la fin de votre tour : renvoie en main une unité alliée au choix.

“Sous la montagne, personne n’est jamais trop loin pour être ramené.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
5
4
Chef des Convois Souterrains
🎁4
Chef des Convois Souterrains
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🎁
Faveur 4 (Entrée)
Ajoute en main une commune d'alignement Bon de coût 4, au hasard.

“Un royaume n’avance jamais plus vite que ses provisions.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Évacuation par les Profondeurs
🪦4
Évacuation par les Profondeurs
Clan des Mille Tunnels
🪦
Exhumation
Ressuscite jusqu'à 3 créatures de votre cimetière (coût ≤ 4).

“Perdre une galerie est acceptable. Perdre ceux qui l’ont creusée ne l’est jamais.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
2
5
Grand Cartographe des Mille Tunnels
🪄3?
📖
Grand Cartographe des Mille Tunnels
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪄
Sélection magique 3 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.
📖
Apprentissage (Entrée)
Retire une action de votre main et la mémorise : la créature peut la jouer sans payer de mana.

“Là où les autres voient un labyrinthe, il voit simplement le chemin du retour.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Grand Inventaire
🐾
💎3
Grand Inventaire
Clan des Mille Tunnels
🐾
Compagnons
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.
💎
Trésor
2 fois : révèle 3 objets (coût 1 à 3) et en garde un en main.

“Tout est compté. Même ce dont personne ne pensait avoir besoin.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Héritage des Ancêtres
📯4
Héritage des Ancêtres
Clan des Mille Tunnels
📯
Appel du clan
2 fois : met en jeu le 1er objet de votre deck de coût ≤ 1 à 4.

“L’or peut être dépensé. L’héritage, lui, se transmet.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
4
5
Maître des Clefs Ancestrales
🧭2
🎴3
Maître des Clefs Ancestrales
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).
🎴
Sélection 3 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 3 ; ajoutez-en une en main.

“Il existe des portes que même les rois ne peuvent ouvrir sans lui.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
4
5
Veilleur des Trésors Oubliés
💎3?
Veilleur des Trésors Oubliés
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
💎
Trésor 3 (Entrée)
Révèle 3 objets communs d'alignement Bon ou neutres de coût 1 à 3 ; ajoutez-en un en main.

“Rien n’est véritablement perdu tant que quelqu’un se souvient où chercher.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Contrepoids du Royaume
🎴
💎7
Contrepoids du Royaume
Clan des Mille Tunnels
🎴
Sélection
Révèle 3 communes d'alignement Bon ; ajoutez-en une en main
💎
Afflux 7
Gagnez 7 mana ce tour

“Il suffit parfois d’abaisser une pierre pour en soulever cent autres.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
5
7
Gardien du Cœur de la Montagne
🎯
Gardien du Cœur de la Montagne
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Tant que nous protégeons la montagne, elle nous protégera en retour.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
4
4
Intendant Suprême du Royaume
🪄7?
Intendant Suprême du Royaume
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪄
Sélection magique 7 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 7 ; ajoutez-en une en main.

“« Une armée se prépare dans les forges. Un royaume se construit dans ses réserves. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Le Royaume se Referme
⛔2
⛓️1
Le Royaume se Referme
Clan des Mille Tunnels
⛔
Exclusion 2
Annule les 2 prochaines invocations d'unités adverses.
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)

“Ils ne bâtirent jamais la montagne pour empêcher qu’on y entre. Ils apprirent simplement à décider quand elle devait se fermer.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
Les Sept Coffres
🎴3
Les Sept Coffres
Clan des Mille Tunnels
🎴
Sélection (Emblème)
Emblème (7 tours). À la fin de votre tour : révèle 3 cartes de type objet (coût 1 à 3) et en garde une en main.

“Sept coffres furent scellés pour les heures les plus sombres. Cette heure est venue.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
3
4
Maître des Souterrains
🔼
Maître des Souterrains
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🔼
Remontée (Entrée)
Renvoie une unité ciblée dans la main de son propriétaire d'origine.

