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La Nécropole

Insatiables et corrompus : résurrection, drain de vie et magie du cimetière.

191 cartes communes · 4 clans

Les Rangs Silencieux

11 communes
Races
SquelettesZombiesGhoules
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
52 %
Défensif
48 %
1
0
1
Guerriers squelettes
🦴
Guerriers squelettes
Squelettes·Les Rangs Silencieux
🦴
Nécrophagie
Gagne +1 ATK et +1 PV chaque fois qu'une unité (alliée ou ennemie) meurt.

“Leur force vient du nombres”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
1
Plague Rat
☠️
Plague Rat
Zombies·Les Rangs Silencieux
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.

“« Leurs crocs portent la maladie des cryptes oubliées. »”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
1
Skeleton Soldier
✨
Skeleton Soldier
Squelettes·Les Rangs Silencieux
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.

“"La mort n'est qu'un inconvénient temporaire pour ceux qui servent les ténèbres."”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
3
Goule Affamée
🩸
Goule Affamée
Zombies·Les Rangs Silencieux
🩸
Drain de vie
Soigne votre héros des dégâts infligés.

“« La faim éternelle ne connaît ni pitié ni repos. »”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
1
Invocateur du cimetierre
📣1
Invocateur du cimetierre
Humains·Les Rangs Silencieux
📣
Convocation 1 (Mort)
Crée le token configuré.
La Nécropole💀 Maléfique
2
1
2
Spectre Affamé
📣1
Spectre Affamé
Lich·Les Rangs Silencieux
📣
Convocation 1 (Activable)
Crée le token configuré.

“« La faim qui les ronge ne connaît ni repos ni sépulture. »”

La Nécropole💀 Maléfique
2
4
1
Squelette Affamé
Squelette Affamé
Squelettes·Les Rangs Silencieux

“La faim éternelle guide sa lame vers la chair des vivants.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
3
2
Zombie nécrophage
⚰️1
Zombie nécrophage
Zombies·Les Rangs Silencieux
⚰️
Profanation 1 (Entrée)
Exile jusqu'à 1 cartes de votre cimetière, les plus récentes d'abord : +1/+1 par carte exilée.

“"Les morts affamés ne connaissent qu'une seule faim : celle de souiller tout ce qui vit encore."”

La Nécropole💀 Maléfique
3
2
2
Légionnaire Revenant
📣1
✨
Légionnaire Revenant
Squelettes·Les Rangs Silencieux
📣
Convocation 1 (Mort)
Crée le token configuré.
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.

“« Brisez ses os autant de fois que vous le souhaitez… chaque chute ne fait que renforcer les rangs de son armée. »”

La Nécropole💀 Maléfique
4
4
3
Gardien de l’au-delà
♻️
🪬S+2/+3
Gardien de l’au-delà
Squelettes·Les Rangs Silencieux
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
🪬
Force des ancêtres +2/+3
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +2 ATK et +3 PV.

“"Les morts reposent en paix… jusqu'à ce que quelqu'un ose troubler leur sommeil."”

La Nécropole💀 Maléfique
7
7
7
Ancient Dragon
🦅
🏚️
Ancient Dragon
Dragons / Zombies·Les Rangs Silencieux
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🏚️
Héritage du cimetière (Entrée)
Attribue à cette unité les capacités d'une unité ciblée dans votre cimetière.

“Les dragons morts ne connaissent ni repos ni oubli, seulement une faim éternelle pour la chair des vivants.”

La Nécropole💀 Maléfique

Le Voile Hurlant

3 communes
Races
SpectresBansheesPoltergeistsDullahans+1
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
57 %
Défensif
43 %
2
2
1
Silver Knight
🔰
Silver Knight
Spectres·Le Voile Hurlant
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Even in death, his sacred oath burns brighter than the corruption that claims his soul.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
3
2
Spectre glaçant
⛓️
Spectre glaçant
Spectres·Le Voile Hurlant
⛓️
Paralysie
Les unités qu'elle blesse ne peuvent ni attaquer ni activer de capacité jusqu'à la fin de leur prochain tour.

“Ses griffes portent encore la maladie qui l'a emporté dans la mort.”

La Nécropole💀 Maléfique
10
8
7
Morcant, Cavalier du Dernier Nom
⚔️
📯
🪦8
Morcant, Cavalier du Dernier Nom
Dullahans·Le Voile Hurlant
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
📯
Convocation (Fin de tour)
Crée le token configuré.
🪦
Exhumation 8 (Mort)
Ressuscite une unité de votre cimetière dont le coût en mana est égal ou inférieur à 8.

“Quand Morcant prononce votre nom, même votre ombre cesse de vous suivre.”

La Nécropole💀 Maléfique

La Cour Écarlate

92 communes
Races
VampiresHomuncules de SangGargouillesDhampirs+1
Capacités emblématiques
Coûts additionnels
Profil de jeu
Offensif
45 %
Défensif
55 %
1
1
1
Chiroptère des hautes tours
🦅
☠️
Chiroptère des hautes tours
Chiroptères·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.

“Une seule goutte suffit à guider ses ailes dans la nuit.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
Dîme personnelle
🪙3
💎1
Dîme personnelle
La Cour Écarlate
🪙
Épargne 3 · Retard 2
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour

“La Cour exige peu de chacun, mais elle n’oublie jamais ceux qui refusent.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
3
Entaille cérémonielle
📣3
Entaille cérémonielle
La Cour Écarlate
📣
Invocation 3 · Retard 2
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de votre collection (d'alignement Maléfique, format en cours).

“Toute grande œuvre commence par une blessure insignifiante.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
2
Goutte façonnée
🫀1
Goutte façonnée
Homuncules de Sang·La Cour Écarlate
🫀
Lien du sang 1 (Attaque)
Gagne +1/+1 et vous perdez 1 PV, si vos PV le permettent.

“Il ne possède qu’une goutte de vie, mais elle ne lui appartient pas.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
2
1
Guetteur de l’aube
🧭2
Guetteur de l’aube
Dhampirs·La Cour Écarlate
🧭
Exploration 2 (Début de tour)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Il marche sous le soleil pour ceux que le soleil condamne.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
2
1
Héritier affamé
🧛1
Héritier affamé
Vampires·La Cour Écarlate
🧛
Vampirisme 1 (Entrée)
Vole jusqu'à 1 PV à une unité ennemie ciblée et les ajoute aux PV de cette unité.

“Sa première morsure décida de son héritage bien avant la lecture du testament.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
3
Le sang réveille la pierre
📯
Le sang réveille la pierre
La Cour Écarlate
📯
Convocation
Crée le token configuré.

“La pierre n’est pas morte. Elle attend simplement son offrande.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
Messager du clocher
🧭1
📯
Messager du clocher
La Cour Écarlate
🧭
Exploration 1
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)
📯
Convocation
Crée le token configuré.

“Les messages les plus urgents sont toujours accompagnés d’une odeur de sang.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
2
2
Porte-coupe dévoué
💚2
Porte-coupe dévoué
Humains·La Cour Écarlate
💚
Guérison 2 (Entrée)
Restaure 2 PV à une autre unité alliée ciblée ou à votre héros.

“À la Cour, servir jusqu’à la mort n’est pas une figure de style.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
3
Veilleuse de corniche
🦅
⬆️S+2/+1
Veilleuse de corniche
Gargouilles·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⬆️
Renforcement +2/+1 (Sous 15 PV)
Gagne +2 ATK et +1 PV de façon permanente.

“Tant que le sang ne coule pas, elle demeure une simple statue.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
1
Brume des anciens
💎4
Brume des anciens
La Cour Écarlate
💎
Afflux 4
Gagnez 4 mana ce tour

“Les siècles lui ont appris qu’une retraite réussie ressemble toujours à une disparition.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
2
Charognard aux ailes rouges
🦅
☠️
Charognard aux ailes rouges
Chiroptères·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.

“Même abattu, il laisse derrière lui l’appel du prochain prédateur.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
Chasse entre deux lumières
📣3
Chasse entre deux lumières
La Cour Écarlate
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 de race Dhampirs.

