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Les Royaumes Libres

Le vieux continent : honneur, acier, champions héroïques et leurs fiers alliés ailés — griffons, faucons, et les pégases et sphinx des Guerrières du Vent.

393 cartes communes · 4 clans

Le Royaume du Nord

100 communes
Races
HumainsGriffonsFauconsYétis
Capacités emblématiques
Coûts additionnels
Profil de jeu
Offensif
49 %
Défensif
51 %
1
2
1
Chasseur des Glaces
🐺1
Chasseur des Glaces
Humains·Le Royaume du Nord
🐺
Instinct de meute 1 (Entrée)
+1/+1 si un allié des Royaumes Libres est mort ce tour.

“« Seul, je suis une lame. Ensemble, nous sommes la tempête. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Chasseuse au Javelot
💥1
Chasseuse au Javelot
Humains·Le Royaume du Nord
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Le loup détourna l’attention. Elle n’eut besoin que d’un instant. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Corne du Guetteur
📯2
Corne du Guetteur
Le Royaume du Nord
📯
Appel du clan 2 · Retard 1
Met en jeu gratuitement la 1re unité du Royaume du Nord de coût ≤ 2 de votre deck.

“« Trois notes pour rentrer. Deux pour prendre les armes. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
0
2
Dresseuse des Louveteaux
📯
Dresseuse des Louveteaux
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Convocation (Fin de tour)
Crée le token configuré.

“« Elle apprit leurs noms avant qu’ils apprennent les ordres. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
+0
+2
0
Fourrure Épaisse
Fourrure Épaisse
Le Royaume du Nord

“« Le froid prend toujours son dû. Pas aujourd’hui. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
2
1
Guetteur de la Lisière
🌩️1
Guetteur de la Lisière
Humains·Le Royaume du Nord
🌩️
Tempête 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Dans le Nord, le silence annonce rarement la paix. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
2
1
Loup des Pins Noirs
⚡
Loup des Pins Noirs
Loups·Le Royaume du Nord
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“« Il connaissait le sentier avant que le sentier existe. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Morsure dans la Neige
🚩1
💥2
Morsure dans la Neige
Le Royaume du Nord
🚩
Conquête 1
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Le premier loup n’était jamais le dernier. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Pas dans la Poudreuse
🧭2
🚩2
Pas dans la Poudreuse
Le Royaume du Nord
🧭
Exploration 2
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)
🚩
Conquête 2
Ajoute 2 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0

“« Le Nord enseigne à frapper avant d’être vu. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
2
1
Pillard du Fjord
⚔️
Pillard du Fjord
Humains·Le Royaume du Nord
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Les vagues ne nous arrêtent pas — elles nous portent. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
2
1
Porte-Braise du Clan
⬆️A+0/+1
Porte-Braise du Clan
Humains·Le Royaume du Nord
⬆️
Renforcement +0/+1 (Entrée)
Donne +0 ATK et +1 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“« On partageait le feu avant de partager les nouvelles. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
2
2
Skalde des Premières Neiges
🎵
Skalde des Premières Neiges
Humains·Le Royaume du Nord
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.

“« La chanson était ancienne. Le courage, lui, venait de renaître. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
2
2
Viking valeureux
🦁
Viking valeureux
Le Royaume du Nord
🦁
Bravoure
Double ses dégâts (arrondi au supérieur) contre les unités ayant une ATK supérieure à la sienne.

“« Là où d'autres voient la mort, il voit la gloire. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Baume de Graisse de Phoque
💚6
🎵1
Baume de Graisse de Phoque
Le Royaume du Nord
💚
Guérison 6
Restaure 6 PV à une unité alliée ou à votre héros.
🎵
Chant 1
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 1.

“« Ça brûlait un peu. C’était bon signe. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Cercle des Boucliers
🔰A
Cercle des Boucliers
Le Royaume du Nord
🔰
Bouclier
· à tous les alliés
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“« Le cercle se referma avant que la peur ne s’y glisse. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Chant du Givre
☠️
⛓️1
Chant du Givre
Le Royaume du Nord
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)

“« Là où le vent du Nord chante, les ennemis s'effondrent comme la glace au printemps. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
1
Dresseur de la Meute Grise
📯
Dresseur de la Meute Grise
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Convocation (Fin de tour)
Crée le token configuré.

“« Il ne commandait pas la meute. Il lui indiquait la route. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
1
Dresseuse de l’Ours Noir
📯
Dresseuse de l’Ours Noir
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Convocation (Retard 1)
Crée le token configuré.

“« La chaîne n’était là que pour rassurer les étrangers. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
2
2
Guerrier au Bouclier Rond
🔰
Guerrier au Bouclier Rond
Humains·Le Royaume du Nord
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“« Les boucliers se touchaient avant que les hommes se parlent. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
3
3
Guerrier des Glaces
Guerrier des Glaces
Humains·Le Royaume du Nord

“« Le froid ne brise pas les Nordiques — il les forge. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
+1
+0
0
Hache de Jet
💥2
Hache de Jet
Le Royaume du Nord
💥
Impact 2 (Activable)
· à la créature ciblée
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Un lancer propre vaut mieux qu’un long discours. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Hurlement de Ralliement
📯
🚩1
Hurlement de Ralliement
Le Royaume du Nord
📯
Convocation
Crée le token configuré.
🚩
Conquête 1
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0

“« La meute répondait même aux voix humaines. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
3
2
Loup Cendré
🚩1
Loup Cendré
Loups·Le Royaume du Nord
🚩
Conquête 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.

“« Il n’attaquait jamais seul, même quand personne ne le suivait. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
1
Maître Fauconier
📯
Maître Fauconier
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“"Là où les yeux des hommes s'arrêtent, ceux du faucon découvrent déjà le chemin de la victoire."”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
3
Ours Brun Juvénile
🚩1
Ours Brun Juvénile
Ours·Le Royaume du Nord
🚩
Conquête 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.

“« Il n’était pas encore grand. Il était déjà chez lui. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
3
2
Sigrid Lame-Tempête
⚔️
Sigrid Lame-Tempête
Humains·Le Royaume du Nord
⚔️
Double Attaque
En phase offensive uniquement : inflige deux fois son ATK lors de l'attaque. L'unité ciblée riposte normalement.

“« Le blizzard ne s'arrête pas à mi-chemin. Pourquoi le ferais-je ? »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
2
Traqueuse des Traces
🧭2
Traqueuse des Traces
Humains·Le Royaume du Nord
🧭
Exploration 2 (Fin de tour)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“« Certaines pistes cherchent une proie. D’autres préviennent d’un danger. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
0
1
Archère des neiges
⚡
🌩️1
Archère des neiges
Humains·Le Royaume du Nord
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
🌩️
Tempête 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Le vent du nord porte mes flèches là où nul regard ne peut me suivre. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
4
2
Berserker de la Côte Brisée
🚩1
Berserker de la Côte Brisée
Humains·Le Royaume du Nord
🚩
Conquête 1 (Blessure)
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.

“« La mer l’avait déjà frappé plus fort. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
3
Björn le Brasier
⚔️
🔥
Björn le Brasier
Humains·Le Royaume du Nord
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🔥
Combustion (Mort)
Défaussez une carte de votre main, puis piochez deux cartes.

“« Le froid ne m'a jamais arrêté — c'est le feu qui me pousse en avant. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
2
3
Chasseur de l’Ours
💥3
Chasseur de l’Ours
Humains·Le Royaume du Nord
💥
Impact 3 (Activable)
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Il connaissait les endroits où l’ours aimait pêcher. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
Destruction glaciaire
☠️
Destruction glaciaire
Le Royaume du Nord
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé

“« Là où les fjords se taisent, la glace parle à la place des hommes. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
1
1
Dresseur des Loups du Col
📣📣
Dresseur des Loups du Col
Humains·Le Royaume du Nord
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“« La piste était trop étroite pour les perdre. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Embuscade dans les Sapins
📯
💥2
Embuscade dans les Sapins
Le Royaume du Nord
📯
Convocation
Crée le token configuré.
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« La forêt ne prit pas parti. Elle leur prêta seulement ses ombres. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
2
Louve aux Crocs Pâles
⚡
Louve aux Crocs Pâles
Loups·Le Royaume du Nord
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“« Elle ne courait pas après ceux qui savaient déjà qu’ils étaient perdus. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
4
Ours des Roches Noires
🚩1
Ours des Roches Noires
Ours·Le Royaume du Nord
🚩
Conquête 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.

“« Il protégeait le camp comme il protégeait sa tanière. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
4
3
Pillard du Frost
🏅+3/+0
Pillard du Frost
Humains·Le Royaume du Nord
🏅
Gloire +3/+0
Chaque fois que cette unité survit à des dégâts de combat, elle gagne +3/+0 de façon permanente.

“« Quand la rage du Nord s'éveille, même la glace tremble sous ses pas. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Sangle et Harnais
📯
🧭1
Sangle et Harnais
Le Royaume du Nord
📯
Convocation
Crée le token configuré.
🧭
Exploration 1
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)

“« Il vérifia chaque boucle. L’ours n’aimait pas recommencer. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
2
5
Skalde des Longues Nuits
🎵
Skalde des Longues Nuits
Humains·Le Royaume du Nord
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.

“« Il chantait les blessures comme des promesses non tenues. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Traces Croisées
🧭2
🎵1
🧭2
Traces Croisées
Le Royaume du Nord
🧭
Exploration 2
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)
🎵
Chant 1
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 1.
🧭
Exploration (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : ajoute 2 à votre compteur d'Exploration.

“« Deux pistes se rejoignaient. Il n’en suivit qu’une. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Vent du Fjord
🔻A-1/-1
⛓️1
Vent du Fjord
Le Royaume du Nord
🔻
Affaiblissement -1/-1
Donne -1 ATK et -1 PV à toutes les unités ennemies.
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)

“« Le vent du fjord ne choisissait pas ses victimes. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Charge des Boucliers Ronds
📣📣
🚩1
🎵1
Charge des Boucliers Ronds
Le Royaume du Nord
📣📣
Convocations multiples
Crée 3 tokens Token
🚩
Conquête 1
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0
🎵
Chant 1
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 1.

“« Les boucliers frappèrent avant les haches. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
4
4
Combatant du Fjord
🦁
Combatant du Fjord
Humains·Le Royaume du Nord
🦁
Bravoure
Double ses dégâts (arrondi au supérieur) contre les unités ayant une ATK supérieure à la sienne.

“« Là où d'autres voient la mort, les fils du nord voient la gloire. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
4
4
Combattante respectée
🎴6
Combattante respectée
Humains·Le Royaume du Nord
🎴
Sélection 6 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 6 ; ajoutez-en une en main.

“« Ses cicatrices parlent plus haut que n'importe quel titre accordé par un roi. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
1
1
Dresseur de la Meute Rouge
📣📣
🚩1
Dresseur de la Meute Rouge
Humains·Le Royaume du Nord
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
🚩
Conquête 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.

“« Le fanion désignait la cible. Le premier loup choisissait le chemin. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
1
2
Dresseuse des Ours de Guerre
📯
Dresseuse des Ours de Guerre
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Convocation (Fin de tour)
Crée le token configuré.

“« Quand elle avançait, l’ours suivait. Quand elle s’arrêtait, tout le monde s’arrêtait. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Épreuve du Froid
🔻-3/-3
Épreuve du Froid
Le Royaume du Nord
🔻
Affaiblissement -3/-3
Donne -3 ATK et -3 PV à une créature ennemie ciblée.

“« Le froid affaiblit d’abord les mains. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
2
5
Gardienne du Foyer Long
🎯
⬆️A+1/+1
Gardienne du Foyer Long
Humains·Le Royaume du Nord
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⬆️
Renforcement +1/+1 (Blessure)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“« Elle avait gardé le feu quand les autres gardaient les portes. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
3
Jarl des Pins Rouges
⬆️A+2/+0
Jarl des Pins Rouges
Humains·Le Royaume du Nord
⬆️
Renforcement +2/+0 (Entrée)
Donne +2 ATK et +0 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“« Il n’était jarl que lorsque son peuple le suivait. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
L’Ours Brise-Ligne
🐾A
⚔️A
📯
L’Ours Brise-Ligne
Le Royaume du Nord
🐾
Piétinement
· à tous les alliés
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.
⚔️
Raid
· à tous les alliés
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
📯
Convocation
Crée le token configuré.

“« Il ne connaissait pas la formation. Il en connaissait la fin. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
4
3
Loup de Guerre de Skarn
⚡
🚩1
Loup de Guerre de Skarn
Loups·Le Royaume du Nord
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
🚩
Conquête 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.

“« Skarn n’avait jamais appris à distinguer l’entraînement de la bataille. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
3
Ours des Hautes Landes
⚜️+2/+2
🐾
Ours des Hautes Landes
Ours·Le Royaume du Nord
⚜️
Usurpation +2/+2 (Entrée)
Donne +2/+2 permanent à une autre unité alliée ciblée par carte adverse que vous avez jouée.
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“« La lande le connaissait depuis avant les premières maisons. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Piste de la Meute
📯
📣📣
🧭2
Piste de la Meute
Le Royaume du Nord
📯
Convocation (Entrée)
· à la créature ciblée
Crée le token configuré.
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
🧭
Exploration 2
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)

“« La meute commence toujours quelque part. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Tempête de glace
🌩️5
Tempête de glace
Le Royaume du Nord
🌩️
Tempête 5
Inflige 5 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Quand le vent du nord hurle, même les dieux retiennent leur souffle. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Avalanche du Col
☄️2
🔻A-1/-1
Avalanche du Col
Le Royaume du Nord
☄️
Cataclysme 2
Inflige 2 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).
🔻
Affaiblissement -1/-1
Donne -1 ATK et -1 PV à toutes les unités ennemies.

“« La montagne n’avait pas choisi leur camp. Elle avait choisi le sien. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
3
2
Berserker de la Dernière Braise
⚜️S+2/+2
Berserker de la Dernière Braise
Humains·Le Royaume du Nord
⚜️
Usurpation +2/+2 (Entrée)
Gagne +2 ATK et +2 PV de façon permanente par carte adverse que vous avez jouée.

“« Le feu s’éteignit. Sa colère, non. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Déferlement de la Meute
📯2
📣📣
Déferlement de la Meute
Le Royaume du Nord
📯
Appel du clan 2
Met en jeu gratuitement la 1re unité du Royaume du Nord de coût ≤ 2 de votre deck.
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“« La pente fit le reste. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
0
1
Dresseuse des Deux Ours
📯
📣3
Dresseuse des Deux Ours
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Convocation (Retard 1)
Crée le token configuré.
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 2 à 3 de race Ours.

