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La Meute

Sauvages et féroces : attaquent vite, régénèrent, entrent en rage.

180 cartes communes · 4 clans

Les Seigneurs Fauves

65 communes
Races
Hommes-Félins
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
54 %
Défensif
46 %
1
1
2
Brodeur des Fils Défaits
🔥
Brodeur des Fils Défaits
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🔥
Combustion (Activable)
Défaussez une carte de votre main, puis piochez deux cartes.

“Proverbe du clan : qui garde un fil mal tissé finit par porter tout le manteau de travers.”

La Meute⚖️ Neutre
1
1
1
Chaton du Bengale
☠️
⚡
Chaton du Bengale
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“« Ne sous-estimez jamais les petites griffes — les plus mortelles des poisons coulent dans les veines des plus innocents. »”

La Meute⚖️ Neutre
1
1
1
Danseuse des jungles
⬆️S+1/+1
Danseuse des jungles
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⬆️
Renforcement +1/+1 (Attaque)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“« On ne l'entend jamais venir. On ne la voit que lorsqu'il est trop tard. »”

La Meute⚖️ Neutre
1
Frappe du Félin
💥2
🏴1
Frappe du Félin
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🏴
Rassemblement 1
Révèle les 1 premières cartes du deck ; gardez les Hommes-Félins en main, défaussez le reste.

“« Avant que tu aies vu la griffe, le sang coulait déjà. »”

La Meute⚖️ Neutre
1
1
1
Gardienne du Seuil Fendu
🎖️S+1/+1
🌙1
Gardienne du Seuil Fendu
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🎖️
Discipline +1/+1 (Entrée)
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que le sien, gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.
🌙
Lune 1
À partir de la deuxième carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.

“« Dites à ma sœur que j'ai tenu la porte jusqu'à ce que l'ombre se raccourcisse. »”

La Meute⚖️ Neutre
1
1
1
Novice des Jarres d'Encens
⬆️S+1/+1
🌙1
Novice des Jarres d'Encens
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⬆️
Renforcement +1/+1 (Début de tour)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.
🌙
Lune 1
À partir de la deuxième carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.

“Petite flamme, garde ton souffle : les dieux comptent les doigts qui tremblent.”

La Meute⚖️ Neutre
1
2
1
Porteurs de Linceuls Blancs
🕊️S+1/+1
🌙1
Porteurs de Linceuls Blancs
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🕊️
Pureté +1/+1
Tant que votre cimetière est vide, gagne +1 ATK et +1 PV.
🌙
Lune 1
À partir de la deuxième carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.

“Serrez les voiles, ne laissez pas la poussière toucher le blanc, ou c'est vous qu'elle emportera !”

La Meute⚖️ Neutre
1
2
1
Porteuse d'eau du Bassin
🪙1
🌙2
Porteuse d'eau du Bassin
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🪙
Épargne 1 (Début de tour)
Ajoute 1 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).
🌙
Lune 2
À partir de la deuxième carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 2 — définitivement.

“« Dites au maharaja que la jarre était pleine quand je suis partie… et que je ne suis pas responsable du reste. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
2
2
Apprentie Chasseuse
⚡
Apprentie Chasseuse
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“« La jungle ne pardonne pas les hésitations — elle n'en a jamais eu besoin pour me former. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
Battue de l'aube
🧭5
Battue de l'aube
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🧭
Exploration 5
Ajoute 5 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)

“« À l'aube, les chasseurs de la vallée lurent dans la rosée les pas du gibier, et nul ne revint les mains vides. » — Chronique des Seigneurs Fauves, livre des battues”

La Meute⚖️ Neutre
2
Bénédiction du lotus
🎴3?
⬆️+1/+1
Bénédiction du lotus
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🎴
Sélection 3
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.

“« Le lotus s'épanouit là où le sang a été versé — et offre sa grâce à ceux qui savent l'entendre. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
1
2
3
Colporteur des Pistes
🤝
Colporteur des Pistes
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🤝
Loyauté (Entrée)
+1/+1 par allié Homme-Félin en jeu.

“« Posez donc ce vieux ballot sur le sable, les amis, et marchez plus vite : les bandits ne s'arrêtent pas pour admirer vos soies ! »”

La Meute⚖️ Neutre
2
1
2
Éclaireuse des Rizières
🎴1
⚡
Éclaireuse des Rizières
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🎴
Sélection 1 (Activable)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 ; ajoutez-en une en main.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“« Baissez-vous dans les roseaux, petites sœurs, et suivez mes pas avant que le vent ne les efface… »”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
2
Écouteuse des Stèles
🏚️
Écouteuse des Stèles
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🏚️
Héritage du cimetière (Attaque)
Attribue à cette unité les capacités d'une unité ciblée dans votre cimetière.

“« Elle colle l'oreille contre la pierre, et la pierre lui répond avec la voix de nos morts. Je préfère ne pas savoir ce qu'ils lui racontent. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
1
Guérisseuse des Torches
💚1
🗡️
Guérisseuse des Torches
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💚
Régénération 1
Récupère 1 PV au début de votre tour.
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.

“« Mes baumes ferment les plaies, et ma lame ne laisse à personne le temps d'en rouvrir. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
Jarres de la Saison Sèche
🪙3
💎1
Jarres de la Saison Sèche
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🪙
Épargne 3
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour

“Ils ont enterré leur grain sous les dalles du temple, et nos affamés ont fouillé la terre en vain.”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
1
Pleureur des Pas Légers
🏋️2
Pleureur des Pas Légers
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🏋️
Entrainement 2 (Retard 1)
+2/+2 à vos créatures de la Meute en main.