“Lorsque la nuit fuit et que le jour hésite, les demi-sangs règnent seuls.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
1
4
Gargouille du portail
⬆️S+3/+1
🎯
Gargouille du portail
Gargouilles·La Cour Écarlate
⬆️
Renforcement +3/+1 (Sous 15 PV)
Gagne +3 ATK et +1 PV de façon permanente.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“La paix la pétrifie. La moindre effusion de sang la réveille.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
2
Lame du sang mêlé
🧛1
Lame du sang mêlé
Dhampirs·La Cour Écarlate
🧛
Vampirisme 1 (Entrée)
Vole jusqu'à 1 PV à une unité ennemie ciblée et les ajoute aux PV de cette unité.

“Son cœur bat encore. C’est ce qui le rend si pressé de tuer.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
Morsure dans l’ombre
🩸3
Morsure dans l’ombre
La Cour Écarlate
🩸
Siphon 3
Inflige 3 dégâts à une cible et soigne votre héros du même montant

“La première douleur vient des crocs. La seconde vient de ce qu’ils ont laissé derrière eux.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
1
Novice du Banquet rouge
🧛1
Novice du Banquet rouge
Vampires·La Cour Écarlate
🧛
Vampirisme 1 (Fin de tour)
Vole jusqu'à 1 PV à une unité ennemie ciblée et les ajoute aux PV de cette unité.

“La première coupe apaise la soif. Les suivantes éveillent l’ambition.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
1
Offrande consentie
🚫1
⛔1
Offrande consentie
La Cour Écarlate
🚫
Contresort 1
Annule les 1 prochaines actions adverses.
⛔
Exclusion 1
Annule les 1 prochaines invocations d'unités adverses.

“Certains donnent leur vie par peur. Les plus dangereux la donnent par conviction.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
1
3
Page de la Maison Vermeille
👑
Page de la Maison Vermeille
Humains·La Cour Écarlate
👑
Sélection Royale (Entrée)
Révèle 3 de vos éditions limitées (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Maléfique) ; gardez-en une.

“Lorsque le maître paraît, nul ne doit deviner le travail de ceux qui l’ont précédé.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
Piqûre de la Couturière
⛓️2
🩸1
Piqûre de la Couturière
Chiroptères·La Cour Écarlate
⛓️
Entrave 2
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 2 tour(s)
🩸
Siphon 1
Inflige 1 dégâts à une cible et soigne votre héros du même montant

“« Qui coud droit ne saigne jamais, disent les ravaudeuses ; elles oublient de préciser qui saigne à sa place. »”

La Nécropole💀 Maléfique
2
Sonnerie des tempêtes
🤫
💚4
Sonnerie des tempêtes
Chiroptères·La Cour Écarlate
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés d'une créature ciblée et ramène ses stats à leur valeur d'origine ; sur un objet, retire ses mots-clés et laisse ses caractéristiques
💚
Guérison 4
Restaure 4 PV à une unité alliée ou à votre héros.

“Sonnez le cor, que chaque rempart sache que la Cour parle, et que le ciel se taise !”

La Nécropole💀 Maléfique
2
1
1
Transfuseur imparfait
🫀1
Transfuseur imparfait
Homuncules de Sang·La Cour Écarlate
🫀
Lien du sang 1 (Fin de tour)
Gagne +1/+1 et vous perdez 1 PV, si vos PV le permettent.

“Il ne guérit rien. Il choisit seulement qui portera la blessure.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
Bal des visages empruntés
☠️
Bal des visages empruntés
La Cour Écarlate
☠️
Exécution
Détruit une unité ennemie au hasard.

“À minuit, chacun retira son masque. Un seul invité ne retrouva pas son visage.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
3
3
Capitaine des vassaux
👑1
Capitaine des vassaux
Humains·La Cour Écarlate
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Nécropole.

“Ils ne combattent pas pour leur liberté, mais pour mériter celle de leurs descendants.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
1
1
Hémomancienne du Voile rouge
🩸1
Hémomancienne du Voile rouge
Vampires·La Cour Écarlate
🩸
Siphon (Emblème)
Emblème (permanent). Chaque fois qu'une de vos créatures entre en jeu : inflige 1 dégât à une unité ennemie au hasard et soigne votre héros de 1 PV.

“Une veine n’est qu’une porte. Elle seule sait où elle conduit.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
3
2
Hurleur des cheminées
🦅
☠️
Hurleur des cheminées
Chiroptères·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.

“Son cri ne donne pas l’alarme. Il annonce que la chasse a déjà commencé.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
3
3
Jeune vampire
🧛2
Jeune vampire
Vampires·La Cour Écarlate
🧛
Vampirisme 2 (Activable)
Vole jusqu'à 2 PV à une unité ennemie ciblée et les ajoute aux PV de cette unité.

“« La faim est son premier maître — la nuit, son unique demeure. »”

La Nécropole💀 Maléfique
3
Ordre de mobilisation nocturne
📣📣
📣1
Ordre de mobilisation nocturne
La Cour Écarlate
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
📣
Invocation 1
Invoque une créature aléatoire de coût 1 de votre collection (d'alignement Maléfique, format en cours).

“Lorsque les maîtres dorment, leurs serviteurs partent en guerre.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
4
3
Pisteur des veines ouvertes
🧭2
Pisteur des veines ouvertes
Dhampirs·La Cour Écarlate
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Le sang révèle toujours la direction de celui qui voulait disparaître.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
Sceau des veines ouvertes
☄️1
⚰️4
Sceau des veines ouvertes
La Cour Écarlate
☄️
Cataclysme 1
Inflige 1 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).
⚰️
Exhumation 4 · Retard 1
Ressuscite une créature (coût ≤ 4) de votre cimetière sur le terrain

“Une blessure isolée est un accident. Reliées entre elles, elles deviennent un rituel.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
2
4
Sentinelle au clair de lune
🦅
🛡️1
Sentinelle au clair de lune
Gargouilles·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“La lune lui prête le mouvement. La Cour lui donne une raison de frapper.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
2
4
Simulacre avide
🫀2
Simulacre avide
Homuncules de Sang·La Cour Écarlate
🫀
Lien du sang 2 (Activable)
Gagne +2/+2 et vous perdez 2 PV, si vos PV le permettent.

“Plus son créateur faiblit, plus sa création devient parfaite.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
3
4
Sœur Vesprine des Mains Vides
🪦1
🦅
Sœur Vesprine des Mains Vides
Gargouilles·La Cour Écarlate
🪦
Exhumation 1 (Entrée)
Ressuscite une unité de votre cimetière dont le coût en mana est égal ou inférieur à 1.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“« Mains vides, cœur ouvert, je veille encore sur ceux que la nuit a pris. »”

La Nécropole💀 Maléfique
3
1
Transfusion interdite
💚A8
Transfusion interdite
La Cour Écarlate
💚
Guérison 8
Restaure 8 PV à toutes les unités alliées et à votre héros.

“Toute guérison est possible, pour peu que quelqu’un d’autre accepte la blessure.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
Banquet des serviteurs
☠️
🩸1
Banquet des serviteurs
La Cour Écarlate
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé
🩸
Siphon 1
Inflige 1 dégâts à une cible et soigne votre héros du même montant

“Les serviteurs partagent toujours le repas. Rarement du même côté de la table.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
4
3
Chevalier du Calice noir
🧛2
Chevalier du Calice noir
Vampires·La Cour Écarlate
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🧛
Vampirisme 2 (Attaque)
Vole jusqu'à 2 PV à une unité ennemie ciblée et les ajoute aux PV de cette unité.

“Sa lame remplit le calice bien avant que le banquet ne commence.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
2
Décret de soumission
🖤
Décret de soumission
La Cour Écarlate
🖤
Corruption
Convertit l'unité ennemie ciblée à votre camp jusqu'à la fin du tour ; elle gagne Traque.

“Il ne changea pas de camp. Il comprit simplement à qui il avait toujours appartenu.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
Éveil des gardiens
📣📣
Éveil des gardiens
La Cour Écarlate
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“Les statues de la Cour ne représentent pas ses anciens protecteurs. Elles les emprisonnent.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
3
5
Gardienne des vitraux
🦅
🛡️1
Gardienne des vitraux
Gargouilles·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“Elle protège moins le verre que l’histoire qu’il prétend raconter.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
4
4
Homuncule de transfusion
🫀2
Homuncule de transfusion
Homuncules de Sang·La Cour Écarlate
🫀
Lien du sang 2 (Fin de tour)
Gagne +2/+2 et vous perdez 2 PV, si vos PV le permettent.