“« On lui demanda lequel était le plus dangereux. Elle répondit : “Celui qu’on dérange.” »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Eclair de Givre
💥5
⛓️1
Eclair de Givre
Le Royaume du Nord
💥
Impact 5
Inflige 5 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)

“« Les tempêtes du Nord ne préviennent pas — elles frappent, et le silence qui suit est celui de la mort. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Festin après la Chasse
🎵2
⬆️A+2/+2
Festin après la Chasse
Le Royaume du Nord
🎵
Chant 2
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 2.
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à toutes les unités alliées.

“« Ce soir, personne ne mangeait seul. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
4
4
Héraut des Neiges Noires
📯4
Héraut des Neiges Noires
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Appel du clan 4 (Activable)
Met en jeu gratuitement la 1re unité du Royaume du Nord de coût ≤ 4 du dessus de votre deck.

“« Il sonnait pour avertir les siens, jamais pour appeler les étrangers. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
4
3
Loup Alpha des Marches
⚡
⚜️A+1/+1
Loup Alpha des Marches
Humains·Le Royaume du Nord
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
⚜️
Usurpation +1/+1 (Entrée)
Donne +1/+1 permanent à toutes les autres unités alliées par carte adverse que vous avez jouée.

“« Il ne menait pas la meute. Il en était la raison. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
3
3
Ourse Mère des Landes
⚜️S+2/+2
🐾
Ourse Mère des Landes
Humains·Le Royaume du Nord
⚜️
Usurpation +2/+2 (Entrée)
Gagne +2 ATK et +2 PV de façon permanente par carte adverse que vous avez jouée.
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“« Même les chasseurs contournaient son territoire. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Peaux et Acier
🛡️1
📯
Peaux et Acier
Le Royaume du Nord
Armure
· à la créature ciblée
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🛡️
Résistance 1
· à la créature ciblée
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).
📯
Convocation
Crée le token configuré.

“« Le cuir protégeait l’ours. Le fer protégeait ceux qui l’accompagnaient. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
2
5
5
Pillard des Glaces
⚔️
🛡️1
Pillard des Glaces
Humains·Le Royaume du Nord
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“« Le vent du nord ne gèle pas nos lames — il les aiguise. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Banquet des Survivants
🎵2
💚A4
⬆️A+2/+2
Banquet des Survivants
Le Royaume du Nord
🎵
Chant 2
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 2.
💚
Guérison 4
Restaure 4 PV à toutes les unités alliées et à votre héros.
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à toutes les unités alliées.

“« Le premier toast fut pour ceux qui n’étaient pas revenus. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Colère du Fjord
🌊3
🔻A-1/-1
Colère du Fjord
Le Royaume du Nord
🌊
Déferlement 3
Inflige 3 dégâts à toutes les créatures ennemies
🔻
Affaiblissement -1/-1
Donne -1 ATK et -1 PV à toutes les unités ennemies.

“« La marée rentra. L’ennemi, lui, ne suivit pas. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Fourrure et Crocs
📣4
Fourrure et Crocs
Le Royaume du Nord
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 2 à 4 de race Loups.

“« La confiance avait plus de valeur qu’un harnais neuf. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
2
2
Gardienne des Loups Blancs
📣1
📯5
Gardienne des Loups Blancs
Humains·Le Royaume du Nord
📣
Convocation 1 (Entrée)
Crée le token configuré.
📯
Appel du clan (Entrée)
Met en jeu la 1re unité de votre deck de coût ≤ 1 à 5 de race Loups.

“« La meute ne la suivait pas. Elle veillait sur elle. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
5
5
Jarl des Trois Fjords
🎯
🧭2
Jarl des Trois Fjords
Humains·Le Royaume du Nord
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🧭
Exploration 2 (Fin de tour)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“« Trois fjords, trois serments, un seul hiver. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
5
4
Loup des Neiges Éternelles
⚡
🚩1
Loup des Neiges Éternelles
Humains·Le Royaume du Nord
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
🚩
Conquête 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.

“« Il n’y avait plus de piste. Il en ouvrit une nouvelle. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
3
8
8
Mammouth de guerre
Mammouth de guerre
Humains·Le Royaume du Nord

“« Quand la terre tremble sous ses pattes, même les dieux du nord tendent l'oreille. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
5
7
Ours de Guerre des Hautes-Crêtes
⬆️S+1/+1
Ours de Guerre des Hautes-Crêtes
Ours·Le Royaume du Nord
⬆️
Renforcement +1/+1 (Blessure)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“« La crête semblait infranchissable. L’ours n’avait pas reçu le message. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Rassemblement des Clans
📯3
📣📣
🎵1
📣3
Rassemblement des Clans
Le Royaume du Nord
📯
Appel du clan 3
Met en jeu gratuitement la 1re unité du Royaume du Nord de coût ≤ 3 de votre deck.
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
🎵
Chant 1
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 1.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 2 à 3 du clan Le Royaume du Nord.

“« Ils n’étaient pas d’accord sur grand-chose. Sauf sur l’ennemi. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
2
2
Skalde de la Longue Maison
🎵
⬆️A+2/+2
Skalde de la Longue Maison
Humains·Le Royaume du Nord
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.
⬆️
Renforcement +2/+2 (Fin de tour)
Donne +2 ATK et +2 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“« Son chant donnait un nom à ceux qui combattaient ensemble. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
5
5
Drakhar Sombre
📯3
📣📣
Drakhar Sombre
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Appel du clan 3 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité du Royaume du Nord de coût ≤ 3 du dessus de votre deck.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“« Là où son ombre tombe, les dieux eux-mêmes retiennent leur souffle. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
2
2
Dresseuse de la Meute Royale
📣📣
📯
📣2
Dresseuse de la Meute Royale
Humains·Le Royaume du Nord
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (5 tours). À la fin de votre tour : invoque 2 tokens.

“« Les rois avaient des gardes. Elle avait une meute. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
Le Col se Referme
🌊2
⛓️A1
Le Col se Referme
Le Royaume du Nord
🌊
Déferlement 2
Inflige 2 dégâts à toutes les créatures ennemies
⛓️
Entrave 1
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour(s).

“« Ils avaient choisi le passage. La montagne choisit la sortie. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
7
8
Ours Blanc des Glaces Fendues
🐾
Ours Blanc des Glaces Fendues
Ours·Le Royaume du Nord
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“« Il connaissait chaque fissure. Il n’en craignait aucune. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
Poursuite jusqu’au Dégel
⛓️A1
📣2
Poursuite jusqu’au Dégel
Le Royaume du Nord
⛓️
Entrave 1
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour(s).
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (5 tours). À la fin de votre tour : invoque 2 tokens.

“« Le dégel arriverait avant lui. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
6
6
Reine des glaces
👑
📯5
Reine des glaces
Humains·Le Royaume du Nord
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.
📯
Appel du clan 5 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité du Royaume du Nord de coût ≤ 5 du dessus de votre deck.

“« Là où elle pose le regard, l'hiver s'installe pour l'éternité. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
2
3
Skald des Hivers Anciens
🎵
💎5
📖3
Skald des Hivers Anciens
Humains·Le Royaume du Nord
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.
💎
Afflux 5 (Entrée)
Gagnez 5 mana ce tour.
📖
Inspiration (Entrée)
Piochez 3 cartes de type action avec la capacité Chant de votre deck.

“« Il chantait les morts pour que les vivants sachent où poser leurs pas. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
6
6
Yéti du Col Fermé
🛡️2
Yéti du Col Fermé
Yétis·Le Royaume du Nord
🛡️
Résistance 2
Réduit les dégâts reçus de 2 (minimum 1 dégât).

“« Le col n’était pas fermé. Il était gardé. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
Banquise en Rupture
⛓️A1
🌊A2
Banquise en Rupture
Le Royaume du Nord
⛓️
Entrave 1
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour(s).
🌊
Déferlement (Emblème)
Emblème (4 tours). À la fin de votre tour : inflige 2 dégâts à toutes les unités ennemies.

“« Le premier craquement fut presque poli. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
1
4
Héraut des Yétis
🌑
📣
Héraut des Yétis
Humains·Le Royaume du Nord
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
📣
Invocation (Retard 1)
Invoque une créature aléatoire de race Yétis.

“« Il revint avec des réponses. Il n’expliqua jamais les questions. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
7
6
Jarl des Neuf Vallées
👑1
Jarl des Neuf Vallées
Humains·Le Royaume du Nord
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.

“« Les vallées avaient cessé de compter leurs querelles. L’hiver s’en chargeait. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
7
8
Matriarche des Ours
📯
🎯
Matriarche des Ours
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Convocation (Blessure)
Crée le token configuré.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Sa tanière n’avait pas de porte. Personne n’osait entrer. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
5
5
Roi de la Meute du Nord
📣📣
⚡
⬆️A1/1
Roi de la Meute du Nord
Loups·Le Royaume du Nord
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
⬆️
Renforcement (Fin de tour)
Octroie +1/+1 à toutes les unités alliées (Loups).

“« Aucun trône ne l’attendait. Toute la forêt lui faisait place. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
Serment des Neuf Vallées
📣
Serment des Neuf Vallées
Le Royaume du Nord
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : 2 fois : invoque une créature aléatoire de race Humains du clan Le Royaume du Nord.

“« Ils jurèrent de tenir jusqu’au printemps. Ils tinrent jusqu’à la victoire. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
2
3
Dresseur des Ours Anciens
📯
📣
Dresseur des Ours Anciens
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.
📣
Invocation (Fin de tour)
Invoque une créature aléatoire de race Ours.

“« Les ours vieillissaient. Le dresseur apprenait encore. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
7
7
Esprit de la Première Neige
⛓️
🌩️2
👻
Esprit de la Première Neige
Esprits·Le Royaume du Nord
⛓️
Paralysie
Les unités qu'elle blesse ne peuvent ni attaquer ni activer de capacité jusqu'à la fin de leur prochain tour.
🌩️
Tempête 2 (Fin de tour)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
👻
Invisible
Ne peut pas être ciblé par des actions ni par des capacités d'unités adverses.

“« Avant les royaumes, la neige connaissait déjà leurs noms. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
3
3
Hakon, Briseur de Sièges
📯
⚜️+2/+2
Hakon, Briseur de Sièges
Humains·Le Royaume du Nord
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.
⚜️
Usurpation +2/+2 (Entrée)
Donne +2/+2 permanent à une autre unité alliée ciblée par carte adverse que vous avez jouée.

“« Il ne négociait pas avec les portes. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
Nuit sans Lune
☠️A
🚩3
Nuit sans Lune
Le Royaume du Nord
☠️
Exécution
Détruit toutes les unités.
🚩
Conquête (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : ajoute 3 à votre compteur de Conquête.

“« Cette nuit-là, seuls les loups savaient où regarder. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
Réveil sous le Glacier
📣
Réveil sous le Glacier
Le Royaume du Nord
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de race Yétis.

“« Le glacier gardait le silence depuis des siècles. Il venait de le rompre. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
8
8
Yéti des Glaciers Bleus
⛓️
🛡️2
Yéti des Glaciers Bleus
Wargs·Le Royaume du Nord
⛓️
Paralysie
Les unités qu'elle blesse ne peuvent ni attaquer ni activer de capacité jusqu'à la fin de leur prochain tour.
🛡️
Résistance 2
Réduit les dégâts reçus de 2 (minimum 1 dégât).

“« Les chasseurs racontaient qu’il dormait. Le glacier racontait autre chose. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
7
7
Grand Ours des Confins
🐾
🎯
⚜️S+2/+2
Grand Ours des Confins
Humains·Le Royaume du Nord
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⚜️
Usurpation +2/+2 (Entrée)
Gagne +2 ATK et +2 PV de façon permanente par carte adverse que vous avez jouée.

“« Les frontières furent déplacées. Son territoire, jamais. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
Hiver des Mille Loups
📣📣
📣2
Hiver des Mille Loups
Le Royaume du Nord
📣📣
Convocations multiples
Crée 3 tokens Token
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (5 tours). À la fin de votre tour : invoque 2 tokens.

“« Le vent se leva. Puis la neige bougea. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
Le Nord tient jusqu’au Printemps
📣📣
📣
Le Nord tient jusqu’au Printemps
Le Royaume du Nord
📣📣
Convocations multiples
Crée 3 tokens Token
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de race Yétis.

“« Ils avaient perdu des hommes, des maisons et des terres. Pas le printemps. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
6
5
Loup Primordial, Croc du Nord
📣📣
⚡
⬆️A2/2
Loup Primordial, Croc du Nord
Humains·Le Royaume du Nord
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
⬆️
Renforcement (Fin de tour)
Octroie +2/+2 à toutes les unités alliées (Loups).

“« Avant les pistes, il y avait ses pas. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
8
8
Yéti Ancien du Trône de Givre
🎯
🔰
🛡️2
👑1
Yéti Ancien du Trône de Givre
Yétis·Le Royaume du Nord
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🛡️
Résistance 2
Réduit les dégâts reçus de 2 (minimum 1 dégât).
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.

“« Il n’avait pas conquis le Nord. Il l’avait attendu. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre

L'Ordre de l'Aube

113 communes
Races
HumainsGriffonsFaucons
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
45 %
Défensif
55 %
1
Appel aux Armes
📯1
Appel aux Armes
L'Ordre de l'Aube
📯
Appel du clan 1
Met en jeu gratuitement la 1re unité de l'Ordre de l'Aube de coût ≤ 1 de votre deck.

“« Levez la bannière, sonnez le cor : que chaque royaume envoie ses fils. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Archer du Porche
💥1
Archer du Porche
Humains·L'Ordre de l'Aube
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Le premier trait ne gagne pas la bataille. Il donne aux autres le temps de s’éveiller. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
2
Aspirant de l’Aube
🕊️S+1/+1
Aspirant de l’Aube
Humains·L'Ordre de l'Aube
🕊️
Pureté +1/+1
Tant que votre cimetière est vide, gagne +1 ATK et +1 PV.