“Il connaît des villes entières que le soleil n’a jamais vues.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
2
3
Premier Gardien des Profondeurs
🎯
👊
Premier Gardien des Profondeurs
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
👊
Suprématie (Entrée)
Gagne +1 ATK et +1 PV par carte dans votre main au moment de l'invocation.

“Tout royaume possède une frontière. La leur se trouve sous leurs pieds.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
Effondrement des Trois Passes
☄️6
Effondrement des Trois Passes
Clan des Mille Tunnels
☄️
Cataclysme 6
Inflige 6 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“Trois chemins menaient au royaume. Au signal, il n’en resta aucun.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
5
9
Maître des Lanternes Éternelles
🧭2
Maître des Lanternes Éternelles
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🧭
Exploration 2 (Fin de tour)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Certaines flammes brûlent depuis si longtemps que même les anciens ont oublié qui les alluma.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
5
6
Protecteur du Trône Souterrain
🎯
👑9
Protecteur du Trône Souterrain
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
👑
Sélection Royale 9 (Entrée)
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 9 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Bon) ; gardez-en une.

“Il ne protège pas la couronne. Il protège ce qu’elle représente.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
Trésor du Premier Filon
🐾
💎3
📯3
Trésor du Premier Filon
Clan des Mille Tunnels
🐾
Compagnons
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.
💎
Afflux 3
Gagnez 3 mana ce tour
📯
Appel du clan
Met en jeu le 1er objet de votre deck de coût ≤ 3.

“Ce que les premiers mineurs trouvèrent, ils le gardèrent pour ceux qui viendraient après eux.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
2
3
Vénérable des Vieilles Galeries
🔮3
🌑S1
Vénérable des Vieilles Galeries
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🔮
Traque du destin 3 (Fin de tour)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; gardez-en une en main, replacez les autres dessous au hasard.
🌑
Ombre (Fin de tour)
Se confère Ombre.

“Il se souvient de galeries que trois générations ont déjà oubliées.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
5
10
Cartographe de l’Abîme
📖
💨
Cartographe de l’Abîme
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
📖
Apprentissage (Entrée)
Retire une action de votre main et la mémorise : la créature peut la jouer sans payer de mana.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“Là où la carte s’arrêtait, il a simplement continué à dessiner.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
5
7
Gardien du Grand Registre
🪄10?
🎯
Gardien du Grand Registre
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪄
Sélection magique 10 (Fin de tour)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 10 ; ajoutez-en une en main.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Ce qui n’est pas inscrit dans le Grand Registre n’a probablement jamais existé.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
4
5
Intendant des Forges Basses
🎯
📣5
Intendant des Forges Basses
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
📣
Invocation (Fin de tour)
Invoque une créature aléatoire de coût 5 de race Golems.

“Les forges fabriquent les colosses. Lui s’assure qu’elles ne manquent jamais de quoi les construire.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
Ouverture du Grand Trésor
💎8
💎5–10
🎺10
Ouverture du Grand Trésor
Clan des Mille Tunnels
💎
Afflux 8
Gagnez 8 mana ce tour
💎
Trésor 10
Révèle 3 objets communs d'alignement Bon ou neutres de coût 5 à 10 ; ajoutez-en un en main
🎺
Appel Suprême
Ajoutez à votre main la carte au coût le plus élevé de votre deck de type objet (coût ≤ 1 à 10).

“Ce jour-là, même les anciens apprirent que le royaume avait encore des réserves.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
6
9
Protecteur du Trésor des Rois
💔
🎯
💎10?
Protecteur du Trésor des Rois
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
💔
Sacrifice (Entrée)
Détruisez un allié pour gagner ses PV et son ATK de manière permanente.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
💎
Trésor 10 (Mort)
Révèle 3 objets communs d'alignement Bon ou neutres de coût 1 à 10 ; ajoutez-en un en main.