“On ne l’a pas créé pour vivre, mais pour prolonger une vie plus précieuse.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
2
5
Intendant de la Dîme rouge
🪙3
Intendant de la Dîme rouge
Humains·La Cour Écarlate
🪙
Épargne 3 (Fin de tour)
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“La Cour prélève peu d’impôts. Elle exige seulement ce que nul ne peut remplacer.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
2
3
2
Jumeaux du crépuscule
👯
Jumeaux du crépuscule
Dhampirs·La Cour Écarlate
👯
Dédoublement (Entrée)
Crée en jeu une copie exacte de cette créature.

“Deux cœurs battants, un seul héritage et aucune tombe assez vaste.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
3
4
Matriarche des nuées
🦅
📯
☠️
Matriarche des nuées
Chiroptères·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
📯
Convocation (Blessure)
Crée le token configuré.
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.

“Chaque blessure ouverte devient le berceau d’une nouvelle nuée.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
Pluie écarlate
🩸4
Pluie écarlate
La Cour Écarlate
🩸
Siphon
Inflige 4 fois 1 dégât, à chaque fois à une unité ennemie aléatoire et soigne votre héros de 4 PV au total.

“Les assiégeants prièrent pour que cesse la pluie. La Cour pria pour qu’elle dure.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
2
3
Cohorte des Sang-liés
📣📣
🎓
Cohorte des Sang-liés
Humains·La Cour Écarlate
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
🎓
Tuteur (Fin de tour)
2 fois : ajoutez la carte désignée à votre main.

“Ils ont offert leur sang une fois. Le serment exige qu’ils l’offrent encore.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
4
5
Comtesse aux roses cruelles
🩸1
Comtesse aux roses cruelles
Vampires·La Cour Écarlate
🩸
Siphon (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : inflige 1 dégât à une unité ennemie au hasard et soigne votre héros de 1 PV.

“Elle ne cultive que les fleurs capables de se défendre.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
4
4
Exécuteur des clochers
🦅
🛡️1
Exécuteur des clochers
Chiroptères·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“La sentence tombe toujours du plus haut clocher.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
5
4
Inquisiteur des lignées
⛔1
Inquisiteur des lignées
Dhampirs·La Cour Écarlate
⛔
Exclusion 1 (Entrée)
Annule les 1 prochaines invocations d'unités adverses.

“Dans une famille immortelle, une faute de sang ne peut jamais être oubliée.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
2
3
Juge du Sceau Rouge
🤫A
Juge du Sceau Rouge
Dhampirs·La Cour Écarlate
🤫
Silence (Entrée)
Retire tous les mots-clés de toutes les unités ennemies, objets compris, et ramène leurs stats à leur valeur d'origine.

“« Ce que le sceau clôt, nul ne le rouvre. » — inscription gravée sur le sceau de l'Hôtel des Sceaux-Rouges.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
Ouverture des volières royales
📣📣
📣4
Ouverture des volières royales
La Cour Écarlate
📣📣
Convocations multiples
Crée 3 tokens Token
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 1 à 4 de race Chiroptères.

“La Cour ne sonne pas les cloches lorsque vient la guerre. Elle ouvre les cages.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
Réserves des Mille Coupes
💎
🪙4
💎2
Réserves des Mille Coupes
La Cour Écarlate
💎
Trésor
Révèle 3 objets communs d'alignement Maléfique ou neutres ; ajoutez-en un en main
🪙
Épargne 4
Ajoute 4 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour

“Les mauvaises années appauvrissent les royaumes. Elles ne font qu’améliorer les réserves de la Cour.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
4
4
Sang-façonné scissipare
🫀2
👯S1
Sang-façonné scissipare
Homuncules de Sang·La Cour Écarlate
🫀
Lien du sang 2 (Entrée)
Gagne +2/+2 et vous perdez 2 PV, si vos PV le permettent.
👯
Dédoublement (Mort)
Se confère Dédoublement, qui se déclenchera à son entrée en jeu.

“Le détruire ne fait que multiplier le problème.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
Sentence de la Cour
☠️
⛔1
Sentence de la Cour
La Cour Écarlate
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé
⛔
Exclusion 1
Annule les 1 prochaines invocations d'unités adverses.

“La Cour autorise toujours les condamnés à faire appel. Aucun n’a survécu assez longtemps.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
Valse des lames vermeilles
🩸A1
🩸3
Valse des lames vermeilles
La Cour Écarlate
🩸
Siphon 1
Inflige 1 dégâts à toutes les unités ennemies et soigne votre héros de 1 par unité touchée.
🩸
Siphon (Emblème)
Emblème (1 tour). Au début de votre tour : inflige 3 fois 1 dégât, à chaque fois à une unité ennemie aléatoire et soigne votre héros de 3 PV au total.

“Un pas, une révérence, une entaille. Puis la musique recommence.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
5
6
Abomination hématite
🫀3
Abomination hématite
Homuncules de Sang·La Cour Écarlate
🫀
Lien du sang 3 (Blessure)
Gagne +3/+3 et vous perdez 3 PV, si vos PV le permettent.

“Le Conseil interdit sa création trois siècles après en avoir commandé la première.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
Assemblage du cœur interdit
💎5
🎁
Assemblage du cœur interdit
La Cour Écarlate
💎
Afflux 5
Gagnez 5 mana ce tour
🎁
Faveur (Emblème)
Emblème (4 tours). À la fin de votre tour : ajoute en main une carte de race Homuncules de Sang au hasard.

“La vie exige une mère. L’hémomancie se contente de matériaux.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
4
5
Commandante des Demi-Sangs
👑1
🔰
🎓
Commandante des Demi-Sangs
Dhampirs·La Cour Écarlate
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Nécropole.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🎓
Tuteur (Fin de tour)
2 fois : ajoutez la carte désignée à votre main.

“Rejetés par les mortels, tolérés par les immortels, ils ont choisi de devenir indispensables.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
4
4
Duc des Veines anciennes
🧛A2
Duc des Veines anciennes
Vampires·La Cour Écarlate
🧛
Vampirisme 2 (Entrée)
Vole jusqu'à 2 PV à toutes les unités ennemies et les ajoute aux PV de cette unité.

“Toutes les lignées de la Cour finissent par rejoindre la sienne.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
Festin des Grandes Maisons
🩸A3
Festin des Grandes Maisons
La Cour Écarlate
🩸
Siphon 3
Inflige 3 dégâts à toutes les unités ennemies et soigne votre héros de 3 par unité touchée.

“Les maisons se disputent tout, sauf le privilège de boire ensemble.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
2
8
Guetteuse de pont
🦅
🛡️1
⬆️S+5/+0
Guetteuse de pont
Gargouilles·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).
⬆️
Renforcement +5/+0 (Sous 15 PV)
Gagne +5 ATK et +0 PV de façon permanente.

“« La pierre sait attendre ; c'est pourquoi elle ne s'étonne jamais de voir les vivants se presser. »”

La Nécropole💀 Maléfique
6
6
5
Gueule rouge des profondeurs
🦅
☠️
⚔️
Gueule rouge des profondeurs
Chiroptères·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Sous la Cour dort une faim que même les vampires refusent de nommer.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
Héritage immortel
🪦
💎5
🕰️
Héritage immortel
La Cour Écarlate
🪦
Rappel
Renvoie une carte de votre cimetière dans votre main
💎
Afflux 5
Gagnez 5 mana ce tour
🕰️
Seconde vie
Confère Seconde vie X à une unité alliée du cimetière au choix.

“Chez les mortels, on hérite des terres. À la Cour, on hérite parfois de leur propriétaire.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
La cathédrale s’éveille
📣📣
📣
La cathédrale s’éveille
La Cour Écarlate
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
📣
Invocation
Invoque les 2 cartes désignées.

“Il fallut cent ans pour bâtir la cathédrale et une seule goutte pour la réveiller.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
4
5
Les Archivistes du Chapitre
🦅
🛡️1
🪄
Les Archivistes du Chapitre
Gargouilles·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).
🪄
Sélection magique (Fin de tour)
Révèle 3 actions communes d'alignement Maléfique ; ajoutez-en une en main.