“Le soleil ne demande pas si l’homme est prêt avant de se lever.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Chevalier du Ralliement
📯1
Chevalier du Ralliement
Humains·L'Ordre de l'Aube
📯
Appel du clan 1 (Attaque)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de l'Ordre de l'Aube de coût ≤ 1 du dessus de votre deck.
Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Coureur de la Commanderie
🧭3
Coureur de la Commanderie
Humains·L'Ordre de l'Aube
🧭
Exploration 3 (Mort)
Ajoute 3 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“« Le message arriva avant la peur. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
2
Écuyer à la Croix Fanée
⬆️+1/+1
Écuyer à la Croix Fanée
Humains·L'Ordre de l'Aube
⬆️
Renforcement +1/+1 (Entrée)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à une autre unité alliée ciblée.

“« Il n’avait pas encore prononcé ses vœux. Il avait déjà compris leur sens. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Fermer les rangs
🔰
Fermer les rangs
L'Ordre de l'Aube
🔰
Bouclier (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : confère Bouclier à une unité alliée au choix.

“« Un bouclier peut plier. Une ligne entière, beaucoup moins. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
0
3
Frère des Aumônes
🎓
Frère des Aumônes
Humains·L'Ordre de l'Aube
🎓
Tuteur (Fin de tour)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“« Les portes de l’Ordre s’ouvraient avant ses armureries. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Gardien du Serment dédoublé
📯
📣1
Gardien du Serment dédoublé
L'Ordre de l'Aube
📯
Convocation
Crée le token configuré.
📣
Invocation (Pioche)
Invoque un token.

“Son serment était trop vaste pour qu’un seul corps puisse le porter.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
2
Novice des Veilles
🎯
⬆️S0/1
Novice des Veilles
Humains·L'Ordre de l'Aube
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⬆️
Renforcement (Fin de tour · en main)
S'octroie +0/+1.

“« Il tremblait encore quand on lui confia la porte. Il ne l’a pas quittée. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Oblat Zélé
🦁
⬆️S+1/+0
Oblat Zélé
Humains·L'Ordre de l'Aube
🦁
Bravoure
Double ses dégâts (arrondi au supérieur) contre les unités ayant une ATK supérieure à la sienne.
⬆️
Renforcement +1/+0 (Attaque)
Gagne +1 ATK et +0 PV de façon permanente.

“« Trop jeune pour la bataille, trop fervent pour rester en retrait. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
2
1
Porte-flamme du Matin
🧨3
Porte-flamme du Matin
Humains·L'Ordre de l'Aube
🧨
Incinération 3 (Entrée)
Remet 3 cartes au hasard du cimetière ciblé sous le deck de son propriétaire.

“Tant que brûle cette flamme, aucune nuit n’est éternelle.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Porte-lanterne de la Porte Est
🧭2
Porte-lanterne de la Porte Est
Humains·L'Ordre de l'Aube
🧭
Exploration 2 (Fin de tour)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“« Une petite lumière suffit quand chacun sait où aller. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Prière avant l’aube
☀️1
💚2
⬆️+0/+1
Prière avant l’aube
L'Ordre de l'Aube
☀️
Soleil 1
Si c'est la première carte jouée dans le tour, toutes les valeurs de cette carte sont augmentées de 1.
💚
Guérison 2
Restaure 2 PV à une unité alliée ou à votre héros.
⬆️
Renforcement +0/+1
+0/+1 à une créature alliée ciblée.

“« La nuit n’avait pas encore cédé. La prière, elle, avait commencé. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Recruteur de l'armée
🎴2?
Recruteur de l'armée
Humains·L'Ordre de l'Aube
🎴
Sélection 2 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“« Chaque épée forgée, chaque bouclier levé, chaque cœur brave qui nous rejoint rapproche la victoire. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Réprimande sacrée
💥2
🧨2
🪃
Réprimande sacrée
Humains·L'Ordre de l'Aube
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🧨
Incinération 2
Remet 2 cartes au hasard du cimetière ciblé sous le deck de son propriétaire
🪃
Boomerang
Après sa résolution, cette action est mélangée dans votre deck au lieu d'aller au cimetière.

“La clémence n’interdit pas la correction.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Sergent-Instructeur de l'Aube
🏋️1
Sergent-Instructeur de l'Aube
Humains·L'Ordre de l'Aube
🏋️
Entrainement 1 (Attaque)
+1/+1 à vos créatures des Royaumes Libres en main.

“« Il vous prend paysans le matin. Il vous rend soldats avant l'aube suivante. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Serment de vaillance
⬆️+1/+1
🪃
🕊️0/1
Serment de vaillance
Humains·L'Ordre de l'Aube
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.
🪃
Boomerang
Après sa résolution, cette action est mélangée dans votre deck au lieu d'aller au cimetière.
🕊️
Pureté
Confère Pureté +0/+1 à une unité alliée au choix.

“Que mes actes soient plus éclatants que mes paroles.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Signal de la lanterne
📣📣
📯
Signal de la lanterne
L'Ordre de l'Aube
📣📣
Convocations multiples · Retard 1
Crée 2 tokens Token
📯
Convocation · Retard 2
Crée le token configuré.

“« Une flamme pour l’ordre. Une seconde pour ceux qui l’ont vu. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Trait depuis les remparts
🌩️2
Trait depuis les remparts
L'Ordre de l'Aube
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Les sentinelles ne tirent jamais deux fois au même endroit. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
1
Arbalétrier du Chemin
💥1
🏹
Arbalétrier du Chemin
Humains·L'Ordre de l'Aube
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“« Il ne vise pas les armures. Il vise les jointures. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Bouclier levé
🔰
🎴
Bouclier levé
L'Ordre de l'Aube
🔰
Bouclier
· à la créature ciblée
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes avec la capacité Bouclier et en garde une en main.

“« Le premier choc est toujours le plus lourd. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
2
Cavalier des Patrouilles
🧭2
Cavalier des Patrouilles
Humains·L'Ordre de l'Aube
🧭
Exploration 2 (Attaque)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“« Il connaît chaque détour entre la commanderie et la frontière. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
1
Clerc de l'Aube
🔰1
Clerc de l'Aube
Humains·L'Ordre de l'Aube
🔰
Bouclier (Entrée)
Confère Bouclier à une autre unité alliée au choix.

“« Sa bénédiction ne guérit pas la blessure : elle empêche qu'on la reçoive. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
Décret de Bannissement
🤫
☠️
Décret de Bannissement
L'Ordre de l'Aube
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés d'une créature ciblée et ramène ses stats à leur valeur d'origine ; sur un objet, retire ses mots-clés et laisse ses caractéristiques
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé

“L’Aube ne prit pas sa vie. Elle effaça jusqu’à l’ombre prouvant qu’il avait existé.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Formation du Soleil
🏋️1
⬆️A+1/+1
Formation du Soleil
Humains·L'Ordre de l'Aube
🏋️
Entrainement 1
+1/+1 à vos créatures des Royaumes Libres en main.
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à toutes les unités alliées.

“Chaque bouclier est un rayon. Ensemble, ils forment le soleil.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
Frappe de la herse
💥4
Frappe de la herse
L'Ordre de l'Aube
💥
Impact 4
Inflige 4 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« La porte avait reçu l’ordre de tenir. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
1
Frêres d'armes
🎴2?
Frêres d'armes
Humains·L'Ordre de l'Aube
🎴
Sélection 2 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“Unis par le sang versé et les victoires partagées, ils ne connaissent pas la défaite.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
1
Gardien des Reliques
🔰
🎯
Gardien des Reliques
Humains·L'Ordre de l'Aube
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Il protégeait le coffret comme s’il contenait les noms des morts. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Lame consacrée
💥2
🏹
🧨2
🪃
Lame consacrée
Humains·L'Ordre de l'Aube
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
🧨
Incinération 2
Remet 2 cartes au hasard du cimetière ciblé sous le deck de son propriétaire
🪃
Boomerang
Après sa résolution, cette action est mélangée dans votre deck au lieu d'aller au cimetière.

“Certaines ténèbres ne comprennent que le langage du feu.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
3
Lancier de la Ligne dorée
🕊️S+1/+1
Lancier de la Ligne dorée
Humains·L'Ordre de l'Aube
🕊️
Pureté +1/+1
Tant que votre cimetière est vide, gagne +1 ATK et +1 PV.

“La ligne ne recule pas. Elle attend que l’ennemi se brise.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Panser les plaies
💚A4
Panser les plaies
L'Ordre de l'Aube
💚
Guérison 4
Restaure 4 PV à toutes les unités alliées et à votre héros.

“« La main qui soigne n’a pas besoin de tenir une épée. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
1
Porte-Bannière de l'Ordre
👑
Porte-Bannière de l'Ordre
Humains·L'Ordre de l'Aube
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.

“« Un seul homme, une seule hampe — et mille cœurs qui se redressent. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
4
Porte-étendard de Relève
🏰
Porte-étendard de Relève
Humains·L'Ordre de l'Aube
🏰
Fierté du clan
Tant qu'elle est en jeu, vos unités de l'Ordre de l'Aube invoquées arrivent avec +1/+1.

“« Le vieux tissu ne flottait plus très haut. Personne ne l’a laissé tomber. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Ralliement de la cour
📯1
📣📣
Ralliement de la cour
L'Ordre de l'Aube
📯
Appel du clan 1
Met en jeu gratuitement la 1re unité de l'Ordre de l'Aube de coût ≤ 1 de votre deck.
📣📣
Convocations multiples · Retard 1
Crée 2 tokens Token

“« Les retardataires entendirent l’appel. Les fuyards aussi. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
Sentence des Trois Vérités
🤫
🎴3?
🪄3?
Sentence des Trois Vérités
L'Ordre de l'Aube
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés d'une créature ciblée et ramène ses stats à leur valeur d'origine ; sur un objet, retire ses mots-clés et laisse ses caractéristiques
🎴
Sélection 3
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main
🪄
Sélection magique 3
Révèle 3 actions communes d'alignement Neutre de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main

“Il réduisit le mensonge au silence, puis choisit parmi les vérités celle qui servirait l’Aube.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
3
Sergent des Portes
📯
Sergent des Portes
Humains·L'Ordre de l'Aube
📯
Convocation (Retard 1)
Crée le token configuré.

“« Il n’élève pas la voix. Il n’a jamais eu besoin de le faire. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
1
Sœur de l’Infirmerie
⬆️+1/+1
✝️
Sœur de l’Infirmerie
Humains·L'Ordre de l'Aube
⬆️
Renforcement +1/+1 (Entrée)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à une autre unité alliée ciblée.
✝️
Bénédiction (Fin de tour)
Soigne complètement l'unité ciblée.

“« La victoire attendra. Le sang, lui, n’attend pas. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Veillée d’armes
🤫
👑6?
Veillée d’armes
Humains·L'Ordre de l'Aube
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés d'une créature ciblée et ramène ses stats à leur valeur d'origine ; sur un objet, retire ses mots-clés et laisse ses caractéristiques
👑
Sélection Royale 6
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 6 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Neutre) ; gardez-en une

“Il entra dans la chapelle comme soldat. Il en sortit comme gardien.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Cercle de lumière
📖1
🔰A
Cercle de lumière
Humains·L'Ordre de l'Aube
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes
🔰
Bouclier
Confère Bouclier à toutes les unités alliées.

“Là où finit le courage des hommes commence la protection de l’Aube.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
1
4
Chapelain de Campagne
✨2
Chapelain de Campagne
Humains·L'Ordre de l'Aube
✨
Foi 2 (Fin de tour)
Ajoute 2 à votre Foi (max. 10). Dépense : découvrez 1 carte parmi 3 du deck de coût ≤ Foi, seul ce coût est retiré.

“« Il ne leur promettait pas de revenir. Il leur rappelait pourquoi ils restaient. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
3
Chevalier de la Première Veille
Chevalier de la Première Veille
Humains·L'Ordre de l'Aube
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“« Il avait veillé toute la nuit. À l’aube, il était encore là. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
2
3
Chœur des Frères
🪄2?
Chœur des Frères
Humains·L'Ordre de l'Aube
🪄
Sélection magique 2 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“« Un seul chant, et toute la ligne se tient plus droite. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
1
3
Convoi de Pèlerins
📯3
Convoi de Pèlerins
Humains·L'Ordre de l'Aube
📯
Appel du clan 3 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de l'Ordre de l'Aube de coût ≤ 3 du dessus de votre deck.

“« Seuls, ils ne sont rien. Ensemble, ils sont l'Ordre tout entier. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
1
4
Éclaireur des Bornes
🧭2
💥1
Éclaireur des Bornes
Humains·L'Ordre de l'Aube
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« La frontière commence là où le chemin cesse d’être sûr. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Jugement de l’Aube
💥4
🏹
Jugement de l’Aube
Humains·L'Ordre de l'Aube
💥
Impact 4
Inflige 4 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“L’aube ne condamne personne. Elle révèle simplement ce qui ne peut survivre à sa lumière.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
3
Lancier de la Porte Haute
↩️3
Lancier de la Porte Haute
Humains·L'Ordre de l'Aube
↩️
Riposte 3
Quand cette unité subit des dégâts, inflige 3 dégâts à la source de l'attaque (unité ou héros).

“« Une lance seule est une promesse. Une rangée entière, une frontière. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
3
Ligne de Piquiers
🗡️
🎯
Ligne de Piquiers
Humains·L'Ordre de l'Aube
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Aucune charge ne franchit la haie. Les piques frappent avant les épées. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Lumière sur les blessés
✝️A
⬆️A+1/+1
Lumière sur les blessés
L'Ordre de l'Aube
✝️
Bénédiction
Soigne complètement toutes les unités alliées.
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à toutes les unités alliées.

“« Le soleil ne guérit pas. Il aide seulement à voir où poser les mains. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
3
Maître d’Armes du Cloître
🏋️1
Maître d’Armes du Cloître
Humains·L'Ordre de l'Aube
🏋️
Entrainement 1 (Pioche)
+1/+1 à vos créatures des Royaumes Libres en main.

“« Il enseigne d’abord à revenir vivant. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Percée disciplinée
⚔️A
Percée disciplinée
L'Ordre de l'Aube
⚔️
Double Attaque
· à tous les alliés
En phase offensive uniquement : inflige deux fois son ATK lors de l'attaque. L'unité ciblée riposte normalement.

“« La brèche était étroite. Leur confiance ne l’était pas. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Rappel au Serment
⚰️6
🌊1
🪃
Rappel au Serment
Humains·L'Ordre de l'Aube
⚰️
Exhumation 6
Ressuscite une créature (coût ≤ 6) de votre cimetière sur le terrain
🌊
Déferlement 1
Inflige 1 dégâts à toutes les créatures ennemies
🪃
Boomerang
Après sa résolution, cette action est mélangée dans votre deck au lieu d'aller au cimetière.