“Des rois sont morts pour ces reliques. Lui vivra pour qu’elles n’aient plus jamais à coûter une vie.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
Toutes les Routes Mènent au Royaume
💎6
🧭3
Toutes les Routes Mènent au Royaume
Clan des Mille Tunnels
💎
Afflux 6
Gagnez 6 mana ce tour
🧭
Exploration (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : ajoute 3 à votre compteur d'Exploration.

“Sous la montagne, la distance n’est qu’une question de connaître le bon tunnel.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
0
5
Doyen du Premier Filon
🪙4
⛓️A1
Doyen du Premier Filon
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : ajoute 4 à votre compteur d'Épargne.
⛓️
Entrave (Entrée)
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour.

“Il ne sait plus quel âge il a. La montagne, elle, s’en souvient.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
4
4
Grand Maître des Mille Portes
🌀1
Grand Maître des Mille Portes
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🌀
Retour différé (Entrée)
Place 2 unités ennemies au hasard sous le deck de leur propriétaire respectif.

“Une armée peut franchir une porte. Aucune n’en franchira mille.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
Le Grand Registre est Ouvert
🌋1/8
Le Grand Registre est Ouvert
Clan des Mille Tunnels
🌋
Déchainement (Emblème)
Emblème (8 tours). À la fin de votre tour : joue une action aléatoire de coût 8.

“Quand toutes les réponses existent quelque part, il suffit de savoir quelle page ouvrir.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
4
5
Régisseur du Royaume Profond
🎁10
Régisseur du Royaume Profond
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🎁
Faveur 10 (Entrée)
Ajoute en main une commune d'alignement Bon de coût 10, au hasard.

“Des milliers de galeries, des centaines de métiers, un seul royaume à faire fonctionner.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
Scellement des Profondeurs
⛔3
⛓️1
Scellement des Profondeurs
Clan des Mille Tunnels
⛔
Exclusion 3
Annule les 3 prochaines invocations d'unités adverses.
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)

“Même les profondeurs possèdent des profondeurs qu’il vaut mieux laisser fermées.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
3
8
Veilleur de la Pierre-Mère
🚫1
🌑
Veilleur de la Pierre-Mère
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🚫
Contresort 1 (Fin de tour)
Annule les 1 prochaines actions adverses.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“Avant les tunnels, avant les royaumes, avant même les premiers noms… elle était déjà là.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
3
4
Conseil des Mille Tunnels
🔼1
Conseil des Mille Tunnels
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🔼
Remontée (Emblème)
Emblème (5 tours). À la fin de votre tour : renvoie en main 2 unités ennemies au hasard.

“Aucun d’eux ne connaît tous les tunnels. Ensemble, ils n’en ignorent aucun.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
7
10
Gardien de l’Héritage Éternel
🪙8
🎯
Gardien de l’Héritage Éternel
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne 8 (Mort)
Ajoute 8 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Un héritage n’appartient jamais à celui qui le garde. Il appartient à ceux qui viendront après lui.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
Héritage de Toute une Montagne
🪙8
Héritage de Toute une Montagne
Clan des Mille Tunnels
🪙
Épargne (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : ajoute 8 à votre compteur d'Épargne.

“Une montagne n’est pas faite de pierre. Elle est faite de toutes les générations qui l’ont appelée foyer.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
Le Royaume des Mille Tunnels
📣10
Le Royaume des Mille Tunnels
Clan des Mille Tunnels
📣
Invocation
7 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 10 du clan Clan des Mille Tunnels.

“On disait qu’ils vivaient sous une montagne. Personne n’avait compris que la montagne entière était leur royaume.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
4
6
Maître du Royaume sous la Montagne
👑1
📣10
Maître du Royaume sous la Montagne
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Armées des Montagnes.
📣
Invocation (Entrée)
3 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 10 de race Kobolds.