“« Ce que les Pierres Muettes ont lu dans leurs registres, aucun roi n'a eu le temps de l'écrire. » — Chronique du Chapitre, livre des Veilles”

La Nécropole💀 Maléfique
6
1
1
Maître de la Maison silencieuse
👑
🪦6
Maître de la Maison silencieuse
Humains·La Cour Écarlate
👑
Sélection Royale (Entrée)
Révèle 3 de vos éditions limitées (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Maléfique) ; gardez-en une.
🪦
Exhumation 6 (Entrée)
Ressuscite une unité de votre cimetière dont le coût en mana est égal ou inférieur à 6.

“Il connaît les habitudes de chaque maître et l’emplacement de chaque cadavre.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
Rite des Basses-Cryptes
🎺
⚰️6
Rite des Basses-Cryptes
Vampires·La Cour Écarlate
🎺
Appel Suprême
Ajoute en main la carte au coût le plus élevé de votre deck (au hasard si égalité).
⚰️
Exhumation 6
Ressuscite une créature (coût ≤ 6) de votre cimetière sur le terrain

“Ci-gît qui ne dort plus : frappe trois fois, et la pierre te rendra ce que tu pleures, avec son prix.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
3
7
Colosse des Sept Flèches
🦅
🛡️1
⬆️S+4/+0
Colosse des Sept Flèches
Gargouilles·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).
⬆️
Renforcement +4/+0 (Sous 15 PV)
Gagne +4 ATK et +0 PV de façon permanente.

“Même ses fragments se souviennent du serment qu’elle doit accomplir.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
5
6
Colporteur de pierre
👁️
🛡️1
🦅
Colporteur de pierre
Gargouilles·La Cour Écarlate
👁️
Terreur 1
Les unités adverses perdent 1 ATK en présence de cette carte.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“« Rien n'est jamais perdu, madame : c'est simplement revendu, et à un prix que vous trouverez tout à fait raisonnable. »”

La Nécropole💀 Maléfique
7
Les cloches de la chasse
🔼
📣7
Les cloches de la chasse
La Cour Écarlate
🔼
Remontée
Renvoie une unité ou un objet ciblé dans la main de son propriétaire d'origine.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 4 à 7 de race Chiroptères.

“Le premier son annonce la fuite. Le second signifie qu’il est déjà trop tard.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
Lune des chasseurs écarlates
📣7
Lune des chasseurs écarlates
La Cour Écarlate
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : 2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 3 à 7 de race Dhampirs.

“Une fois par génération, la lune ne se contente plus d’observer la chasse.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
1
1
Marquise des Dernières Danses
👁️‍🗨️
Marquise des Dernières Danses
Vampires·La Cour Écarlate
👁️‍🗨️
Domination (Fin de tour)
Prend le contrôle d'une unité ennemie au hasard à son invocation.

“Tous ceux qui acceptent sa main terminent la danse. Aucun ne quitte la salle.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
6
7
Matrice du sang vivant
💔
🕰️5
Matrice du sang vivant
Homuncules de Sang·La Cour Écarlate
💔
Sacrifice (Fin de tour)
Détruisez un allié pour gagner ses PV et son ATK de manière permanente.
🕰️
Seconde vie 5 (Entrée)
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 5 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“Elle ne donne pas la vie. Elle reproduit une obéissance parfaite.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
4
5
Prince du Jour interdit
👑1
🧛A1
Prince du Jour interdit
Dhampirs·La Cour Écarlate
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Nécropole.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🧛
Vampirisme 1 (Fin de tour)
Vole jusqu'à 1 PV à toutes les unités ennemies et les ajoute aux PV de cette unité.

“Il héritera peut-être de la Cour. Mais jamais de sa nuit.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
4
4
Général des Lances vermeilles
👑1
⚔️
📣3
Général des Lances vermeilles
Vampires·La Cour Écarlate
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Nécropole.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
📣
Invocation (Entrée)
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 de race Humains avec la capacité Raid.

“Ses guerres ne visent aucun territoire. Elles alimentent simplement la Cour.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
5
6
Juge des clochers
🦅
🛡️1
☠️1
Juge des clochers
Gargouilles·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).
☠️
Exécution (Fin de tour)
Détruit une unité ennemie au hasard.

“Ses verdicts sont brefs : coupable, saigné, oublié.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
Le Bal des Cent Masques
👁️‍🗨️
Le Bal des Cent Masques
La Cour Écarlate
👁️‍🗨️
Domination
Prend le contrôle de 2 unités ennemies de coût 5 ou moins au hasard dans la limite des places.

“Les invités arrivèrent en ennemis. Au dernier accord, ils s’inclinèrent tous devant la reine.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
Les statues se prosternent
📣6
Les statues se prosternent
La Cour Écarlate
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 6 de race Gargouilles.

“Même la pierre reconnaît le sang de ceux qui régnaient avant les hommes.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
7
6
Roi des toits nocturnes
🦅
👁️2
Roi des toits nocturnes
Chiroptères·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
👁️
Terreur 2
Les unités adverses perdent 2 ATK en présence de cette carte.

“Sur les toits de la Cour, une autre monarchie règne sans partage.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
8
5
Aile de l’Éclipse rouge
🦅
👁️2
🧛2
⚡
Aile de l’Éclipse rouge
Chiroptères·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
👁️
Terreur 2
Les unités adverses perdent 2 ATK en présence de cette carte.
🧛
Vampirisme 2 (Attaque)
Vole jusqu'à 2 PV à une unité ennemie ciblée et les ajoute aux PV de cette unité.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Lorsque ses ailes couvrent la lune, même les vampires cherchent un abri.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
5
7
Archiduchesse de la Veine royale
🧛A2
Archiduchesse de la Veine royale
Vampires·La Cour Écarlate
🧛
Vampirisme 2 (Fin de tour)
Vole jusqu'à 2 PV à toutes les unités ennemies et les ajoute aux PV de cette unité.

“Tout sang versé dans son domaine appartient légalement à la Couronne.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
8
7
Bâtard des Deux Soleils
⚔️
Bâtard des Deux Soleils
Dhampirs·La Cour Écarlate
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
⚔️
Double Attaque
En phase offensive uniquement : inflige deux fois son ATK lors de l'attaque. L'unité ciblée riposte normalement.

“La nuit le refuse. Le jour ne peut le tuer.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
3
Chef-d’œuvre de l’Hémomancien
💎9
🎴
Chef-d’œuvre de l’Hémomancien
La Cour Écarlate
💎
Afflux 9
Gagnez 9 mana ce tour
🎴
Sélection
2 fois : révèle 3 cartes de race Homuncules de Sang et en garde une en main.

“Il voulait créer un serviteur parfait. Son œuvre comprit immédiatement lequel des deux était superflu.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
8
8
Colosse aux Cent Cœurs
💔A
🎯
Colosse aux Cent Cœurs
Homuncules de Sang·La Cour Écarlate
💔
Sacrifice (Entrée)
Détruisez toutes les autres unités alliées pour gagner leurs PV et leur ATK de manière permanente.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Chaque cœur appartenait à un volontaire. C’est du moins ce qu’affirment les registres.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
Dîme de tout un royaume
🩸A1
Dîme de tout un royaume
La Cour Écarlate
🩸
Siphon (Emblème)
Emblème (6 tours). À la fin de votre tour : inflige 1 dégât à toutes les unités et soigne votre héros de 1 PV par cible touchée.

“Le royaume donne une goutte par sujet. La Cour en reçoit un fleuve.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
6
7
Les Rets d'Argent
⛔2
🚷
Les Rets d'Argent
Dhampirs·La Cour Écarlate
⛔
Exclusion 2 (Entrée)
Annule les 2 prochaines invocations d'unités adverses.
🚷
Neutralisation (Entrée)
Tant qu'elle est en jeu, neutralise une capacité chez une unité ennemie ciblée.

“Tendez les chaînes, tout de suite ! Que la bête sente l'argent avant de sentir la peur !”

La Nécropole💀 Maléfique
10
L'Exhumation d'Orsolan
🩸A6
L'Exhumation d'Orsolan
Vampires·La Cour Écarlate
🩸
Siphon
Inflige 6 dégâts à toutes les unités ennemies et soigne votre héros de 6 PV par cible touchée.