“Même la mort ne libère pas toujours un chevalier de sa parole.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
1
4
Sœur Hospitalière
✝️
⚡
Sœur Hospitalière
Humains·L'Ordre de l'Aube
✝️
Bénédiction (Activable)
Soigne complètement l'unité ciblée.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“« Là où l'épée fauche, sa main relève. L'Ordre ne compte pas que des lames. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Vœu de protection
📣4
Vœu de protection
L'Ordre de l'Aube
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 2 à 4 avec la capacité Provocation.

“« Je prends ta place jusqu’à ce que tu puisses la reprendre. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Volée des archers du cloître
🌩️4
Volée des archers du cloître
L'Ordre de l'Aube
🌩️
Tempête 4
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« À leur premier trait, l’ennemi leva les yeux. Au second, il baissa la tête. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
0
1
Abbesse des Veilleurs
✨2
🧨1
Abbesse des Veilleurs
Humains·L'Ordre de l'Aube
✨
Foi 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Foi (max. 10). Dépense : découvrez 1 carte parmi 3 du deck de coût ≤ Foi, seul ce coût est retiré.
🧨
Incinération (Emblème)
Emblème (5 tours). Au début de votre tour : remet toutes les cartes de votre cimetière sous votre deck.

“« Elle comptait les vivants avant de compter les victoires. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
2
3
Arbalétrière des Marches
💥3
🏹
Arbalétrière des Marches
Humains·L'Ordre de l'Aube
💥
Impact 3 (Début de tour)
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“« Elle ne gaspille ni carreaux ni occasions. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
4
3
Chevalier au Bouclier Fendu
🔰
Chevalier au Bouclier Fendu
Humains·L'Ordre de l'Aube
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“« Le bouclier céda. Le chevalier, pas encore. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
2
2
Chevaliers de la Couronne solaire
⚔️
👯
Chevaliers de la Couronne solaire
Humains·L'Ordre de l'Aube
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
👯
Dédoublement (Entrée)
Crée en jeu une copie exacte de cette créature.

“Lorsque leurs heaumes apparaissent à l’horizon, la bataille entre dans son dernier acte.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
4
4
Commandant des Trois Portes
👑1
Commandant des Trois Portes
Humains·L'Ordre de l'Aube
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.

“« Il connaissait les trois portes. Il savait laquelle ne devait jamais s’ouvrir. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Contre-charge des chevaliers
📯
📣📣
Contre-charge des chevaliers
L'Ordre de l'Aube
📯
Convocation
Crée le token configuré.
📣📣
Convocations multiples · Retard 1
Crée 2 tokens Token

“« Ils attendaient le signal. Pas la permission d’avoir peur. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Décret du Chapitre
🖤
Décret du Chapitre
L'Ordre de l'Aube
🖤
Corruption
Convertit l'unité ennemie ciblée à votre camp jusqu'à la fin du tour ; elle gagne Traque.

“« Le chapitre ne promettait pas la gloire. Il confiait une tâche. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
5
Frère Porte-Relique
🧨5
Frère Porte-Relique
Humains·L'Ordre de l'Aube
🧨
Incinération 5 (Fin de tour)
Remet 5 cartes au hasard du cimetière ciblé sous le deck de son propriétaire.

“« La relique survécut. Son dernier gardien aussi, dans les récits. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
4
Inquisiteur de l’Aube
🧨3
🕊️S+2/+2
Inquisiteur de l’Aube
Humains·L'Ordre de l'Aube
🧨
Incinération 3 (Entrée)
Remet 3 cartes au hasard du cimetière ciblé sous le deck de son propriétaire.
🕊️
Pureté +2/+2
Tant que votre cimetière est vide, gagne +2 ATK et +2 PV.

“Je n’interroge pas tes paroles. J’interroge l’ombre qui parle derrière elles.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
4
4
Maître d'Armes du Temple
🏋️2
Maître d'Armes du Temple
Humains·L'Ordre de l'Aube
🏋️
Entrainement 2 (Entrée)
+2/+2 à vos créatures des Royaumes Libres en main.

“« Il ne transmet pas des coups : il transmet la manière de ne jamais en recevoir. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
2
6
Porte-Hampe des Remparts
🏰
Porte-Hampe des Remparts
Humains·L'Ordre de l'Aube
🏰
Fierté du clan
Tant qu'elle est en jeu, vos unités de l'Ordre de l'Aube invoquées arrivent avec +1/+1.

“« On ne voyait plus le dessin de la bannière. On voyait où elle se tenait. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Relève de l’Ordre
Relève de l’Ordre
L'Ordre de l'Aube

“« À chaque veille, de nouveaux pas montaient les marches. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Tenir la brèche
📣4
Tenir la brèche
L'Ordre de l'Aube
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : invoque une créature aléatoire de coût 3 à 4 de la faction Les Royaumes Libres avec la capacité Provocation.

“« La brèche était assez large pour un homme. Pas pour une armée. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Verdict solaire
☠️
🧨2
🪃
Verdict solaire
Humains·L'Ordre de l'Aube
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé
🧨
Incinération 2
Remet 2 cartes au hasard du cimetière ciblé sous le deck de son propriétaire
🪃
Boomerang
Après sa résolution, cette action est mélangée dans votre deck au lieu d'aller au cimetière.

“Le verdict fut bref. Son écho brûla jusqu’au crépuscule.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
5
5
Bélier Sacré
🐾
🏹
⚓
Bélier Sacré
Humains·L'Ordre de l'Aube
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
5
4
Chevalière du Serment Rouge
Chevalière du Serment Rouge
Humains·L'Ordre de l'Aube
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“« Elle ne jurait pas de ne jamais tomber. Elle jurait de répondre. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
3
3
Commandant de la Garde Seignieuriale
⚔️
👑
📯
Commandant de la Garde Seignieuriale
Humains·L'Ordre de l'Aube
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.
📯
Convocation (Pioche)
Crée le token configuré.

“Lorsque Federico paraît à l’horizon, même le soleil semble se lever une seconde fois.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Frappe sur le flanc
📣4
Frappe sur le flanc
L'Ordre de l'Aube
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 2 à 4 du clan L'Ordre de l'Aube avec la capacité Raid.

“« Ils n’avaient pas besoin d’être plus nombreux. Seulement d’être au bon endroit. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
5
5
Garde Royal Vétéran
🎯
🧨8
Garde Royal Vétéran
Humains·L'Ordre de l'Aube
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🧨
Incinération 8 (Mort)
Remet 8 cartes au hasard du cimetière ciblé sous le deck de son propriétaire.

“"Ma lame a servi trois rois. Elle servira jusqu'à mon dernier souffle."”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
5
5
Grand Maître de la Porte Rouge
🎯
Grand Maître de la Porte Rouge
Humains·L'Ordre de l'Aube
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Il n’était pas le premier à franchir la porte. Il était le dernier à la quitter. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Lames à l’unisson
⚔️A
📣4
Lames à l’unisson
L'Ordre de l'Aube
⚔️
Raid
· à tous les alliés
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 2 à 4 du clan L'Ordre de l'Aube avec la capacité Armure.

“« Un seul ordre. Des dizaines de lames. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Litanie des survivants
📣3
💥A1
Litanie des survivants
L'Ordre de l'Aube
📣
Invocation
3 fois : invoque une créature aléatoire de coût 2 à 3 du clan L'Ordre de l'Aube.
💥
Impact
Inflige 1 dégât à toutes les unités alliées.

“« Ils répondirent à l’appel avec des voix brisées. Elles suffirent. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
3
5
Maréchal des Bornes
🚩2
💨
Maréchal des Bornes
Humains·L'Ordre de l'Aube
🚩
Conquête 2 (Fin de tour)
Ajoute 2 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“« La frontière n’était pas une ligne. C’était tous ceux qui l’attendaient. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
2
6
Porte-Bouclier de l’Ancien Vœu
🔰
Porte-Bouclier de l’Ancien Vœu
Humains·L'Ordre de l'Aube
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“« Son bouclier portait les marques de ceux qui n’étaient plus là. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
1
7
Prieur des Maisons Fortes
✨2
🕊️2/2
Prieur des Maisons Fortes
Humains·L'Ordre de l'Aube
✨
Foi 2 (Fin de tour)
Ajoute 2 à votre Foi (max. 10). Dépense : découvrez 1 carte parmi 3 du deck de coût ≤ Foi, seul ce coût est retiré.
🕊️
Pureté (Fin de tour)
Confère Pureté +2/+2 à toutes les unités alliées en main.

“« Les forteresses tenaient mieux quand ceux qui les gardaient pouvaient dormir. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Repli derrière les murs
🔼A
💎7
Repli derrière les murs
L'Ordre de l'Aube
🔼
Remontée
Renvoie toutes les unités alliées dans la main de leur propriétaire d'origine.
💎
Afflux 7
Gagnez 7 mana ce tour

“« Se retirer n’est pas abandonner la porte. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
2
6
Veuve de la Commanderie
🔰
🎯
💚2
Veuve de la Commanderie
Humains·L'Ordre de l'Aube
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
💚
Régénération 2
Récupère 2 PV au début de votre tour.

“« Elle avait enterré trois maîtres. Elle n’allait pas laisser le quatrième sans guide. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
1
1
Abbé des Cendres Claires
💎3
✨2
Abbé des Cendres Claires
Humains·L'Ordre de l'Aube
💎
Afflux 3 (Entrée)
Gagnez 3 mana ce tour.
✨
Foi (Emblème)
Emblème (permanent). Au début de votre tour : ajoute 2 à votre compteur de Foi.

“« Les murs brûlèrent. Les noms furent recopiés. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Appel aux Maisons Alliées
📣📣
📣5
Appel aux Maisons Alliées
L'Ordre de l'Aube
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 3 à 5 du clan L'Ordre de l'Aube.

“« Les routes étaient longues. Le serment, lui, les raccourcissait. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
5
5
Cavalier du Dernier Appel
⚔️
Cavalier du Dernier Appel
Humains·L'Ordre de l'Aube
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“« Le dernier appel ne signifiait jamais qu’il était trop tard. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
1
5
6
Championne des Remparts
🔰
Championne des Remparts
Humains·L'Ordre de l'Aube
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“« À l’aube, les assaillants la trouvèrent encore à la même place. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Consécration des armes
💎4
🕊️5/5
Consécration des armes
L'Ordre de l'Aube
💎
Afflux 4
Gagnez 4 mana ce tour
🕊️
Pureté
Confère Pureté +5/+5 à toutes les unités alliées (L'Ordre de l'Aube) du deck.

“« Le métal ne devint pas sacré. Les mains qui le portaient se rappelèrent leur serment. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
2
3
Gardes du Sanctuaire
🔰
👯
Gardes du Sanctuaire
Humains·L'Ordre de l'Aube
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
👯
Dédoublement (Entrée)
Crée en jeu une copie exacte de cette créature.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
3
5
Gardienne de l’Aube
💨
🎯
🔰
Gardienne de l’Aube
Humains·L'Ordre de l'Aube
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“« On disait qu’aucune flèche ne trouvait son chemin jusqu’à elle. Elle disait qu’elles visaient ses compagnons. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Le mur des boucliers
📣3
Le mur des boucliers
L'Ordre de l'Aube
📣
Invocation
3 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 de la faction Les Royaumes Libres avec la capacité Bouclier.

“« Derrière le mur, chacun savait qui tenait le bouclier voisin. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
2
4
Martyr de la Porte Brisée
🎯
🔰
⬆️A+2/+2
Martyr de la Porte Brisée
Humains·L'Ordre de l'Aube
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
⬆️
Renforcement +2/+2 (Mort)
Donne +2 ATK et +2 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“« Quand il tomba, toute la ligne fit un pas en avant. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
3
5
Prévôt des Sept Maisons
📣📣
📣1
Prévôt des Sept Maisons
Humains·L'Ordre de l'Aube
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
📣
Convocation 1 (Retard 1)
Crée le token configuré.

“« Sept maisons, sept manières de prier. Une seule porte à défendre. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
5
6
Grand Maître des Maisons Réunies
🚩3
👑1
Grand Maître des Maisons Réunies
Humains·L'Ordre de l'Aube
🚩
Conquête 3 (Fin de tour)
Ajoute 3 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.

“« Les maisons se disputèrent jusqu’au moment où il posa la carte sur la table. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
Le serment rassemble
📣📣
📣7
Le serment rassemble
L'Ordre de l'Aube
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
📣
Invocation 7 · Retard 2
Invoque une créature aléatoire de coût 7 de votre collection (d'alignement Neutre, format en cours).

“« Ils ne répétèrent pas les mots. Ils se tinrent simplement côte à côte. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
5
6
Phalange des Sept Serments
🔰
🎯
Phalange des Sept Serments
Humains·L'Ordre de l'Aube
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Sept serments. Sept boucliers. Une seule volonté.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
7
8
Porte-Lance du Serment Premier
Porte-Lance du Serment Premier
Humains·L'Ordre de l'Aube

“« La première lance n’avait jamais cessé de montrer la route. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
0
1
Sainte Veilleuse des Cendres
💎4
🧨1
Sainte Veilleuse des Cendres
Humains·L'Ordre de l'Aube
💎
Afflux 4 (Entrée)
Gagnez 4 mana ce tour.
🧨
Incinération (Emblème)
Emblème (5 tours). Au début de votre tour : remet toutes les cartes des deux cimetières sous le deck de leur propriétaire.

“« Elle avait gardé la flamme après l’incendie. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
6
7
Sénéchal du Rempart Blanc
🔰
🎯
Sénéchal du Rempart Blanc
Humains·L'Ordre de l'Aube
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Le rempart blanc n’était pas fait de pierre. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
Siège de la lumière basse
📣5
Siège de la lumière basse
L'Ordre de l'Aube
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 2 à 5 de race Machines.

“« Le siège avait duré des semaines. La porte tint une heure de plus. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
Charge des Maisons Réunies
📣4
Charge des Maisons Réunies
L'Ordre de l'Aube
📣
Invocation
3 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 4 du clan L'Ordre de l'Aube avec la capacité Raid.