“Certains règnent depuis un trône. Lui règne en s’assurant que chaque lanterne reste allumée.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
1
8
Patriarche des Profondeurs
📚
🎯
Patriarche des Profondeurs
Kobolds·Clan des Mille Tunnels
📚
Savant (Entrée)
Gagne +1 ATK et +1 PV par action dans votre cimetière.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Les jeunes creusent de nouvelles galeries. Les anciens leur rappellent toujours comment retrouver la lumière.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon

Clan des Premiers Géants

25 communes
Races
GéantsMammouths
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
45 %
Défensif
55 %
1
Éclat du Premier Cairn
🏹
💥2
Éclat du Premier Cairn
Géants·Clan des Premiers Géants
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Même les pierres abandonnées par les Géants restent trop lourdes pour les peuples plus jeunes.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Fissure sous les Pas
🌩️2
Fissure sous les Pas
Clan des Premiers Géants
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Il ne les avait pas vus. Il avait simplement posé le pied.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
3
Géant des Fondations
⚓
Géant des Fondations
Géants·Clan des Premiers Géants
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.

“« Payez-moi assez, et je deviendrai le roc sur lequel votre armée bâtira la victoire. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Murmure sous la Montagne
🎴2
💎2
Murmure sous la Montagne
Clan des Premiers Géants
🎴
Sélection 2
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 2 ; ajoutez-en une en main
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour

“Les plus anciens n’ont pas besoin qu’on les appelle fort. Ils entendent chaque pierre prononcer leur nom.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Bloc des Hautes Cimes
💥3
Bloc des Hautes Cimes
Clan des Premiers Géants
💥
Impact 3
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Là-haut, ce n’était qu’une pierre. En bas, ce fut la fin d’une compagnie.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Éboulement du Col Interdit
🌩️2
⛓️1
Éboulement du Col Interdit
Géants·Clan des Premiers Géants
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)

“Il défendait le passage. Elle décida simplement qu’il n’y aurait plus de passage.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Grêle de Pierres
🏹
☄️1
🌩️1
Grêle de Pierres
Géants·Clan des Premiers Géants
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
☄️
Cataclysme 1
Inflige 1 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).
🌩️
Tempête 1
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Les premiers rochers provoquèrent la panique. Les suivants ne laissèrent plus personne pour la ressentir.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
3
2
Mammouthon des Brumes
Mammouthon des Brumes
Géants·Clan des Premiers Géants

“Dans la brume, il suit chaque pas de sa mère. Un jour, les montagnes suivront les siens.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Réveil dans le Fracas
🪦6
Réveil dans le Fracas
Clan des Premiers Géants
🪦
Exhumation
Ressuscite un Géant de votre cimetière (coût ≤ 6).

“Son réveil fut plus bref que prévu. Celui de ses ennemis ne vint jamais.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
4
3
Jeune Mammouth des Cairns
🐾
Jeune Mammouth des Cairns
Géants·Clan des Premiers Géants
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“Les Géants élèvent un cairn pour chacun des leurs. Même les plus jeunes ont droit à une pierre qui défie les âges.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Mégalithe Abattu
💥5
Mégalithe Abattu
Clan des Premiers Géants
💥
Impact 5
Inflige 5 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Il avait fallu cent ans pour dresser la pierre et un seul instant pour décider de sa chute.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Onde du Pas Ancien
☄️2
Onde du Pas Ancien
Clan des Premiers Géants
☄️
Cataclysme 2
Inflige 2 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“Les montagnes reconnurent son pas. Les armées, elles, n’eurent pas le temps d’apprendre son nom.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Avalanche des Sept Vallées
🌊2
Avalanche des Sept Vallées
Clan des Premiers Géants
🌊
Déferlement 2
Inflige 2 dégâts à toutes les créatures ennemies

“La neige les épargna. Elle voulait qu’ils entendent les pas qui approchaient.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Le Sommeil se Brise
🪦
Le Sommeil se Brise
Clan des Premiers Géants
🪦
Exhumation
Ressuscite un Géant de votre cimetière.