“Chronique des Valcarmin, folio 212 : « Orsolan ouvrit la colline d'Orfeuil à l'aube, et ce qui en sortit ne reconnut plus les vivants, ni même ses propres os. »”

La Nécropole💀 Maléfique
10
La Nuit ne finira jamais
☠️A
📣📣
La Nuit ne finira jamais
La Cour Écarlate
☠️
Exécution
Détruit toutes les unités des deux camps, objets compris.
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“L’aube se leva sur tous les royaumes, sauf sur celui qu’elle avait choisi de condamner.”

La Nécropole💀 Maléfique
10
3
4
Le Cortège du Jour Pâle
🦅
☠️
📣7
Le Cortège du Jour Pâle
Chiroptères·La Cour Écarlate
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.
📣
Invocation (Fin de tour)
Invoque 7 tokens.

“« Sonnez, et que rien ne reste debout, ni ceux qui m'ont suivi, ni ceux qui m'attendent. »”

La Nécropole💀 Maléfique
10
Le Dernier Banquet
🪦
Le Dernier Banquet
La Cour Écarlate
🪦
Exhumation
Ressuscite sous votre contrôle jusqu'à 2 créatures du cimetière adverse.

“Le dernier banquet ne célèbre pas la fin de la guerre, mais celle de tous ceux qui l’ont perdue.”

La Nécropole💀 Maléfique
10
9
8
Légion des Mille Serments
↩️2
Légion des Mille Serments
Humains·La Cour Écarlate
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
↩️
Riposte 2
Quand cette unité subit des dégâts, inflige 2 dégâts à la source de l'attaque (unité ou héros).

“Aucun d’eux n’est immortel. Ensemble, ils défendent ceux qui le sont.”

La Nécropole💀 Maléfique
10
0
15
Palais qui veille
📣10
Palais qui veille
Bâtiments·La Cour Écarlate
📣
Invocation (Fin de tour)
Invoque une créature aléatoire de coût 5 à 10 de race Gargouilles.

“La capitale n’abrite pas la Cour. Elle en est le plus ancien serviteur.”

La Nécropole💀 Maléfique
10
8
7
Primordial de la Nuit affamée
🦷
🦅
⚔️
Primordial de la Nuit affamée
Chiroptères·La Cour Écarlate
🦷
Dévoration (Entrée)
Détruit une unité ciblée ; cette créature gagne définitivement son ATK et ses PV.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Les vampires prétendent l’avoir domestiqué. Ils prennent surtout soin de ne jamais le réveiller affamé.”

La Nécropole💀 Maléfique

Le Cénacle Nécromant

82 communes
Races
LichMomiesChimères nécrotiquesVermines mortuaires
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
48 %
Défensif
52 %
1
Appel du Scarabée
🎓
💥1
Appel du Scarabée
Le Cénacle Nécromant
🎓
Tuteur
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Les plus modestes serviteurs du Cénacle sont aussi les plus difficiles à compter.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
2
Apprentie des Cryptes
⚰️3
Apprentie des Cryptes
Humains·Le Cénacle Nécromant
⚰️
Enterrement 3 (Entrée)
Place les 3 premières cartes du deck du joueur ciblé dans son cimetière (fatigue par carte manquante).

“Les morts parlent doucement. Les meilleurs élèves apprennent à ne jamais les interrompre.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
Échange de Mémoire
🎁1
Échange de Mémoire
Le Cénacle Nécromant
🎁
Faveur
Ajoute en main une carte avec la capacité Mutation (coût 1) au hasard.

“Oublier est parfois le prix nécessaire pour comprendre.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
1
Embaumeur novice
✨1
Embaumeur novice
Humains·Le Cénacle Nécromant
✨
Résurrection (Entrée)
Confère Résurrection à une autre unité alliée au choix.

“Préserver le corps, c’est offrir à l’âme le temps de revenir.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
Leçon posthume
🪄1
📋2
Leçon posthume
Le Cénacle Nécromant
🪄
Sélection magique 1
Révèle 3 actions communes d'alignement Maléfique de coût 1 ; ajoutez-en une en main
📋
Tactique
Donne au hasard 2 capacités de créatures de même coût à une unité alliée au choix.

“Les meilleurs enseignements sont dispensés par ceux qui n’ont plus rien à dissimuler.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
1
Mite de Linceul
🦅
🪳3
Mite de Linceul
Vermines mortuaires·Le Cénacle Nécromant
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🪳
Infestation 3 (Entrée)
Mélange 3 copies de cette unité dans votre deck. Piochée, une copie est invoquée et vous piochez une autre carte.

“Elle ne dévore pas les étoffes, mais les souvenirs qu’elles enveloppent.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
1
Porteuse de Cendres
🔄4
Porteuse de Cendres
Humains·Le Cénacle Nécromant
🔄
Rappel 4 (Entrée)
Remettez une carte ciblée de coût ≤ 4 de votre cimetière dans votre main.

“Elle porte ceux dont le Cénacle n’a pas encore percé les secrets.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
1
Scarabée du Dernier Sceau
🪳4
Scarabée du Dernier Sceau
Vermines mortuaires·Le Cénacle Nécromant
🪳
Infestation 4 (Mort)
Mélange 4 copies de cette unité dans votre deck. Piochée, une copie est invoquée et vous piochez une autre carte.

“Lorsqu’il brise le dernier sceau, un souvenir rejoint les archives.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
Sceau de Conservation
⚰️4
Sceau de Conservation
Le Cénacle Nécromant
⚰️
Exhumation 4 · Retard 3
Ressuscite une créature (coût ≤ 4) de votre cimetière sur le terrain

“Rien ne pourrit lorsque le temps lui-même reçoit l’ordre de s’arrêter.”

La Nécropole💀 Maléfique
1
1
1
Scribe des Morts Récents
📋2
Scribe des Morts Récents
Humains·Le Cénacle Nécromant
📋
Tactique 2 (Entrée)
Donne à une unité alliée ciblée 2 capacités tirées au hasard parmi celles des créatures de même coût.

“Une existence entière tient parfois dans une seule ligne.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
2
Anatomiste interdit
📋S1
Anatomiste interdit
Humains·Le Cénacle Nécromant
📋
Tactique 1 (Entrée)
Gagne 1 capacités tirées au hasard parmi celles des créatures de même coût.

“Chaque mort est une leçon. Chaque dissection, une correction.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
Autopsie divinatoire
🔍
🪦2
Autopsie divinatoire
Le Cénacle Nécromant
🔍
Divination
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
🪦
Rappel 2
Renvoie une carte de coût ≤ 2 de votre cimetière dans votre main

“Le corps révèle le passé. Une main experte peut aussi y lire l’avenir.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
2
Collecteur de Phylactères
🎓
Collecteur de Phylactères
Humains·Le Cénacle Nécromant
🎓
Tuteur (Entrée)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Elle ignore à qui appartiennent ces âmes. Cela ne les rend pas moins utiles.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
1
Corbeau de Dissection
🦅
⚰️3
Corbeau de Dissection
Vermines mortuaires·Le Cénacle Nécromant
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚰️
Enterrement 3 (Entrée)
Place les 3 premières cartes du deck du joueur ciblé dans son cimetière (fatigue par carte manquante).

“Il sait toujours quelle partie conserver.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
Dernier Fil de l’âme
🕰️1
Dernier Fil de l’âme
Le Cénacle Nécromant
🕰️
Seconde vie 1 (Entrée)
· à la créature ciblée
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 1 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“Ne le rompez pas. Nous n’avons pas encore terminé l’entretien.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
1
Disciple au Scalpel d’Ivoire
🧬4
Disciple au Scalpel d’Ivoire
Humains·Le Cénacle Nécromant
🧬
Mutation (Entrée)
Confère Mutation 4 à une autre unité alliée en main au choix.

“Une incision précise économise parfois plusieurs heures d’incantation.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
Étreinte des Bandelettes
⛓️1
☠️
Étreinte des Bandelettes
Le Cénacle Nécromant
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.

“Elles ne serrent pas la chair. Elles compriment la volonté.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
1
1
Gardien momifié du Seuil
🎯
⬆️S1/1
Gardien momifié du Seuil
Momies·Le Cénacle Nécromant
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⬆️
Renforcement (Fin de tour · au cimetière)
S'octroie +1/+1.

“Le seuil n’a jamais été franchi. Les cadavres qui l’entourent en témoignent.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
2
1
Larve de la Septième Crypte
⚰️3
Larve de la Septième Crypte
Vermines mortuaires·Le Cénacle Nécromant
⚰️
Profanation 3 (Entrée)
Exile jusqu'à 3 cartes de votre cimetière, les plus récentes d'abord : +1/+1 par carte exilée.