“« Elles ne portaient pas les mêmes couleurs. Elles avançaient au même pas. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
4
5
Chevalier des Sept Veilles
🔰
🪬S+6/+6
🎯
Chevalier des Sept Veilles
Humains·L'Ordre de l'Aube
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🪬
Force des ancêtres +6/+6
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +6 ATK et +6 PV.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Il avait compté sept nuits. L’ennemi n’en avait pas compté une seule. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
7
7
Connétable de l’Aube
⚔️
Connétable de l’Aube
Humains·L'Ordre de l'Aube
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Il n’avait pas dormi. Il avait attendu que les autres puissent le faire. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
5
5
Dame du Chapitre Silencieux
🤫A1
Dame du Chapitre Silencieux
Humains·L'Ordre de l'Aube
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🤫
Silence (Entrée)
Réduit au silence toutes les unités ennemies.

“« Le chapitre entier se tut lorsqu’elle posa son gant sur la table. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
3
4
Héraut de la Porte Ouverte
📣
Héraut de la Porte Ouverte
Humains·L'Ordre de l'Aube
📣
Invocation (Entrée)
Invoque la carte désignée.

“« La porte s’ouvrit pour les renforts. Elle resta ouverte pour les autres. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
L’aube ne cède pas
☀️2
📣4
L’aube ne cède pas
L'Ordre de l'Aube
☀️
Soleil 2
Si c'est la première carte jouée dans le tour, toutes les valeurs de cette carte sont augmentées de 2.
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 4 de la faction Les Royaumes Libres avec la capacité Provocation.

“« La nuit avait pris beaucoup. Pas le matin. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
Chapitre du dernier recours
👑9
💎9
Chapitre du dernier recours
L'Ordre de l'Aube
👑
Sélection Royale 9
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 9 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Neutre) ; gardez-en une
💎
Afflux 9
Gagnez 9 mana ce tour

“« Le dernier recours n’était pas une arme. C’était leur décision de rester. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
7
8
Gardien du Vœu Inaltéré
🎯
🔰S1
Gardien du Vœu Inaltéré
Humains·L'Ordre de l'Aube
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🔰
Bouclier (Fin de tour)
Se confère Bouclier.

“« Il ne pouvait pas sauver tout le monde. Il refusait de cesser d’essayer. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
5
4
Héros de la Porte Première
🎯
🔰
📣
Héros de la Porte Première
Humains·L'Ordre de l'Aube
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
📣
Invocation (Entrée)
Invoque la carte désignée.

“« On grava son nom sur la porte. Il demanda qu’on grave aussi ceux des gardes. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
La porte tient encore
⬆️+0/+8
📣
La porte tient encore
L'Ordre de l'Aube
⬆️
Renforcement +0/+8
+0/+8 à une créature alliée ciblée.
📣
Invocation
Invoque la carte désignée.

“« Ils ne demandaient plus combien de temps. Ils demandaient combien il en restait. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
6
6
Maréchal des Frontières Éteintes
🚩3
👑1
📣📣
Maréchal des Frontières Éteintes
Humains·L'Ordre de l'Aube
🚩
Conquête 3 (Fin de tour)
Ajoute 3 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 3 tokens Token
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“« La frontière avait disparu. Il restait ceux qu’elle avait séparés. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
0
1
Matriarche des Veilles
🃏8
💎9
Matriarche des Veilles
Humains·L'Ordre de l'Aube
🃏
Prescience 8 (Entrée)
Piochez des cartes jusqu'à avoir 8 cartes en main.
💎
Afflux 9 (Entrée)
Gagnez 9 mana ce tour.

“« Elle connaissait chaque cicatrice de la forteresse et presque toutes celles de ses soldats. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
L’Ordre se relève
🪦
L’Ordre se relève
L'Ordre de l'Aube
🪦
Exhumation
Ressuscite toutes les créatures (L'Ordre de l'Aube) de votre cimetière.

“« Le chapitre avait perdu ses soldats. Pas leurs serments. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
6
7
Le Veilleur de l’Aube Éternelle
🎯
🔰
🪬S+5/+5
Le Veilleur de l’Aube Éternelle
Humains·L'Ordre de l'Aube
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🪬
Force des ancêtres +5/+5
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +5 ATK et +5 PV.

“« Il avait veillé si longtemps que l’aube avait fini par porter son nom. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre

Les Guerrières du Vent

76 communes
Races
HumainsGriffonsFauconsPégases+1
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
48 %
Défensif
52 %
1
Épaule contre Épaule
🎴
Épaule contre Épaule
Les Guerrières du Vent
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes avec la capacité Esprit de corps et en garde une en main.

“Un pas vers sa sœur vaut parfois une muraille.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
2
Guetteuse des Oliviers
🧭1
🌩️1
Guetteuse des Oliviers
Humains·Les Guerrières du Vent
🧭
Exploration 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).
🌩️
Tempête 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Elle reconnaît une armée au silence des oiseaux.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Javelinière des Hautes Herbes
💥2
Javelinière des Hautes Herbes
Humains·Les Guerrières du Vent
💥
Impact 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Le premier trait indique le chemin aux autres.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Javelot de Sommation
💥2
🕰️3
Javelot de Sommation
Les Guerrières du Vent
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🕰️
Seconde vie 3
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 3 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“La seconde sommation n’est jamais nécessaire.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Nom Gravé dans le Bronze
⬆️+1/+1
🕰️3
Nom Gravé dans le Bronze
Les Guerrières du Vent
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.
🕰️
Seconde vie 3
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 3 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“Son nom ne quittera plus leurs armes.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
Pas de Retraite
⬆️A+2/+1
Pas de Retraite
Les Guerrières du Vent
⬆️
Renforcement +2/+1
+2/+1 à toutes les unités alliées.

“Revenir vivante est aussi une victoire.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
2
Porteuse des Bandelettes
💚3
Porteuse des Bandelettes
Humains·Les Guerrières du Vent
💚
Guérison 3 (Entrée)
Restaure 3 PV à une autre unité alliée ciblée ou à votre héros.

“Chaque nœud est une promesse de retour.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
2
1
Recrue du Premier Serment
🫂
Recrue du Premier Serment
Humains·Les Guerrières du Vent
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“Son premier serment porte déjà la voix de toutes les autres.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
2
Archère des Terrasses
💥1
Archère des Terrasses
Humains·Les Guerrières du Vent
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“D’en haut, les failles paraissent plus larges.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
2
Chasseresse des Pistes Rouges
🧭2
Chasseresse des Pistes Rouges
Humains·Les Guerrières du Vent
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

Instinct de meute — à son arrivée, si une créature alliée est morte ce tour, regardez les 3 premières cartes de votre deck. Vous pouvez révéler une Lionne et l’ajouter à votre main ; replacez les autres au-dessous dans un ordre aléatoire.

“Elle suit les traces. Sa compagne suit son cœur.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
2
Gardienne du Seuil
🎯
🔰
Gardienne du Seuil
Humains·Les Guerrières du Vent
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“La cité commence là où elle refuse de reculer.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Huile des Sanctuaires
🛡️1
Huile des Sanctuaires
Les Guerrières du Vent
🛡️
Résistance 1
· à la créature ciblée
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).
Armure
· à la créature ciblée
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Le bronze garde les coups. La chair apprend à les oublier.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
2
Lancière des Maisons Unies
⬆️A+1/+1
Lancière des Maisons Unies
Humains·Les Guerrières du Vent
⬆️
Renforcement +1/+1 (Mort)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“Des maisons différentes. Une seule ligne.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
2
Pégase des Sources Claires
🦅
🧭1
Pégase des Sources Claires
Pégases·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🧭
Exploration 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Les sources sacrées reconnaissent ses sabots.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Relève de la Chasse
📯
🧭1
Relève de la Chasse
Les Guerrières du Vent
📯
Convocation
Crée le token configuré.
🧭
Exploration 1
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)

“La piste ne s’arrête pas avec celle qui l’a ouverte.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Serment des Sœurs
⬆️+1/+1
🎴
Serment des Sœurs
Les Guerrières du Vent
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes du clan Les Guerrières du Vent et en garde une en main.

“Ta force dans mon bras. Mon courage dans le tien.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
2
Sœur du Dernier Rempart
🫂
Sœur du Dernier Rempart
Humains·Les Guerrières du Vent
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“Son dernier souffle deviendra leur cri de guerre.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Volée des Oliviers
🌩️3
Volée des Oliviers
Les Guerrières du Vent
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

Infligez 1 dégât à toutes les créatures ennemies.

“Le feuillage trembla. Puis les rangs adverses.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
2
Cavalière des Gorges
⚔️
🫂
Cavalière des Gorges
Humains·Les Guerrières du Vent
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🫂
Esprit de corps (Attaque)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“Il reste toujours une place pour une sœur.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
3
Duelliste de la Cour Rouge
🫂
Duelliste de la Cour Rouge
Humains·Les Guerrières du Vent
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“Elle laisse parfois une ouverture pour mieux lire son adversaire.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Entraînement des Maisons
🏋️2
🎴
Entraînement des Maisons
Les Guerrières du Vent
🏋️
Entrainement 2
+2/+2 à vos créatures des Royaumes Libres en main.
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes du clan Les Guerrières du Vent et en garde une en main.

“La confiance se répète jusqu’à devenir un réflexe.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
1
Lionne des Roches Chaudes
⚡
Lionne des Roches Chaudes
Humains·Les Guerrières du Vent
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Le deuil a une odeur qu’elle n’oublie jamais.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Offrande au Premier Jour
💎2
💎
Offrande au Premier Jour
Les Guerrières du Vent
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour
💎
Trésor
Révèle 3 objets et en garde un en main.

“Elle donna ses lendemains pour ouvrir le leur.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
2
Pégase des Hauts Courants
🦅
🧭2
🌑
Pégase des Hauts Courants
Humains·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🧭
Exploration 2 (Attaque)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

Quand il attaque, donnez +0/+2 à une Amazone alliée jusqu’à la fin du tour.

“Sous ses ailes, les lances retrouvent leur aplomb.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Pointes Convergentes
💣5
Pointes Convergentes
Les Guerrières du Vent
💣
Canon 5
Inflige 5 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Une seule faille suffit à trois lances.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
2
4
Porte-enseigne du Soleil Levant
🏰
🎁1
Porte-enseigne du Soleil Levant
Humains·Les Guerrières du Vent
🏰
Fierté du clan
Tant qu'elle est en jeu, vos unités des Guerrières du Vent invoquées arrivent avec +1/+1.
🎁
Faveur (Entrée)
Ajoute en main une carte du clan Les Guerrières du Vent de type unité (coût 1) au hasard.

“Chaque serment ancien alourdit sa bannière de courage.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
1
3
Prêtresse des Noms Fidèles
🏋️2
🎴
Prêtresse des Noms Fidèles
Humains·Les Guerrières du Vent
🏋️
Entrainement 2 (Mort)
+2/+2 à vos créatures des Royaumes Libres en main.
🎴
Sélection (Entrée)
Révèle 3 cartes du clan Les Guerrières du Vent et en garde une en main.

“Elle connaissait leurs noms. Elles porteront le sien.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Repli sous les Ailes
🔼
📯
Repli sous les Ailes
Les Guerrières du Vent
🔼
Remontée
Renvoie une unité ou un objet ciblé dans la main de son propriétaire d'origine.
📯
Convocation
Crée le token configuré.

“L’ombre passa. La pointe resta.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
4
Capitaine des Boucliers Joints
🫂
👑1
Capitaine des Boucliers Joints
Humains·Les Guerrières du Vent
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.

“Elle n’inspecte pas les boucliers. Elle inspecte les intervalles.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
2
4
Gardienne du Brasier Votif
🔰
🎯
⬆️A+1/+1
Gardienne du Brasier Votif
Humains·Les Guerrières du Vent
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⬆️
Renforcement +1/+1 (Mort)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“Une flamme s’éteint. Une armée s’embrase.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
3
Griffon des Remparts Blancs
🦅
⚡
Griffon des Remparts Blancs
Griffons·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

Les créatures ennemies doivent attaquer cette créature avant de pouvoir attaquer votre héros.

“La muraille a des griffes.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
La Chasse se Referme
💣5
🌩️2
La Chasse se Referme
Les Guerrières du Vent
💣
Canon 5
Inflige 5 dégâts à une unité ennemie au hasard.
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Ce que l’une poursuit, les autres l’attendent.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Mémoire des Martyrs
🪦4
⚰️4
Mémoire des Martyrs
Les Guerrières du Vent
🪦
Rappel 4
Renvoie une carte de coût ≤ 4 de votre cimetière dans votre main
⚰️
Exhumation 4
Ressuscite une créature (coût ≤ 4) de votre cimetière sur le terrain

“Certaines légendes commencent avant le dernier souffle.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Mur des Sœurs
🔰A
⬆️A+2/+2
Mur des Sœurs
Les Guerrières du Vent
🔰
Bouclier
· à tous les alliés
Absorbe une première attaque sans dégâts.
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à toutes les unités alliées.

Donnez +0/+3 à toutes vos Amazones jusqu’à la fin du prochain tour adverse.

“Aucune pierre n’a jamais tenu aussi fermement.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
4
Pégase de la Procession
🦅
🌑
Pégase de la Procession
Humains·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“Ses pas donnent le rythme aux cœurs inquiets.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
2
3
Rabatteuse des Vallées
📯
Rabatteuse des Vallées
Humains·Les Guerrières du Vent
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“Son appel referme la vallée.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Renforts de la Cour Haute
📣📣
⬆️A+1/+1
Renforts de la Cour Haute
Les Guerrières du Vent
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à toutes les unités alliées.

“Quand la porte s’ouvre, l’espoir prend les armes.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
2
5
Vétérane des Sept Brèches
🎯
📯
Vétérane des Sept Brèches
Humains·Les Guerrières du Vent
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
📯
Convocation (Blessure)
Crée le token configuré.

“Elle a survécu assez longtemps pour apprendre aux autres comment faire.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
5
5
Cavalière du Ciel Cuivré
🦅
💨
Cavalière du Ciel Cuivré
Humains / Pégases·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“Elle frappe avec le soleil dans le dos.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Héritage des Tombées
🪦5
⚰️5
Héritage des Tombées
Les Guerrières du Vent
🪦
Rappel 5
Renvoie une carte de coût ≤ 5 de votre cimetière dans votre main
⚰️
Exhumation 5
Ressuscite une créature (coût ≤ 5) de votre cimetière sur le terrain

“Les absentes tiennent encore leur place.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Jugement de la Lance
☠️
📯
Jugement de la Lance
Les Guerrières du Vent
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé
📯
Convocation
Crée le token configuré.