“Le monde les avait crus disparus. Il comprit trop tard qu’ils n’avaient fait que fermer les yeux.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Poing de la Montagne
💥6
Poing de la Montagne
Clan des Premiers Géants
💥
Impact 6
Inflige 6 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Les chroniqueurs parlèrent d’un séisme. Ceux qui étaient présents savaient qu’il s’agissait d’un avertissement.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
6
4
6
Gardien du Cairn Premier
⚓
🎯
Gardien du Cairn Premier
Géants·Clan des Premiers Géants
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Il garde la première pierre posée par son peuple, et la dernière qu’un ennemi renversera.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
6
3
5
Graveuse de Serments
🔮
🌟
Graveuse de Serments
Géants·Clan des Premiers Géants
🔮
Canalisation
Tant que cette unité est en jeu, vos actions coûtent 1 mana de moins (minimum 1).
🌟
Transcendance
Immunité totale aux actions adverses : ne peut subir aucun dégât ni effet d'action, y compris les actions de zone.

“Un serment prononcé peut être oublié. Un serment gravé dans la montagne survit à celui qui l’a prêté.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
5
5
Mammouth de Guerre aux Sept Clochettes
⚔️
🐾
Mammouth de Guerre aux Sept Clochettes
Géants·Clan des Premiers Géants
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“Lorsque ses sept cloches résonnent, les défenseurs n’entendent déjà plus les ordres de leurs capitaines.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
6
4
6
Sonneur des Cimes Anciennes
🏰
Sonneur des Cimes Anciennes
Géants·Clan des Premiers Géants
🏰
Fierté du clan
Tant qu'elle est en jeu, vos unités Clan des Premiers Géants invoquées arrivent avec +1/+1.

“Lorsque la cloche résonne, les montagnes répondent avant même que les clans ne se mettent en marche.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
7
5
8
Bâtisseur des Trois Monolithes
🛡️1
Bâtisseur des Trois Monolithes
Géants·Clan des Premiers Géants
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“rois pierres suffisent : l’une pour le passé, l’une pour le présent et la dernière pour le monde à venir.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
7
4
6
Gardien du Trône de Falaise
⚓
🎯
🔰
Gardien du Trône de Falaise
Géants·Clan des Premiers Géants
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Il n’a jamais quitté son poste. Les générations passent devant lui comme des ombres au pied de la falaise”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
7
5
6
Lance-Mégalithe du Haut Plateau
💥5
Lance-Mégalithe du Haut Plateau
Géants·Clan des Premiers Géants
💥
Impact 5 (Entrée)
Inflige 5 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Chaque monolithe finit par tomber. Il préfère simplement choisir l’endroit où il s’abattra.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
8
8
3
5
Berger des Bêtes de Brume
📯
Berger des Bêtes de Brume
Géants·Clan des Premiers Géants
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“Même les mammouths deviennent dociles lorsque sa voix descend des montagnes avec le brouillard.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
9
10
10
10
Colosse du Premier Âge
⚓
♾️
🐾
Colosse du Premier Âge
Géants·Clan des Premiers Géants
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
♾️
Indestructible
Ne subit aucun dégât de combat.
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“Avant les royaumes, avant les routes, avant même les noms, il marchait déjà sous les étoiles”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
10
8
8
Roi des Sommets Immobiles
⚓
👑
📯6
Roi des Sommets Immobiles
Géants·Clan des Premiers Géants
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Armées des Montagnes.
📯
Appel du clan 6 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité Clan des Premiers Géants de coût ≤ 6 du dessus de votre deck.

“Lorsque le Roi se lève, les montagnes se taisent afin d’entendre quelle guerre vient de commencer.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon

Ouvertes à tous les clans

28 communes

Ces cartes n'appartiennent à aucun clan : elles rejoignent n'importe quel deck de la faction, quel que soit le clan autour duquel vous le construisez.

1
Appel des Galeries
🎴2
Appel des Galeries
Kobolds
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes de race Kobolds (coût 1 à 2) et en garde une en main.

“"Il suffit d'un appel… et les enfants de la montagne répondent toujours présents."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
2
1
Gardien des Pics
⚓
Gardien des Pics
Nains
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.