“Elle devient ce qu’elle dévore, mais ne se souvient jamais de son repas.”

La Nécropole💀 Maléfique
2
Petit Rite d’Exhumation
⚰️3
Petit Rite d’Exhumation
Le Cénacle Nécromant
⚰️
Exhumation 3
Ressuscite une créature (coût ≤ 3) de votre cimetière sur le terrain

“Les premiers rappels concernent de petits sujets. Les erreurs sont ainsi plus faciles à contenir.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
2
2
Adepte du Cercle incomplet
🌩️5
Adepte du Cercle incomplet
Humains·Le Cénacle Nécromant
🌩️
Tempête 5 (Retard 2)
Inflige 5 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Un cercle fermé emprisonne la puissance. Elle préfère lui laisser une issue.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
3
3
Chimère aux Trois Cœurs
🧬2
Chimère aux Trois Cœurs
Chimères nécrotiques·Le Cénacle Nécromant
🧬
Mutation 2 (Entrée)
En main : découvrez 2 créatures communes de coût 2. Prend leurs meilleures ATK et PV et 1 capacité de chacune.

“Le premier cœur anime le corps. Les deux autres corrigent ses erreurs.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
Exhumation méthodique
⚰️5
Exhumation méthodique
Le Cénacle Nécromant
⚰️
Exhumation 5
Ressuscite une créature (coût ≤ 5) de votre cimetière sur le terrain

“La différence entre un miracle et une expérience tient à la qualité des notes.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
3
3
Fossoyeur du Cénacle
⚰️3
Fossoyeur du Cénacle
Humains·Le Cénacle Nécromant
⚰️
Enterrement 3 (Entrée)
Place les 3 premières cartes du deck du joueur ciblé dans son cimetière (fatigue par carte manquante).

“Il ne creuse jamais au hasard. Chaque tombe possède une cote et un numéro.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
Greffe du Cœur emprunté
💎3
🎴
Greffe du Cœur emprunté
Le Cénacle Nécromant
💎
Afflux 3
Gagnez 3 mana ce tour
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes avec la capacité Mutation et en garde une en main.

“Le donneur n’avait plus besoin de son cœur. Le receveur en avait déjà deux.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
2
2
Maîtresse des Bandelettes runiques
🎓
⬆️S1/1
Maîtresse des Bandelettes runiques
Momies·Le Cénacle Nécromant
🎓
Tuteur (Entrée)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).
⬆️
Renforcement (Fin de tour · au cimetière)
S'octroie +1/+1.

“Chaque bandelette porte une prière. Il en reste encore plusieurs milliers.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
Malédiction des Sept Bandelettes
⛓️1
☠️
🎓
Malédiction des Sept Bandelettes
Le Cénacle Nécromant
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.
🎓
Tuteur
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“La première entrave le corps. La septième convainc l’âme de l’abandonner.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
3
3
Nuée de Mites sépulcrales
🦅
🪳2
Nuée de Mites sépulcrales
Vermines mortuaires·Le Cénacle Nécromant
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🪳
Infestation 2 (Entrée)
Mélange 2 copies de cette unité dans votre deck. Piochée, une copie est invoquée et vous piochez une autre carte.

“Lorsque les urnes s’ouvrent, même les flammes cherchent à fuir.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
Réveil des Urnes
💥1
📣
Réveil des Urnes
Le Cénacle Nécromant
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
📣
Invocation
2 fois : invoque la carte désignée.

“Trois urnes furent ouvertes. Le registre affirme pourtant qu’il n’en manquait qu’une.”

La Nécropole💀 Maléfique
3
3
2
Thaumaturge des Mémoires
🎓
Thaumaturge des Mémoires
Humains·Le Cénacle Nécromant
🎓
Tuteur (Entrée)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Elle ne lit pas les pensées. Elle les prélève.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
Anathème de Dessiccation
🌀
Anathème de Dessiccation
Le Cénacle Nécromant
🌀
Retour différé
Place l'unité ou l'objet ciblé sous le deck de son propriétaire

“Toute chair porte déjà en elle la poussière qu’elle deviendra.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
4
4
Chimère vertébrale
🧬3
Chimère vertébrale
Chimères nécrotiques·Le Cénacle Nécromant
🧬
Mutation 3 (Entrée)
En main : découvrez 2 créatures communes de coût 3. Prend leurs meilleures ATK et PV et 1 capacité de chacune.

“Son créateur cherchait à perfectionner le mouvement. Il oublia de lui enseigner l’arrêt.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
3
3
Essaim des Urnes brisées
🪳4
Essaim des Urnes brisées
Vermines mortuaires·Le Cénacle Nécromant
🪳
Infestation 4 (Mort)
Mélange 4 copies de cette unité dans votre deck. Piochée, une copie est invoquée et vous piochez une autre carte.

“L’urne contenait les cendres d’un seul homme. Nul ne sait ce que les autres attendaient à l’intérieur.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
4
4
Liche récemment transcendée
✨
Liche récemment transcendée
Lich·Le Cénacle Nécromant
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.

“Elle pleura en sentant son cœur s’arrêter. Puis elle comprit qu’elle n’en avait plus besoin.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
2
4
Médecin des Chairs froides
🎁
Médecin des Chairs froides
Humains·Le Cénacle Nécromant
🎁
Faveur (Fin de tour)
Ajoute en main une carte avec la capacité Mutation au hasard.

“Il ne perd jamais un patient. Il modifie seulement le résultat attendu.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
Mise en Cuve
🪦3
💎3
🧬3
Mise en Cuve
Le Cénacle Nécromant
🪦
Rappel 3
Renvoie une carte de coût ≤ 3 de votre cimetière dans votre main
💎
Afflux 3
Gagnez 3 mana ce tour
🧬
Mutation
Confère Mutation 3 à une unité alliée du cimetière au choix.

“Rien n’est perdu. Certaines matières nécessitent simplement une nouvelle forme.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
3
3
Momie aux Sept Sceaux
🎯
⬆️S1/1
Momie aux Sept Sceaux
Momies·Le Cénacle Nécromant
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⬆️
Renforcement (Fin de tour · au cimetière)
S'octroie +1/+1.

“Le premier sceau protège son corps. Les six autres protègent le monde de son réveil.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
3
3
Nécromancien
🪦3
Nécromancien
Lich·Le Cénacle Nécromant
🪦
Exhumation 3 (Entrée)
Ressuscite une unité de votre cimetière dont le coût en mana est égal ou inférieur à 3.

“« Chaque tombe est une porte. Chaque nom gravé est une armée en sommeil. »”

La Nécropole💀 Maléfique
4
Ouverture des Archives interdites
🪄
Ouverture des Archives interdites
Le Cénacle Nécromant
🪄
Sélection magique (Emblème)
Emblème (4 tours). À la fin de votre tour : révèle 3 actions et en garde une en main.

“Certains livres sont interdits parce qu’ils mentent. Ceux-ci le sont parce qu’ils disent vrai.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
3
4
Préceptrice de la Non-vie
🏋️1
📋1
Préceptrice de la Non-vie
Humains·Le Cénacle Nécromant
🏋️
Entrainement 1 (Entrée)
+1/+1 à vos créatures de la Nécropole en main.
📋
Tactique (Entrée)
Donne au hasard une capacité d'une créature de même coût à toutes les unités alliées en main.

“La mort n’est pas une fatalité. C’est une matière obligatoire.”

La Nécropole💀 Maléfique
4
Rituel du Cercle incomplet
🎯2
💎2
Rituel du Cercle incomplet
Le Cénacle Nécromant
🎯
Concentration 2
Chaque action en main devient une action au hasard de coût +2, réduite de 2 (toutes factions).
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour

“Un cercle parfait conserve la magie. Un cercle utile la laisse circuler.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
4
3
Archivaire sans Souffle
✨
🪄
Archivaire sans Souffle
Lich·Le Cénacle Nécromant
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.
🪄
Sélection magique (Fin de tour)
Révèle 3 actions communes d'alignement Maléfique ; ajoutez-en une en main.