“Le courage donne le droit de prononcer la sentence.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
4
2
Lionne Matriarche
⚡
🐺2
Lionne Matriarche
Humains·Les Guerrières du Vent
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
🐺
Instinct de meute 2 (Entrée)
+2/+2 si un allié des Royaumes Libres est mort ce tour.

“La meute se rassemble là où son regard se pose.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
4
5
Pégase du Sanctuaire Perché
🦅
🌑
💨
Pégase du Sanctuaire Perché
Humains·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“Il prête son ombre à celles que la lumière réclame trop tôt.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Pluie de Bronze
💣2
Pluie de Bronze
Les Guerrières du Vent
💣
Canon
Inflige 2 dégâts à 3 unités ennemies au hasard.

“Le ciel rendit leurs armes aux envahisseurs.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
2
2
Prêtresse du Serment Ultime
✝️A
⬆️A+2/+2
Prêtresse du Serment Ultime
Humains·Les Guerrières du Vent
✝️
Bénédiction (Entrée)
Soigne complètement toutes les unités alliées.
⬆️
Renforcement +2/+2 (Entrée)
Donne +2 ATK et +2 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“Que ma voix demeure dans votre courage.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Rassemblement des Maisons
📯2
🎴
📣3
Rassemblement des Maisons
Les Guerrières du Vent
📯
Appel du clan 2
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Guerrières du Vent de coût ≤ 2 de votre deck.
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes du clan Les Guerrières du Vent et en garde une en main.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 du clan Les Guerrières du Vent.

“Les portes des maisons s’ouvrent sur la même guerre.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
4
5
Stratège des Trois Maisons
🏚️
🏰
📋2
Stratège des Trois Maisons
Humains·Les Guerrières du Vent
🏚️
Héritage du cimetière (Entrée)
Attribue à cette unité les capacités d'une unité ciblée dans votre cimetière.
🏰
Fierté du clan
Tant qu'elle est en jeu, vos unités des Guerrières du Vent invoquées arrivent avec +1/+1.
📋
Tactique (Entrée)
Donne au hasard 2 capacités de créatures de même coût à toutes les unités alliées en main.

“Trois chemins. Un seul rendez-vous.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Charge des Sanctuaires
⚔️A
📣4
Charge des Sanctuaires
Les Guerrières du Vent
⚔️
Raid
· à tous les alliés
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 2 à 4 du clan Les Guerrières du Vent.

“La terre et le ciel répondirent au même appel.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
4
5
Commandante de la Ligne Dorée
🫂
👑1
🔰
Commandante de la Ligne Dorée
Humains·Les Guerrières du Vent
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Sa place est en tête. Sa force est derrière elle.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
5
5
Griffon au Pectoral Solaire
🦅
💥3
Griffon au Pectoral Solaire
Griffons·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
💥
Impact 3 (Blessure)
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Le bronze sonne. Le prédateur répond.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
6
5
Héroïne du Dernier Serment
⬆️A+1/+1
🏋️2
Héroïne du Dernier Serment
Humains·Les Guerrières du Vent
⬆️
Renforcement +1/+1 (Mort)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.
🏋️
Entrainement 2 (Mort)
+2/+2 à vos créatures des Royaumes Libres en main.

“Elle leur laissa tout ce qu’aucune tombe ne peut garder.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
L’Armée se Relève
🪦
L’Armée se Relève
Les Guerrières du Vent
🪦
Exhumation
Ressuscite jusqu'à 2 créatures de votre cimetière.

“L’ennemi avait compté les corps. Pas les volontés.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Le Serment demeure
💎4
🎁
Le Serment demeure
Les Guerrières du Vent
💎
Afflux 4
Gagnez 4 mana ce tour
🎁
Faveur
2 fois : ajoute en main une carte avec la capacité Esprit de corps au hasard.

“Le sacrifice est une promesse avant d’être une fin.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
5
5
Meneuse de la Poursuite
🐺2
⚔️
Meneuse de la Poursuite
Humains·Les Guerrières du Vent
🐺
Instinct de meute 2 (Entrée)
+2/+2 si un allié des Royaumes Libres est mort ce tour.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Pour chaque voix perdue, deux autres répondent.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
5
5
Pégase de la Première Aurore
🦅
💨
Pégase de la Première Aurore
Pégases·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“Il revient chaque matin avec une raison de tenir.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Victoire des Survivantes
🌩️4
📣📣
🎴3
Victoire des Survivantes
Les Guerrières du Vent
🌩️
Tempête 4
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
🎴
Sélection 3
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 3 ; ajoutez-en une en main

“Elles n’avançaient plus pour elles seules.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
6
4
Griffon du Trône de Bronze
🦅
⚡
Griffon du Trône de Bronze
Griffons·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Nul ne s’approche du trône sans passer sous son regard.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
Les Maisons marchent Ensemble
💎3
📣3
Les Maisons marchent Ensemble
Les Guerrières du Vent
💎
Afflux 3
Gagnez 3 mana ce tour
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (3 tours). Au début de votre tour : invoque 3 tokens.

“Ce jour-là, les maisons n’avaient plus de murs.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
6
7
Martyre des Portes du Matin
🎯
⬆️+2/+2
Martyre des Portes du Matin
Humains·Les Guerrières du Vent
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⬆️
Renforcement +2/+2 (Mort)
Donne +2 ATK et +2 PV de façon permanente à une autre unité alliée ciblée.

“Les portes portent son nom. Les vivantes portent sa force.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
6
6
Polémarque des Maisons Unies
🫂
💔
🎯
Polémarque des Maisons Unies
Humains·Les Guerrières du Vent
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.
💔
Sacrifice (Entrée)
Détruisez un allié pour gagner ses PV et son ATK de manière permanente.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Elle porte un titre. Elles lui donnent une armée.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
5
5
Reine de la Chasse Rouge
📯2
👑1
👑
Reine de la Chasse Rouge
Humains·Les Guerrières du Vent
📯
Appel du clan 2 (Fin de tour)
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Guerrières du Vent de coût ≤ 2 du dessus de votre deck.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.
👑
Sélection Royale (Entrée)
Révèle 3 cartes de collection du clan Les Guerrières du Vent et en garde une en main.

“Même la peur apprend à courir devant elle.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
Traque jusqu’au Dernier Souffle
☠️
📣📣
Traque jusqu’au Dernier Souffle
Les Guerrières du Vent
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“Elles ne demandaient plus où il fuyait. Seulement jusqu’où.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
Aucune ne tombe Seule
🔰A
📣📣
⬆️A+2/+2
Aucune ne tombe Seule
Les Guerrières du Vent
🔰
Bouclier
· à tous les alliés
Absorbe une première attaque sans dégâts.
📣📣
Convocations multiples
Crée 3 tokens Token
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à toutes les unités alliées.

“Leurs mains se cherchent avant même que leurs genoux touchent terre.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
7
5
Cavalière du Griffon Royal
🦅
⚡
📯
Cavalière du Griffon Royal
Humains / Griffons·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“Le battement des ailes couvre celui des tambours.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
7
7
Gardienne du Pacte Éternel
🎯
🫂
Gardienne du Pacte Éternel
Humains·Les Guerrières du Vent
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“La pierre s’use. La parole reste.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
Le Ciel prend Parti
🌩️6
📯
📣6
Le Ciel prend Parti
Les Guerrières du Vent
🌩️
Tempête 6
Inflige 6 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
📯
Convocation
Crée le token configuré.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 2 à 6 de race Griffons.

“L’ennemi avait prévu les murs. Il avait oublié le ciel.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
4
5
Maîtresse des Lances Brisées
🐺3
🔄
Maîtresse des Lances Brisées
Humains·Les Guerrières du Vent
🐺
Instinct de meute 3 (Entrée)
+3/+3 si un allié des Royaumes Libres est mort ce tour.
🔄
Rappel (Entrée)
Remettez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.

“Ce qui revient du combat n’est pas toujours brisé.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
7
7
Flèche de l’Aurore
⚔️
💥5
Flèche de l’Aurore
Humains·Les Guerrières du Vent
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
💥
Impact 5 (Début de tour)
Inflige 5 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Sa flèche porte les noms que sa bouche ne prononce plus.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
Le Jour des Héroïnes
🪦
💎10
👑
Le Jour des Héroïnes
Les Guerrières du Vent
🪦
Rappel
Renvoie une carte de votre cimetière dans votre main
💎
Afflux 10
Gagnez 10 mana ce tour
👑
Sélection Royale
Révèle 3 cartes de collection du clan Les Guerrières du Vent et en garde une en main.

“L’aurore avait encore besoin d’elles.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
Sentence du Sanctuaire
🌀
Sentence du Sanctuaire
Les Guerrières du Vent
🌀
Retour différé
Place 2 unités ennemies au choix sous le deck de leur propriétaire respectif.

“La sentence fut brève. Son écho porta toute l’armée.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
6
7
Sphinx de la Neuvième Porte
🦅
👁️‍🗨️
Sphinx de la Neuvième Porte
Humains·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
👁️‍🗨️
Domination (Entrée)
Prend le contrôle d'une unité ennemie au hasard à son invocation.

“La bonne réponse n’est pas toujours celle qui vous sauve.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
6
6
Voix des Maisons
👑2
📣📣
🌑
Voix des Maisons
Humains·Les Guerrières du Vent
👑
Commandement 2
+2/+2 à vos alliés des Royaumes Libres.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“Lorsqu’elle dit « nous », les collines répondent.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
Aucune ne combat Seule
📯
📣📣
📣3
Aucune ne combat Seule
Les Guerrières du Vent
📯
Appel du clan
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Guerrières du Vent de votre deck.
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (4 tours). À la fin de votre tour : invoque 3 tokens.

“Une voix fit le serment. Un peuple le tint.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
L’Ultime Aurore
📯
L’Ultime Aurore
Les Guerrières du Vent
📯
Appel du clan (Emblème)
Emblème (3 tours). Au début de votre tour : 3 fois : met en jeu la 1re unité de votre deck.

“Lorsque la lumière revint, elles étaient encore debout.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
2
3
Mère des Maisons
📯
📣
Mère des Maisons
Humains·Les Guerrières du Vent
📯
Appel du clan (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Guerrières du Vent du dessus de votre deck.
📣
Invocation (Entrée)
2 fois : invoque une créature aléatoire du clan Les Guerrières du Vent.

“Avant les maisons, il y eut celles qui choisirent de rester ensemble.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
8
10
Sphinx de l’Aube Immémoriale
🦅
🃏7
Sphinx de l’Aube Immémoriale
Humains·Les Guerrières du Vent
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🃏
Prescience 7 (Entrée)
Piochez des cartes jusqu'à avoir 7 cartes en main.

“Elle se souvient du matin où les reines n’avaient pas encore de noms.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre

La Sublime Porte

80 communes
Races
HumainsGriffonsFaucons
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
42 %
Défensif
58 %
1
2
1
2
Crieur des Tentes Bleues
🏰
Crieur des Tentes Bleues
Humains·La Sublime Porte
🏰
Fierté du clan
Tant qu'elle est en jeu, vos unités de la Sublime Porte invoquées arrivent avec +1/+1.

“Qui donne sa voix au vent ne la reprend jamais tout à fait.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
2
1
Éclaireuse des Marches
🔍
Éclaireuse des Marches
Humains·La Sublime Porte
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.

“Elle voit la brèche bien avant que les canons ne l’ouvrent.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Étincelle de l’Arsenal
🌩️1
💥1
Étincelle de l’Arsenal
La Sublime Porte
🌩️
Tempête 1
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Entre l’outil et l’arme, il n’existe qu’une étincelle.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Étincelle du Fondeur Pressé
💎1
💣2
Étincelle du Fondeur Pressé
Humains·La Sublime Porte
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour
💣
Canon 2
Inflige 2 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“« Qu'on rallume la forge, j'ai juste dit que le canon était réglé... »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Faveur du Vizir
👑6?
Faveur du Vizir
La Sublime Porte
👑
Sélection Royale 6
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 6 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Neutre) ; gardez-en une

“Une faveur accordée au bon moment ressemble beaucoup à un destin”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Muletier du Gué Clair
🪙3
Muletier du Gué Clair
Humains·La Sublime Porte
🪙
Épargne 3 (Mort)
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“Gravé sur la borne du gué : « Passe derrière la mule, voyageur ; la rivière et l'ennemi la trouveront d'abord. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Pansement de Fortune
💚3
🕰️1
Pansement de Fortune
Humains·La Sublime Porte
💚
Guérison 3
Restaure 3 PV à une unité alliée ou à votre héros.
🕰️
Seconde vie 1
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 1 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“On déchire le plus beau turban pour bander la plus vilaine plaie, et nul ne regrette l'étoffe.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
2
Porte-Étendard des Ocaks
🎖️S+1/+1
Porte-Étendard des Ocaks
Humains·La Sublime Porte
🎖️
Discipline +1/+1 (Entrée)
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que le sien, gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“Tant que l’étendard demeure visible, aucun rang n’est véritablement brisé.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
2
1
Porte-Mèche de Tophane
🌩️1
Porte-Mèche de Tophane
Humains·La Sublime Porte
🌩️
Tempête (Entrée)
Inflige 1 dégât au héros adverse.

“Une flamme minuscule suffit à réveiller le tonnerre.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
1
Porteuse de Bouclier d'Osier
🔰
Porteuse de Bouclier d'Osier
Humains·La Sublime Porte
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Par ici, les braves, visez la petite avec le panier, c'est elle qui paie les dégâts !”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
3
1
1
Recrue du Premier Rang
🌩️2
Recrue du Premier Rang
Humains·La Sublime Porte
🌩️
Tempête 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Avant d’apprendre à tirer, il apprit à ne jamais rompre le rang.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Tenez la ligne !
🎖️+2/+2
Tenez la ligne !
La Sublime Porte
🎖️
Discipline +2/+2
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que celui de cette action, +2/+2 à une créature alliée ciblée.

“La Porte ne recule pas. Elle attend.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
1
Archiviste du Divan Fendu
🔥
🪄3?
Archiviste du Divan Fendu
Humains·La Sublime Porte
🔥
Combustion (Entrée)
Défaussez une carte de votre main, puis piochez deux cartes.
🪄
Sélection magique 3 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Neutre de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.