“"Les montagnes sont éternelles, et nous sommes leurs sentinelles."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
0
1
Géomètre des Galeries
🔍
📖1
Géomètre des Galeries
Gnomes
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
📖
Inspiration 1 (Mort)
Piochez 1 cartes.

“« La roche ne ment jamais. Elle se contente parfois de cacher la vérité. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
1
2
Jeune Mineur des Profondeurs
🎴1
Jeune Mineur des Profondeurs
Nains
🎴
Sélection 1 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 ; ajoutez-en une en main.

“"Chaque coup de pioche rapproche un jeune nain de son premier trésor… ou de sa première légende."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Peau de Pierre
🛡️A1
Peau de Pierre
🛡️
Résistance
Confère Résistance 1 à toutes les unités alliées.

“« Là où d'autres voient de la roche, les Nains voient une armure que les dieux eux-mêmes ont forgée. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
1
Réparation de Fortune
💚A3
Réparation de Fortune
💚
Guérison
Soigne 3 PV à toutes les unités alliées.

“« Ce n’est ni élégant ni durable, mais cela tiendra jusqu’à la victoire. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
1
1
Apprentie Riveteuse
⬆️1/1
Apprentie Riveteuse
Gnomes
⬆️
Renforcement (Entrée)
Octroie +1/+1 à toutes les unités alliées (Golems) du deck.

“« Si ça tient avec trois rivets, c’est solide. Avec quatre, c’est du grand art. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
3
Briseurs d'Enchantements
🌟
Briseurs d'Enchantements
Nains
🌟
Transcendance
Immunité totale aux actions adverses : ne peut subir aucun dégât ni effet d'action, y compris les actions de zone.

“« La magie se brise sur notre volonté comme les vagues sur la roche. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Divine Blessing
🛡️
⬆️+2/+2
Divine Blessing
🛡️
Résistance X
· à la créature ciblée
Réduit les dégâts reçus de X (minimum 1 dégât).
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à une créature alliée ciblée.

“« Les marteaux de nos ancêtres résonnent encore dans la pierre vivante. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Foudre du Marteau Runique
🤫
💥2
Foudre du Marteau Runique
Nains
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés d'une créature ciblée et ramène ses stats à leur valeur d'origine ; sur un objet, retire ses mots-clés et laisse ses caractéristiques
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Les runes ancestrales transforment la force brute en puissance divine.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Rune de Protection
🔰A
Rune de Protection
🔰
Bouclier
· à tous les alliés
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“« La pierre ne plie pas. Nous non plus. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
Sceau des Runes
🛡️2
🤫
Sceau des Runes
Nains
🛡️
Résistance 2
· à la créature ciblée
Réduit les dégâts reçus de 2 (minimum 1 dégât).
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés d'une créature ciblée et ramène ses stats à leur valeur d'origine ; sur un objet, retire ses mots-clés et laisse ses caractéristiques

“Les runes ancestrales transforment la force brute en puissance divine.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
2
2
2
Tailleuse de Runes
🪄3
Tailleuse de Runes
Nains
🪄
Sélection magique (Entrée)
Révèle 3 actions de la faction Les Armées des Montagnes (coût 1 à 3) et en garde une en main.
Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Détonateur Instable
🌩️3
🌋2/1
Détonateur Instable
Machines
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🌋
Déchainement 2/1
Joue 2 actions aléatoires de coût 1 de votre collection (d'alignement Bon), avec des cibles aléatoires.

“« Le rouge déclenche l’explosion. Enfin… normalement. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Forge Ancestrale
🔰
⬆️+2/+3
Forge Ancestrale
Nains
🔰
Bouclier
· à la créature ciblée
Absorbe une première attaque sans dégâts.
⬆️
Renforcement +2/+3
+2/+3 à une créature alliée ciblée.