“Il se souvient de chaque livre brûlé, et du nom de celui qui tenait la torche.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
5
5
Chimère de la Cuve noire
🧬4
Chimère de la Cuve noire
Chimères nécrotiques·Le Cénacle Nécromant
🧬
Mutation 4 (Entrée)
En main : découvrez 2 créatures communes de coût 4. Prend leurs meilleures ATK et PV et 1 capacité de chacune.

“La cuve était vide lorsqu’ils l’ont scellée. Du moins, c’est ce qu’affirme le registre.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
3
3
Dévoreur de Souvenirs
⚰️5
Dévoreur de Souvenirs
Vermines mortuaires·Le Cénacle Nécromant
⚰️
Profanation 5 (Entrée)
Exile jusqu'à 5 cartes de votre cimetière, les plus récentes d'abord : +1/+1 par carte exilée.

“Ses victimes conservent leur vie, mais oublient pourquoi elles souhaitaient la défendre.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
Fracture de l’Âme
☠️
🪦5
Fracture de l’Âme
Le Cénacle Nécromant
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé
🪦
Exhumation
Ressuscite sous votre contrôle une créature du cimetière adverse (coût ≤ 5).

“Tuer le corps est une violence. Briser l’âme est une démonstration.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
3
6
Gardienne du Phylactère central
🎯
🎓
Gardienne du Phylactère central
Humains·Le Cénacle Nécromant
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🎓
Tuteur (Blessure)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Pour atteindre leurs âmes, il faudra d’abord passer sur son corps. Elle en possède encore un.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
Grande Dissection
🪦
💎5
Grande Dissection
Le Cénacle Nécromant
🪦
Rappel
Renvoie une carte de votre cimetière dans votre main
💎
Afflux 5
Gagnez 5 mana ce tour

“À sa mort, il légua son corps à la science. La science en réclama davantage.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
Mémoire arrachée
📖1
💎3
📋1
Mémoire arrachée
Le Cénacle Nécromant
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes
💎
Afflux 3
Gagnez 3 mana ce tour
📋
Tactique
Donne au hasard une capacité d'une créature de même coût à toutes les unités alliées du deck.

“Il savait comment nous vaincre. À présent, c’est nous qui le savons.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
Procession des Momies
⚰️2
📣5
Procession des Momies
Le Cénacle Nécromant
⚰️
Enterrement
Place les 2 premières cartes de race Momies de votre deck dans votre cimetière.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 2 à 5 de race Momies.

“Ils n’avancent jamais rapidement. Ils savent que leurs ennemis finiront par se fatiguer.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
4
4
Roi momifié des Chambres basses
👑1
⬆️S1/1
Roi momifié des Chambres basses
Momies·Le Cénacle Nécromant
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Nécropole.
⬆️
Renforcement (Fin de tour · au cimetière)
S'octroie +1/+1.

“Son royaume s’effondra il y a mille ans. Sa garde attend toujours l’ordre de contre-attaquer.”

La Nécropole💀 Maléfique
5
2
3
Thanatologue suprême
🎁
🎁
Thanatologue suprême
Humains·Le Cénacle Nécromant
🎁
Faveur (Entrée)
Ajoute en main une carte avec la capacité Résurrection au hasard.
🎁
Faveur (Entrée)
Ajoute en main une carte avec la capacité Exhumation au hasard.

“Elle a consacré quarante années à définir la mort. Il lui en faudra cent autres pour corriger sa définition.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
5
5
Chimère aux Neuf Organes
🧬5
Chimère aux Neuf Organes
Chimères nécrotiques·Le Cénacle Nécromant
🧬
Mutation 5 (Entrée)
En main : découvrez 2 créatures communes de coût 5. Prend leurs meilleures ATK et PV et 1 capacité de chacune.

“Neuf organes, huit fonctions connues et une que son créateur refuse de nommer.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
Dévoration des Archives
💰2
📣
Dévoration des Archives
Le Cénacle Nécromant
💰
Pillage
L'adversaire défausse 2 cartes de type action au hasard.
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire avec la capacité Infestation.

“Trois siècles de recherches disparurent en quelques secondes. L’expérience fut considérée comme concluante.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
3
8
Grand Embaumeur du Voile
⬆️1/1
Grand Embaumeur du Voile
Humains·Le Cénacle Nécromant
⬆️
Renforcement (Fin de tour)
Confère Renforcement +1/+1, qui se déclenchera à la fin du tour tant qu'elle est au cimetière à une unité alliée du cimetière au choix.

“Le corps se souvient toujours du chemin du retour.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
5
5
Liche du Livre fermé
🕰️1
Liche du Livre fermé
Lich·Le Cénacle Nécromant
🕰️
Seconde vie 1 (Entrée)
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 1 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“Le livre ne sera ouvert qu’à la fin du monde. Il affirme en avoir déjà lu la dernière page.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
3
7
Maître du Cercle d’Ivoire
📖4
Maître du Cercle d’Ivoire
Humains·Le Cénacle Nécromant
📖
Apprentissage 4 (Entrée)
Retire une action de coût ≤ 4 de votre main et la mémorise : la créature peut la jouer sans payer de mana.

“Entrer, sortir, disparaître, revenir : l’âme n’est qu’une porte mal entretenue.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
5
5
Matriarche aux Mille Bandelettes
🎯
⬆️S1/1
Matriarche aux Mille Bandelettes
Momies·Le Cénacle Nécromant
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⬆️
Renforcement (Fin de tour · au cimetière)
S'octroie +1/+1.

“Chaque bandelette porte le nom d’un ennemi qu’elle a survécu.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
4
5
Papillon du Dernier Soupir
💀⚔️
🦅
⚔️
Papillon du Dernier Soupir
Vermines mortuaires·Le Cénacle Nécromant
💀⚔️
Touché mortel
Toute créature blessée par cette unité meurt, quels que soient ses PV.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Ceux qui contemplent ses ailes entendent leur propre dernier souffle.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
Réveil des Tombeaux scellés
🪦7
Réveil des Tombeaux scellés
Le Cénacle Nécromant
🪦
Exhumation
Ressuscite jusqu'à 2 créatures de votre cimetière (coût ≤ 7).

“Les sceaux n’interdisaient pas leur réveil. Ils attendaient simplement le bon lecteur.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
Théorème de la Mort inévitable
☠️
Théorème de la Mort inévitable
Le Cénacle Nécromant
☠️
Exécution
Détruit 2 unités ennemies au hasard.

“Toutes les variables furent vérifiées. Leur survie n’apparaissait dans aucun résultat.”

La Nécropole💀 Maléfique
6
Transcendance forcée
🤫A
🌀
Transcendance forcée
Le Cénacle Nécromant
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés de toutes les unités ennemies, objets compris, et ramène leurs stats à leur valeur d'origine.
🌀
Retour différé
Place l'unité ou l'objet ciblé sous le deck de son propriétaire

“Il protesta jusqu’à ce qu’il comprenne qu’il disposerait désormais de l’éternité pour se plaindre.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
Concile des Morts savants
💎5
🎁
🎁
Concile des Morts savants
Le Cénacle Nécromant
💎
Afflux 5
Gagnez 5 mana ce tour
🎁
Faveur
Ajoute en main une carte avec la capacité Résurrection au hasard.
🎁
Faveur
Ajoute en main une carte avec la capacité Exhumation au hasard.

“Lorsqu’une liche cite ses propres travaux, personne n’ose lui rappeler qu’ils sont dépassés.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
7
7
Dragon Liche Séculaire
🔄
🦅
Dragon Liche Séculaire
Lich·Le Cénacle Nécromant
🔄
Rappel (Entrée)
Remettez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“"La mort n'est qu'un repos temporaire pour ceux qui maîtrisent l'éternité."”

La Nécropole💀 Maléfique
7
7
6
Hydre anatomique
⬆️S+3/+3
Hydre anatomique
Chimères nécrotiques·Le Cénacle Nécromant
⬆️
Renforcement +3/+3 (Blessure)
Gagne +3 ATK et +3 PV de façon permanente.

“Chaque tête possède un cerveau différent. Toutes partagent la même faim.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
Malédiction du Royaume oublié
🔻A-4/-4
Malédiction du Royaume oublié
Le Cénacle Nécromant
🔻
Affaiblissement -4/-4
Donne -4 ATK et -4 PV à toutes les unités ennemies.