“« Elle a brûlé tout un registre pour sauver la seule page qui comptait, et nous avons marché derrière elle. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
1
Arpenteur du Chemin des Étoiles
🧭4
Arpenteur du Chemin des Étoiles
Humains·La Sublime Porte
🧭
Exploration 4 (Mort)
Ajoute 4 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“« Gravé sur la borne du caravansérail : Ce qui est trop lourd pour la route reste au fossé, et le fossé ne se plaint jamais. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
1
1
Arquebusier des Remparts
🌩️1
💥1
Arquebusier des Remparts
Humains·La Sublime Porte
🌩️
Tempête 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“De là-haut, chaque route devient une ligne de mire.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
1
Artilleuses du Bazar de Cuivre
💣2
Artilleuses du Bazar de Cuivre
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Dit le proverbe de la Porte : celui qui rit du fondeur de cuivre apprendra la voix du bronze.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
3
2
Cavaliers de la Lune Rouge
⚔️
Cavaliers de la Lune Rouge
Humains·La Sublime Porte
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Le canon ouvre la route. La cavalerie décide jusqu’où elle mène.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Feu du Premier Rang
🌩️3
Feu du Premier Rang
La Sublime Porte
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Le premier rang tire. Le second connaît déjà sa cible.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
2
Fourbisseur de Mitraille
🌩️3
Fourbisseur de Mitraille
Humains·La Sublime Porte
🌩️
Tempête (Entrée)
Confère Tempête 3, qui se déclenchera à son activation à une autre unité alliée au choix.

“Gravé sur le fût : « Ce qui fut fondu ne revient pas, mais il nourrit le prochain tir. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Marque du Croissant
💣4
Marque du Croissant
La Sublime Porte
💣
Canon 4
Inflige 4 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Quand le croissant s’arrête sur vous, le tonnerre n’est jamais loin.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
2
Mousquetaire du Pont de Pierre
💣2
Mousquetaire du Pont de Pierre
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon 2 (Activable)
Inflige 2 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Que l'averse noie les mèches des autres : la mienne, je la garde sous mon turban.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
1
Piquier de la Porte de Fer
🎖️S+1/+1
🗡️
Piquier de la Porte de Fer
Humains·La Sublime Porte
🎖️
Discipline +1/+1 (Entrée)
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que le sien, gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.

“Les mousquets parlent au loin. Les piques répondent à ceux qui s’approchent.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
1
Sabreur du Second Rang
🎖️S+2/+2
Sabreur du Second Rang
Humains·La Sublime Porte
🎖️
Discipline +2/+2 (Entrée)
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que le sien, gagne +2 ATK et +2 PV de façon permanente.

“Quand le premier rang tire, le second protège son silence.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
2
2
Caporal des Trois Mèches
🌩️3
Caporal des Trois Mèches
Humains·La Sublime Porte
🌩️
Tempête 3 (Mort)
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Ses Une mèche sèche, une charge juste, un regard droit : le reste appartient au tonnerre.nouvelles arrivent avant l’écho des sabots. ”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
2
2
Intendant des Arsenaux
🪙2
💨
Intendant des Arsenaux
Humains·La Sublime Porte
🪙
Épargne 2 (Fin de tour)
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“Une armée marche sur ses ordres. Ses canons marchent sur ses registres.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
1
1
Intendante des Provisions
🪙3
📖1
Intendante des Provisions
Humains·La Sublime Porte
🪙
Épargne 3 (Entrée)
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).
📖
Inspiration 1 (Entrée)
Piochez 1 cartes.

“Un sac de grain bien compté vaut plus qu'une salve gaspillée : c'est moi qui garde la clé du magasin.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Inventaire du Trésorier Nocturne
💰1
🪙2
Inventaire du Trésorier Nocturne
Humains·La Sublime Porte
💰
Pillage 1
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.
🪙
Épargne 2
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)

“Comptez-moi tout ça deux fois, et que le premier qui perd un sac de poudre perde aussi sa solde !”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
1
4
Mehter Impérial
👑
🏴1
🏰
Mehter Impérial
Humains·La Sublime Porte
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.
🏴
Rassemblement 1 (Entrée)
Révèle les 1 premières cartes du deck ; gardez les Humains en main, défaussez le reste.
🏰
Fierté du clan
Tant qu'elle est en jeu, vos unités de la Sublime Porte invoquées arrivent avec +1/+1.
Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
1
2
Pointeur de Bombarde
💣2
💥1
Pointeur de Bombarde
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon 2 (Activable)
Inflige 2 dégâts à une unité ennemie au hasard.
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Ma dernière mèche est allumée, et le vent portera mon message jusqu'à vous : n'avancez plus.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Rationnement des Casemates
🪙4
🎁4
🔻A1/1
Rationnement des Casemates
Humains·La Sublime Porte
🪙
Épargne 4
Ajoute 4 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)
🎁
Faveur 4
Ajoute en main une commune d'alignement Neutre de coût 4, au hasard
🔻
Affaiblissement
Inflige -1/-1 à toutes les unités alliées.

“Qui mesure le pain dans la nuit garde ses hommes debout à l'aube.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Recharge accélérée
💣5
Recharge accélérée
La Sublime Porte
💣
Canon 5
Inflige 5 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Plus vite, avant que la fumée ne retombe !”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
2
3
Sipahi de la Lance Noire
⚔️
🤝
Sipahi de la Lance Noire
Humains·La Sublime Porte
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🤝
Loyauté (Entrée)
+1/+1 par allié Humain en jeu.

“Sa lance ne brise pas la formation : elle en prolonge la volonté.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
2
4
Vétéran de la Chambre
🎖️S+1/+1
🌩️1
Vétéran de la Chambre
Humains·La Sublime Porte
🎖️
Discipline +1/+1 (Entrée)
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que le sien, gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.
🌩️
Tempête 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Il a servi trois souverains et survécu à leurs ennemis comme à leurs favoris.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
1
1
Veuf des Galeries Basses
💣3
Veuf des Galeries Basses
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon 3 (Entrée)
Inflige 3 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Pleure tes morts dans ton trou, vieil homme : demain, nos canons te laisseront sans larmes ni tombeau.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
4
4
Bombardier sous l'Averse
🌩️1
Bombardier sous l'Averse
Humains·La Sublime Porte
🌩️
Tempête 1 (Fin de tour)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Il pleut, dites-vous ? Parfait, le canon refroidit tout seul, et moi je ne rate toujours pas.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
0
8
Canon aux Sept Gueules
🌩️7
Canon aux Sept Gueules
Humains·La Sublime Porte
🌩️
Tempête 7 (Activable)
Inflige 7 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Les ingénieurs promirent qu’aucun angle ne resterait mort. Ils tinrent parole.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
1
5
Canonnier du Gué Brumeux
💣3
Canonnier du Gué Brumeux
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon 3 (Fin de tour)
Inflige 3 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Extrait de la chronique du gué : « Le canonnier jura que l'ennemi se trouvait quelque part dans la brume ; il paya trois fois de sa personne pour en être certain, puis tira au jugé. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
2
2
Cavalier des Six Divisions
⚔️
🎖️S+1/+1
📯2
Cavalier des Six Divisions
Humains·La Sublime Porte
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🎖️
Discipline +1/+1 (Entrée)
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que le sien, gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.
📯
Appel du clan 2 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Sublime Porte de coût ≤ 2 du dessus de votre deck.

“Ils viennent de six corps, mais une seule bannière décide de leur route.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Double Salve
🌊1
🌩️4
Double Salve
La Sublime Porte
🌊
Déferlement 1
Inflige 1 dégâts à toutes les créatures ennemies
🌩️
Tempête 4
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Une détonation surprend. Deux imposent le silence.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
3
Estafette des Courriers du Divan
🧭2
👑
Estafette des Courriers du Divan
Humains·La Sublime Porte
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).
👑
Sélection Royale (Entrée)
Révèle 3 de vos éditions limitées (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Neutre) ; gardez-en une.

“« Dites au Grand Vizir que j'arrive avant ma propre réponse… et que je ne m'arrête pas pour le thé. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Fracas des Voiles Noires
🌊2
💣2
Fracas des Voiles Noires
Humains·La Sublime Porte
🌊
Déferlement 2
Inflige 2 dégâts à toutes les créatures ennemies
💣
Canon 2
Inflige 2 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“« Des veuves qui tirent le canon à la place de leurs fils : quelle économie pour le sultan, il n'a même plus à payer la solde. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
3
Gardienne de la Porte Intérieure
🎖️S+2/+2
🎯
Gardienne de la Porte Intérieure
Humains·La Sublime Porte
🎖️
Discipline +2/+2 (Entrée)
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que le sien, gagne +2 ATK et +2 PV de façon permanente.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Elle connaît chaque visiteur, chaque serviteur et chaque mensonge.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
1
3
Sipahi aux Étriers d’Or
👑
📯2
⚔️
Sipahi aux Étriers d’Or
Humains·La Sublime Porte
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.
📯
Appel du clan 2 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Sublime Porte de coût ≤ 2 du dessus de votre deck.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Là où la fumée s’ouvre, il est déjà passé.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
4
4
Sipahi du Couchant Doré
🎖️+1/+0
Sipahi du Couchant Doré
Humains·La Sublime Porte
🎖️
Discipline +1/+0 (Attaque)
Si tous les coûts de votre plateau ont la parité du sien, donne +1/+0 permanent à une autre unité alliée ciblée.

“« Le cheval qui rentre à l'écurie au pas mène encore le troupeau au galop. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Tir de couverture
📣📣
🌩️3
Tir de couverture
La Sublime Porte
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Avancez. Nos fusils se chargent de leur hésitation.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Volée et Baume du Caravansérail
💣3
✝️
🌩️2
Volée et Baume du Caravansérail
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon 3
Inflige 3 dégâts à une unité ennemie au hasard.
✝️
Bénédiction
Soigne complètement une unité alliée ciblée.
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Que le canon parle d'abord, que le barbier recouse ensuite, et que personne ne présente la note au vizir. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
3
5
Agha du Régiment Grenat
🎖️S+2/+2
👑
Agha du Régiment Grenat
Humains·La Sublime Porte
🎖️
Discipline +2/+2 (Entrée)
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que le sien, gagne +2 ATK et +2 PV de façon permanente.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.

“Il ne commande pas à des hommes. Il commande à une volonté unique.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
3
5
Batterie des Marchands de Galata
💣3
Batterie des Marchands de Galata
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon 3 (Attaque)
Inflige 3 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Que la pluie tombe : nos canons ont payé leur place sur ces quais, et ils parleront.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
1
3
Escouade des Mousquetaires Voyageuses
💥2
📣📣
Escouade des Mousquetaires Voyageuses
Humains·La Sublime Porte
💥
Impact 2 (Activable)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“« Elles ont posé leurs sacs de route, et plus personne dans la salle n'a osé respirer avant que le premier coup ne parte. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
2
3
Maître des Cadences
💣3
🔂
Maître des Cadences
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon 3 (Entrée)
Inflige 3 dégâts à une unité ennemie au hasard.
🔂
Déclenchement (Entrée)
Rejoue une fois les effets composés de vos autres alliés (entrée / mort / fin de tour / retour).

“Gravé sur le pilier du camp : « Tout pair, tout impair, jamais les deux : l'ordre est une affaire d'arithmétique, pas de courage. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
5
4
Maîtresse des Boucliers de Cuivre
🔰
🔰S1
Maîtresse des Boucliers de Cuivre
Humains·La Sublime Porte
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🔰
Bouclier (Fin de tour)
Se confère Bouclier.

“Chronique de la campagne de Hongrie : « Trois salves ont frappé la rangée de cuivre ; la quatrième a trouvé des femmes encore debout, et le pacha a rouvert son registre. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Offrande des Tentes Étoilées
💎4
🎁
Offrande des Tentes Étoilées
Humains·La Sublime Porte
💎
Afflux 4
Gagnez 4 mana ce tour
🎁
Faveur (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : ajoute en main une carte au hasard.

“Je guéris tout le monde, capitaine, mais ne me demandez pas lequel de mes remèdes a vraiment marché : j'en ai mélangé sept.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Tonnerre sur les remparts
🏹
💣8
Tonnerre sur les remparts
La Sublime Porte
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
💣
Canon 8
Inflige 8 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Ce que mille hommes bâtissent en dix ans, un canon le défait en un instant”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
1
2
Compagnie de fusilleuses
📣📣
💥2
🌑A1
Compagnie de fusilleuses
Humains·La Sublime Porte
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 3 tokens Token
💥
Impact 2 (Activable)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌑
Ombre (Entrée)
Confère Ombre à toutes les autres unités alliées (La Sublime Porte).

“« Chantez, les filles : la pluie a pris le gibier, mais jamais la bonne humeur du régiment. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Dernière Salve du Muletier
🌩️2
💀⚔️
🏹
Dernière Salve du Muletier
Humains·La Sublime Porte
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
💀⚔️
Touché mortel
Toute créature blessée par cette action meurt, quels que soient ses PV.
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“Nous avons payé le prix du sang, et la montagne a répondu en tonnant.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
4
5
Escouade des Canons de Siège
💣3
Escouade des Canons de Siège
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon (Début de tour)
Inflige 3 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“Ils ont payé leur poudre de leur sang, et ils tirent comme s'ils voulaient être remboursés.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Rempart de Toiles Tendues
🚫2
💎4
Rempart de Toiles Tendues
Humains·La Sublime Porte
🚫
Contresort 2
Annule les 2 prochaines actions adverses.
💎
Afflux 4
Gagnez 4 mana ce tour

“Gravé sur le linteau de la porte : « Ce que l'ennemi lèvera contre nous retombera sur lui, cinq fois. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
Serment des Cendres Froides
🔻-3/-3
🪦4
Serment des Cendres Froides
Humains·La Sublime Porte
🔻
Affaiblissement -3/-3
Donne -3 ATK et -3 PV à une créature ennemie ciblée.
🪦
Exhumation
Ressuscite une créature de votre cimetière (coût ≤ 4).

“Chronique de la garnison de Niš : « Le vieux fondeur versa dans le moule les noms de ses morts, et l'ennemi plia sous le poids du bronze, tandis qu'un jeune servant se relevait des cendres, sans avoir compris qui l'appelait. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
4
4
Silahdar de la Maison Impériale
🎖️S+3/+3
⚔️
Silahdar de la Maison Impériale
Humains·La Sublime Porte
🎖️
Discipline +3/+3 (Entrée)
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que le sien, gagne +3 ATK et +3 PV de façon permanente.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Son cheval porte un guerrier. Son serment porte l’Empire.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
Éclaircie sur la Batterie
🏹
💥5
Éclaircie sur la Batterie
Humains·La Sublime Porte
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
💥
Impact (Emblème)
Emblème (5 tours). À la fin de votre tour : inflige 5 dégâts à une unité ennemie au choix.