“Les marteaux résonnent depuis mille ans dans les halls de pierre.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
2
5
Iron Golem
🎯
Iron Golem
Golems
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Forgé dans les flammes sacrées des forgerons nains, il ne connaît ni la peur ni la retraite.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
3
Rune de Stabilité
📖1
✋A
🌟A
Rune de Stabilité
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes
✋
Conférer
Confère une capacité à toutes les unités alliées.
🌟
Transcendance
Confère Transcendance à toutes les unités alliées.

“« Quand la montagne vacille, nos runes lui rappellent où est sa place. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
4
4
Ancien des Profondeurs
🪙4
Ancien des Profondeurs
Kobolds
🪙
Épargne 4 (Entrée)
Ajoute 4 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“"Les montagnes changent lentement… c'est pourquoi leurs plus anciens gardiens sont si patients."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
Chef-d’Œuvre Runique
⬆️+0/+6
🎯
Chef-d’Œuvre Runique
⬆️
Renforcement +0/+6
+0/+6 à une créature alliée ciblée.
Armure
Confère Armure à une unité alliée au choix.
🎯
Provocation
Confère Provocation à une unité alliée au choix.

“« Mille mains l’ont façonné, mais une seule âme habite désormais le métal. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
4
5
Foreuse de Siège Autonome
🏹
Foreuse de Siège Autonome
Machines
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
Les Armées des Montagnes✨ Bon
4
3
5
Sentinelle de Pierre
🛡️1
Sentinelle de Pierre
Golems
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“« Taillée dans le roc des montagnes éternelles, elle garde ce qu'on lui confie jusqu'à ce que la pierre elle-même s'effrite. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
Activation du Protocole Titan
📣6
Activation du Protocole Titan
Machines
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 6 de race Golems.

“« Protocole engagé. Que la montagne pardonne ce que nous venons d’éveiller. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
3
4
Golem en Surcharge
🎯
🕯️
Golem en Surcharge
Golems
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🕯️
Maléfice (Mort)
À la mort, inflige X dégâts à toutes les unités (alliés et ennemis), X = son ATK.

“« Quand le dernier sceau cédera, il ne restera plus personne pour compter les dégâts. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
5
5
5
Haut Maître des Forges
⬆️2/2
⬆️2/2
Haut Maître des Forges
Nains
⬆️
Renforcement (Entrée)
Octroie +2/+2 à une unité alliée (Golems) du deck au choix.
⬆️
Renforcement (Entrée)
Octroie +2/+2 à une unité alliée (Machines) du deck au choix.

“« Sous son marteau, le métal obéit, les golems s’éveillent et les querelles se taisent. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
6
6
6
Gardien de Forge Runique
💢
🎯
Gardien de Forge Runique
Golems
💢
Fureur
Après avoir subi des dégâts, attaque une unité adverse au hasard (le héros à défaut). 1 fois par tour.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Les runes naines ne s'éteignent jamais, elles brûlent éternellement dans la pierre et l'acier. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
5
6
Gardien des Forges
💚2
🎯
Gardien des Forges
Golems
💚
Régénération 2
Récupère 2 PV au début de votre tour.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Forgé dans les flammes éternelles, il protège les secrets des maîtres-forgerons depuis des millénaires.”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
7
Le Roi répond à l'Appel
👑12?
🌊3
Le Roi répond à l'Appel
👑
Sélection Royale 12
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 12 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Bon) ; gardez-en une
🌊
Déferlement 3
Inflige 3 dégâts à toutes les créatures ennemies

“"Lorsque le royaume vacille, nul messager ne franchit les portes de pierre. Ce sont les montagnes elles-mêmes qui appellent leur roi."”

Les Armées des Montagnes✨ Bon
10
10
10
Titan de la fournaise
🐲6
🐾
Titan de la fournaise
Golems
🐲
Souffle de feu 6
Inflige 6 dégâts à toutes les unités ennemies lors de l'attaque (ex : Souffle de feu 2 = 2 dégâts).
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“« Il ne porte pas le feu de la forge. Il est la forge. »”

Les Armées des Montagnes✨ Bon