“Le royaume disparut des cartes. Sa rancune, elle, trouva le chemin.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
7
5
Recteur de l’Académie mortuaire
📖2
Recteur de l’Académie mortuaire
Humains·Le Cénacle Nécromant
📖
Apprentissage (Entrée)
Confère Apprentissage 2, qui se déclenchera à son activation à toutes les autres unités alliées du plateau, de la main et du deck.

“L’échec n’est pas sanctionné. Il est disséqué devant l’ensemble de la promotion.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
5
5
Souveraine momifiée d’Akhérys
👑1
🪦5
⬆️S1/1
Souveraine momifiée d’Akhérys
Momies·Le Cénacle Nécromant
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Nécropole.
🪦
Exhumation 5 (Fin de tour)
Ressuscite une unité de votre cimetière dont le coût en mana est égal ou inférieur à 5.
⬆️
Renforcement (Fin de tour · au cimetière)
S'octroie +1/+1.

“Ses sujets l’appelaient l’Éternelle par flatterie. Elle en fit une prophétie.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
7
7
World Eater
🎯
🔗
World Eater
Lich·Le Cénacle Nécromant
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🔗
Liaison de vie
Partage les dégâts subis avec le héros adverse.

“Sa faim ne connaît ni limite ni pitié, dévorant jusqu'aux âmes des royaumes qu'il conquiert.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
6
7
Archiliche aux Sept Phylactères
✨
🕰️5
Archiliche aux Sept Phylactères
Lich·Le Cénacle Nécromant
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.
🕰️
Seconde vie 5 (Entrée)
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 5 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“Sept vies cachées dans sept tombeaux. Six sont des leurres.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
Chef-d’œuvre anatomique
🎺
💎6
🧬6
Chef-d’œuvre anatomique
Le Cénacle Nécromant
🎺
Appel Suprême
Ajoute en main la carte au coût le plus élevé de votre deck (au hasard si égalité).
💎
Afflux 6
Gagnez 6 mana ce tour
🧬
Mutation
Confère Mutation 6 à toutes les unités alliées en main.

“Les maîtres applaudirent. Les apprentis cherchèrent discrètement la sortie.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
7
7
Chimère au Cœur emprunté
🧬7
🦅
Chimère au Cœur emprunté
Chimères nécrotiques·Le Cénacle Nécromant
🧬
Mutation 7 (Entrée)
En main : découvrez 2 créatures communes de coût 7. Prend leurs meilleures ATK et PV et 1 capacité de chacune.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Le cœur appartenait à un héros. La créature a hérité de son courage, mais pas de sa compassion.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
7
7
Colosse momifié du Sarcophage noir
🕰️6
🎯
⬆️S1/1
Colosse momifié du Sarcophage noir
Momies·Le Cénacle Nécromant
🕰️
Seconde vie 6 (Entrée)
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 6 mana. Elle perd alors Seconde vie.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⬆️
Renforcement (Fin de tour · au cimetière)
S'octroie +1/+1.

“Le sarcophage était un cercueil. Il est devenu une porte.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
4
4
Nécromancienne impérissable
🪦
🕰️7
Nécromancienne impérissable
Humains·Le Cénacle Nécromant
🪦
Exhumation (Fin de tour)
Ressuscite une unité de votre cimetière, quel que soit son coût.
🕰️
Seconde vie 7 (Entrée)
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 7 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“Elle prépara sa mort pendant quatre-vingts ans. L’événement ne dura que quelques secondes.”

La Nécropole💀 Maléfique
8
Ouverture du Phylactère central
✨A
💎7
📖1
Ouverture du Phylactère central
Le Cénacle Nécromant
✨
Résurrection (Mort)
· à tous les alliés
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.
💎
Afflux 7
Gagnez 7 mana ce tour
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“Ce n’est pas une âme qui repose dans le sanctuaire, mais une réserve d’éternité.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
1
8
8
Chimère de la Neuvième Cuve
🦅
🧬9
Chimère de la Neuvième Cuve
Chimères nécrotiques·Le Cénacle Nécromant
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🧬
Mutation 9 (Entrée)
En main : découvrez 2 créatures communes de coût 9. Prend leurs meilleures ATK et PV et 1 capacité de chacune.

“Les huit premières cuves contenaient des échecs. La neuvième contenait leur prédateur.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
4
5
Concile des Neuf Liches
👑
🎴
Concile des Neuf Liches
Lich·Le Cénacle Nécromant
👑
Sélection Royale (Entrée)
Révèle 3 de vos éditions limitées (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Maléfique) ; gardez-en une.
🎴
Sélection (Entrée)
Révèle 3 cartes de race Lich et en garde une en main.

“Ils débattent depuis trois siècles. Aucun n’a encore accepté de céder la parole.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
Jugement de Nefersara
🤫A
☠️A
Jugement de Nefersara
Le Cénacle Nécromant
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés de toutes les unités des deux camps, objets compris, et ramène leurs stats à leur valeur d'origine.
☠️
Exécution
Détruit toutes les unités des deux camps, objets compris.

“Elle ne condamne pas les vivants à mort. Elle leur rappelle simplement leur état véritable.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
La Neuvième Étude
🎁
La Neuvième Étude
Le Cénacle Nécromant
🎁
Faveur (Emblème)
Emblème (9 tours). À la fin de votre tour : ajoute en main une carte de type action au hasard.

“Les huit premières études expliquaient comment repousser la mort. La neuvième démontrait pourquoi elle n’avait jamais existé.”

La Nécropole💀 Maléfique
9
8
8
Le Roi sous les Bandelettes
👑1
📣
🌩️1
Le Roi sous les Bandelettes
Momies·Le Cénacle Nécromant
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Nécropole.
📣
Invocation (Fin de tour · au cimetière)
Invoque la carte désignée.
🌩️
Tempête (Fin de tour · au cimetière)
Inflige 1 dégât à une unité alliée avec la capacité Infestation au hasard.

“Nul ne connaît son visage. Même ses conquérants n’osaient regarder son masque.”

La Nécropole💀 Maléfique
10
Démonstration de l’Immortalité
💎8
✨
Démonstration de l’Immortalité
Le Cénacle Nécromant
💎
Afflux 8
Gagnez 8 mana ce tour
✨
Résurrection
Confère Résurrection à toutes les unités alliées du plateau, de la main et du deck.

“Une théorie devient une loi lorsqu’il ne reste plus personne capable de la réfuter.”

La Nécropole💀 Maléfique
10
7
8
La Chimère parfaite
🦅
🧬10
⚔️
La Chimère parfaite
Chimères nécrotiques·Le Cénacle Nécromant
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🧬
Mutation 10 (Entrée)
En main : découvrez 2 créatures communes de coût 10. Prend leurs meilleures ATK et PV et 1 capacité de chacune.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Ils voulaient créer une vie incapable de mourir. Ils oublièrent de lui donner une raison de vivre.”

La Nécropole💀 Maléfique
10
Le Cénacle refuse la Mort
🪦
Le Cénacle refuse la Mort
Le Cénacle Nécromant
🪦
Exhumation
Ressuscite jusqu'à 4 créatures au hasard de votre cimetière.

“La mort réclama quatre vies. Le Cénacle rejeta la demande pour vice de procédure.”

La Nécropole💀 Maléfique

Ouvertes à tous les clans

3 communes

Ces cartes n'appartiennent à aucun clan : elles rejoignent n'importe quel deck de la faction, quel que soit le clan autour duquel vous le construisez.

5
Resurrection
⚰️10
Resurrection
⚰️
Exhumation 10
Ressuscite une créature (coût ≤ 10) de votre cimetière sur le terrain

“Death is but a doorway, and I hold the key to swing it wide.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
Douche de météores
🌊4
Douche de météores
🌊
Déferlement 4
Inflige 4 dégâts à toutes les créatures ennemies

“Les nécromanciens les plus puissants peuvent faire pleuvoir la mort depuis les cieux eux-mêmes.”

La Nécropole💀 Maléfique
7
Pluie de Cendres
🌊3
⚰️5
Pluie de Cendres
🌊
Déferlement 3
Inflige 3 dégâts à toutes les créatures ennemies
⚰️
Exhumation 5
Ressuscite une créature (coût ≤ 5) de votre cimetière sur le terrain

“Les nécromanciens les plus puissants peuvent faire pleuvoir la mort depuis les cieux eux-mêmes.”

La Nécropole💀 Maléfique