“Extrait de la chronique du camp de Silistra : « La pluie cessa, le soleil reparut, et l'ennemi eut la politesse de n'en rien faire de bon. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
1
1
Fondeur en Deuil
💎6
📖1
🔄1
Fondeur en Deuil
Humains·La Sublime Porte
💎
Afflux 6 (Entrée)
Gagnez 6 mana ce tour.
📖
Inspiration (Entrée)
Piochez 1 carte avec la capacité Canon de votre deck.
🔄
Rappel (Entrée)
Renvoie une carte avec la capacité Canon de votre cimetière dans votre main.

“« Le bronze se souvient de ceux que j'ai versés dans le moule ; qu'il tienne là où je n'ai pas su les retenir. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
1
2
Fondeuse de Relève
📣5
Fondeuse de Relève
Humains·La Sublime Porte
📣
Invocation (Entrée)
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 2 à 5 avec la capacité Canon.

“« Elle a jeté le vieux canon dans la fosse sans un regard, puis elle a coulé dans le même moule deux hommes tout neufs. » — un apprenti de la fonderie”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
Salve dans la Brume
💣5
🌩️5
Salve dans la Brume
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon 5
Inflige 5 dégâts à une unité ennemie au hasard.
🌩️
Tempête
Inflige 5 dégâts à 2 unités en main au hasard.

“« Tirez tous ensemble, on ne voit rien de toute façon, et ceux qu'on touchera n'auront qu'à se présenter ! »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
Sape des Galeries Condamnées
☄️7
Sape des Galeries Condamnées
Humains·La Sublime Porte
☄️
Cataclysme 7
Inflige 7 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“Qui étaye la galerie avec son frère ne creuse pas pour lui-même : le mur qui tombe choisit sa victime.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
1
2
Trésorier des Écuries Impériales
🪙4
📣📣
Trésorier des Écuries Impériales
Humains·La Sublime Porte
🪙
Épargne 4 (Fin de tour)
Ajoute 4 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“Chronique des écuries : le trésorier compta deux fois les étriers, une fois les larmes du palefrenier, et conclut que la guerre rapportait encore.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
1
2
Colonne des Fourgons Sauvés
🪙2
📣📣
🌑
Colonne des Fourgons Sauvés
Humains·La Sublime Porte
🪙
Épargne 2 (Début de tour)
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 4 tokens Token
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“Chronique de la campagne de Belgrade : « Que l'ennemi tranche leurs rangs, il ne trouvera que des coffres cloués sur des chariots, et derrière chaque coffre une femme qui compte ce qu'il lui doit. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
2
2
Cortège des Canonnières du Divan
📣6
Cortège des Canonnières du Divan
Humains·La Sublime Porte
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : 2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 2 à 6 du clan La Sublime Porte avec la capacité Canon.

“Quand leur cortège a traversé la place, on a trouvé nos coffres vides et nos serments muets, et personne n'a su dire qui avait ouvert la porte.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
1
1
Fondeuse de Bronze Vive
🪦
Fondeuse de Bronze Vive
Humains·La Sublime Porte
🪦
Exhumation (Entrée)
Ressuscite toutes les créatures avec la capacité Canon de votre cimetière.

“« Ce que j'ai jeté au creuset, le bronze me le rend en tonnerre. » — gravé sur un moule de canon.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
2
4
Gardes de l’Étendard Émeraude
📯4
📣📣
🎯
📣4
Gardes de l’Étendard Émeraude
Humains·La Sublime Porte
📯
Appel du clan 4 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Sublime Porte de coût ≤ 4 du dessus de votre deck.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 4 de race Humains de la faction Les Royaumes Libres du clan La Sublime Porte.

“La bannière indique où regarder. Elle décide qui peut s’en approcher.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
Pluie de Mitraille sur Tophane
🌩️5
Pluie de Mitraille sur Tophane
Humains·La Sublime Porte
🌩️
Tempête (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : inflige 5 fois 1 dégât, à chaque fois à une unité ennemie aléatoire.

“« Qu'on rallume les mèches malgré la pluie : si je tombe, que ce soit après que leur ligne a plié. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
8
Tempête des Sept Bastions
🏹
💣5
Tempête des Sept Bastions
Humains·La Sublime Porte
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
💣
Canon (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : inflige 5 dégâts à 2 unités ennemies au hasard.

“« Nous avons vu les bastions vomir leur foudre, et le ciel lui-même a refusé de nous cacher. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
1
4
Canonnière des Brumes de Tophane
💣8
⚡
🌑S1
Canonnière des Brumes de Tophane
Humains·La Sublime Porte
💣
Canon 8 (Activable)
Inflige 8 dégâts à une unité ennemie au hasard.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
🌑
Ombre (Fin de tour)
Se confère Ombre.

“« Dans la brume, ne visez pas, dit la vieille ; écoutez où l'ennemi tousse. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
2
2
Caravane des Quais de Cuivre
📣7
Caravane des Quais de Cuivre
Humains·La Sublime Porte
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : 2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 3 à 7 du clan La Sublime Porte.

“Elles sont reparties à la nuit tombée, chariots lourds, et personne au port n'a su dire ce que le convoi avait rapporté pour que les capitaines se taisent ainsi.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
Éboulement des Mines de Sapeurs
☠️A
🤫A
Éboulement des Mines de Sapeurs
Humains·La Sublime Porte
☠️
Exécution · Retard 1
Détruit toutes les unités ennemies, objets compris.
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés de toutes les unités ennemies, objets compris, et ramène leurs stats à leur valeur d'origine.

“Le sapeur dit toujours que la galerie est solide, surtout quand c'est l'ennemi qui se tient dessus.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
Fermeture des Greniers
💎8
🪙8
Fermeture des Greniers
Humains·La Sublime Porte
💎
Afflux 8
Gagnez 8 mana ce tour
🪙
Épargne (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : ajoute 8 à votre compteur d'Épargne.

“Verrouillez les portes, comptez chaque sac, et que personne n'entre avant que le Divan l'ordonne !”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
9
Veillée des Cortèges Endeuillés
📣📣
📣
📣
Veillée des Cortèges Endeuillés
Humains·La Sublime Porte
📣📣
Convocations multiples
Crée 3 tokens Token
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire avec la capacité Canon.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire du clan La Sublime Porte.

“Nous avons noué nos deuils en un seul drap, et le drap, mes frères, ne laisse passer personne.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
Fête des Mille Bouches
🌊5
🪦
Fête des Mille Bouches
Humains·La Sublime Porte
🌊
Déferlement 5
Inflige 5 dégâts à toutes les créatures ennemies
🪦
Exhumation
Ressuscite jusqu'à 2 créatures au hasard de votre cimetière.

“Quand le Sultan offre un banquet, même les invités qui n'ont pas été conviés repartent rassasiés de fer.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
3
4
Janissaires du Sceau impérial
📣📣
⬆️A+2/+2
💥3
Janissaires du Sceau impérial
Humains·La Sublime Porte
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 3 tokens Token
⬆️
Renforcement +2/+2 (Entrée)
Donne +2 ATK et +2 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.
💥
Impact 3 (Entrée)
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Lorsque leur étendard franchit les portes, l’Empire a déjà rendu son verdict.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
1
1
Légion des Fumigatrices Matinales
☠️A
📣
Légion des Fumigatrices Matinales
Humains·La Sublime Porte
☠️
Poison (Entrée)
3 fois : empoisonne toutes les unités ennemies.
📣
Invocation (Entrée)
2 fois : invoque une créature aléatoire du clan La Sublime Porte.

“« Brûle, encens des pauvres, brûle : l'ennemi toussera bien avant de te remercier. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
10
Ordre de Halte au Péage
⛔2
🔼A3
Ordre de Halte au Péage
Humains·La Sublime Porte
⛔
Exclusion 2
Annule les 2 prochaines invocations d'unités adverses.
🔼
Remontée
Renvoie en main toutes les unités ennemies.

“« Barrez la route, comptez les bourses, et que personne ne passe avant que le percepteur ait fini son thé ! »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre

Ouvertes à tous les clans

24 communes

Ces cartes n'appartiennent à aucun clan : elles rejoignent n'importe quel deck de la faction, quel que soit le clan autour duquel vous le construisez.

Etincelle de Mana
💎1
Etincelle de Mana
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour

“« Son courage résonne encore dans nos cœurs, décuplant notre force. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Brume Protectrice
💚3
🌑
Brume Protectrice
💚
Guérison 3
Restaure 3 PV à une unité alliée ou à votre héros.
🌑
Ombre
Confère Ombre à une unité alliée au choix.

“On ne peut frapper ce que la vallée elle-même refuse de montrer.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Caprice des Nornes
🌋2/1
Caprice des Nornes
Humains
🌋
Déchainement 2/1
Joue 2 actions aléatoires de coût 1 de votre collection (d'alignement Neutre), avec des cibles aléatoires.

“"Même les dieux ignorent quel fil les Nornes choisiront de tirer."”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Coup de Semonce
💥1
💎1
Coup de Semonce
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour

“« Un seul carreau, sifflant au ras du casque. Le prochain ne manquera pas. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Faucon par-delà les Crêtes
📯
🌙
Faucon par-delà les Crêtes
📯
Convocation
Crée le token configuré.
🌙
Présage
Révèle 3 cartes du dessus dans le désordre ; désignez celle du sommet pour la prendre en main, puis mélangez le deck.

“Ses ailes voient l’embuscade avant que les sabots n’en entendent l’écho.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
Invocation des Ancêtres
🏴2
Invocation des Ancêtres
Humains
🏴
Rassemblement 2
Révèle les 2 premières cartes du deck ; gardez les Humains en main, défaussez le reste.

“« Les morts ne nous abandonnent jamais — ils attendent seulement qu'on les appelle. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
1
1
2
Jeune recrue de la garde
Jeune recrue de la garde
Humains
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“« Mes compagnons me donnent le courage de tenir la ligne. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Bourrasque Magique
🌊1
⛓️1
Bourrasque Magique
🌊
Déferlement 1
Inflige 1 dégâts à toutes les créatures ennemies
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)

“Le premier pas fut une attaque; le second, un retour involontaire.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
1
1
Caporal recruteur
📣1
Caporal recruteur
Humains
📣
Invocation 1 (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 1 de votre collection (d'alignement Neutre, format en cours).
Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Cri de Ralliement
🔰
⬆️+1/+1
Cri de Ralliement
🔰
Bouclier
· à la créature ciblée
Absorbe une première attaque sans dégâts.
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.

“« Pour la gloire de nos ancêtres, nous ne reculerons pas ! »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
2
2
Jeune Piquier
🗡️
Jeune Piquier
Humains
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.

“"La formation en phalange forge autant les liens que les lances."”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
2
Renfort bienvenu
🎴3?
📣1
Renfort bienvenu
🎴
Sélection 3
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main
📣
Invocation 1
Invoque une créature aléatoire de coût 1 de votre collection (d'alignement Neutre, format en cours).

“Dans les moments les plus sombres, l'espoir prend la forme d'une bannière au loin.”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
3
2
Gardien des ancêtres
🪬S+3/+3
Gardien des ancêtres
Humains
🪬
Force des ancêtres +3/+3
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +3 ATK et +3 PV.

“"Un guerrier ne meurt qu'une seule fois. Une seconde mort survient lorsque plus personne ne prononce son nom."”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Lances du Zénith
🌩️1
🌩️2
Lances du Zénith
Humains
🌩️
Tempête 1
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🌩️
Tempête (Pioche)
Inflige 2 fois 1 dégât, à chaque fois à une unité ennemie aléatoire.

“« Lorsque le ciel abaisse ses lances, même les rois cherchent un bouclier. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
3
Renfort d'Élite
⬆️+1/+1
📣3
Renfort d'Élite
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.
📣
Invocation 3
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de votre collection (d'alignement Neutre, format en cours).

“« Quand le royaume vacille, il suffit d'un nom crié dans la mêlée pour qu'un champion se dresse. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Charge Héroïque
⬆️+2/+2
📣📣
Charge Héroïque
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à une créature alliée ciblée.
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“« Pour la gloire et l'honneur ! » - Cri de guerre des légions royales”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
3
Gardien du cimetierre
🪬S+2/+2
Gardien du cimetierre
Humains
🪬
Force des ancêtres +2/+2
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +2 ATK et +2 PV.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“"Les royaumes se bâtissent par les vivants, mais ils demeurent grâce à ceux qui veillent sur la mémoire des héros."”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
Tir de balliste
🏹
💥6
Tir de balliste
Machines
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
💥
Impact
Inflige 6 dégâts à une unité ennemie au choix.

“« Le trait ne s'arrête pas à la première cuirasse. Ni à la deuxième. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
4
3
2
Veilleurs de la frontière
🎴4?
📯
Veilleurs de la frontière
Humains
🎴
Sélection 4 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 4 ; ajoutez-en une en main.
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“« Personne ne connaît leurs noms. C’est pour cela que la route reste ouverte. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
Convergence des Arcanes
🌋2/3
Convergence des Arcanes
🌋
Déchainement 2/3
Joue 2 actions aléatoires de coût 3 de votre collection (d'alignement Neutre), avec des cibles aléatoires.

“"Lorsque les plus grands grimoires résonnent à l'unisson, nul ne peut prédire quels prodiges répondront à leur appel."”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
5
5
5
La companie des cents
🎯
La companie des cents
Humains
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« On n’en compte jamais cent. On en compte assez. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
6
3
4
Armée des bannis
📣📣
👑
Armée des bannis
Humains
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés des Royaumes Libres.

“« On les a vus passer trois jours durant. Personne n’a su dire de quel royaume ils venaient. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
6
6
Griffon des cols
🦅
⚔️
💫
Griffon des cols
Griffons
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
💫
Célérité
Peut attaquer deux fois par tour.

“« Il ne garde rien et n’appartient à personne. Mais aucune armée n’a jamais franchi le col sans qu’il le sache avant nous. »”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre
7
6
6
Veilleur des Héros Défunts
📣📣
🪬S+2/+2
🎯
Veilleur des Héros Défunts
Humains
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
🪬
Force des ancêtres +2/+2
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +2 ATK et +2 PV.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“"Tant que leurs noms sont prononcés devant les flammes sacrées, les héros des Royaumes Libres ne tombent jamais dans l'oubli."”

Les Royaumes Libres⚖️ Neutre