“Extrait de la Chronique des Deuils de Jaisalpur : « Le veuf-pleureur fut convié à trois batailles et n'eut, par miracle, pas une égratignure ; ses créanciers, eux, n'en dirent pas autant. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
Récolte des Greniers Sacrés
🪙2
📖1
Récolte des Greniers Sacrés
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🪙
Épargne 2
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“« Ce que nous mettons de côté aujourd'hui nourrira nos enfants quand la mousson ne viendra pas. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
Rugissement des Dieux
💥1
🌩️2
Rugissement des Dieux
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“"Lorsque les Dieux Félins font entendre leur rugissement, la jungle elle-même retient son souffle… et nul guerrier ne demeure indemne."”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
3
Tisseur de Bannières
🌩️4
Tisseur de Bannières
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🌩️
Tempête 4 (Retard 2)
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« À chaque fil noué à la hampe, un frère de plus se tint plus droit devant l'ennemi. » — Chronique des Seigneurs Fauves, livre des camps.”

La Meute⚖️ Neutre
2
1
1
Traqueur Léopard
⚡
⬆️S+1/+1
Traqueur Léopard
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
⬆️
Renforcement +1/+1 (Attaque)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“« Dans la jungle, la proie ne sait jamais qu'elle est déjà morte. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
4
2
Acheteur des Étals Dorés
👑2
Acheteur des Étals Dorés
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
👑
Sélection Royale 2 (Attaque)
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 2 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Neutre) ; gardez-en une.

“Laissez le vent emporter le reste : mes yeux n'ont jamais manqué la plus belle pièce.”

La Meute⚖️ Neutre
3
2
2
Colporteur des Sables
🔮3
Colporteur des Sables
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🔮
Traque du destin 3 (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; gardez-en une en main, replacez les autres dessous au hasard.

“Gravé sur la borne du col : « Qui suit mes clochettes dans la tempête paie la route de son sang. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
4
2
Escouade des Vents de Grès
🗡️
Escouade des Vents de Grès
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.

“Le vent du désert n'attend jamais la réponse de la poussière qu'il emporte.”

La Meute⚖️ Neutre
3
2
2
Guerrier Tigre du Bengale
⚔️
⬆️S+1/+1
Guerrier Tigre du Bengale
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
⬆️
Renforcement +1/+1 (Attaque)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“« Dans la jungle, la proie n'entend jamais le pas qui précède sa fin. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
Les Neuf Vies
⚰️5
Les Neuf Vies
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⚰️
Exhumation 5
Ressuscite une créature (coût ≤ 5) de votre cimetière sur le terrain

“"Un véritable gardien ne défie pas la mort… il lui rappelle simplement qu'il lui reste encore des vies."”

La Meute⚖️ Neutre
3
Messagère du Lotus
📣2
🎴2?
Messagère du Lotus
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
📣
Invocation 2
Invoque une créature aléatoire de coût 2 de votre collection (d'alignement Neutre, format en cours).
🎴
Sélection 2
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main
La Meute⚖️ Neutre
3
3
4
Porte Etendard Sacré
🏰
Porte Etendard Sacré
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🏰
Fierté du clan
Tant qu'elle est en jeu, vos unités des Seigneurs Fauves invoquées arrivent avec +1/+1.

“"Là où l'étendard s'élève, la jungle elle-même retient son souffle."”

La Meute⚖️ Neutre
3
Razzia des Aiguières Voilées
💰2
Razzia des Aiguières Voilées
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💰
Pillage 2
L'adversaire défausse 2 cartes aléatoires de sa main.

“À l'aube, les coffres de la citadelle étaient ouverts, et personne n'avait entendu un seul pas.”

La Meute⚖️ Neutre
3
Rite des Pas
🎖️+3/+3
Rite des Pas
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🎖️
Discipline +3/+3
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que celui de cette action, +3/+3 à une créature alliée ciblée.

“« Marchons du même pas dans l'ombre, disaient les anciens, et la lumière nous reconnaîtra. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
3
2
Sentinelle du col
🌩️2
Sentinelle du col
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🌩️
Tempête 2 (Attaque)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

Première Frappe : lorsque cette unité attaque, elle inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.

“« Je n'ai même pas entendu la corde. Mon sergent était déjà tombé, et là-haut, les drapeaux claquaient encore. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
4
2
Veilleur des Cendres Closes
📉S+2/+2
Veilleur des Cendres Closes
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
📉
Seuil Sacrificiel +2/+2
Tant que votre deck compte 25 cartes ou moins, gagne +2 ATK et +2 PV.

“Gravé sur la porte du caveau : « Ici repose la patience du clan ; elle a cessé de respirer quand le grain a manqué. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
4
3
Veilleuse des Lampes Renaissantes
📖4
Veilleuse des Lampes Renaissantes
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
📖
Apprentissage 4 (Entrée)
Retire une action de coût ≤ 4 de votre main et la mémorise : la créature peut la jouer sans payer de mana.

“« Souffle une lampe de la Veilleuse, et deux flammes naîtront de sa fumée : ainsi parlent les Seigneurs Fauves à qui veut éteindre leur lignée. »”

La Meute⚖️ Neutre
4
4
4
Archère des Galeries Closes
💥1
Archère des Galeries Closes
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💥
Impact 1 (Blessure)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Qu'ils frappent donc, et qu'ils comptent ensuite les flèches qui leur reviennent !”

La Meute⚖️ Neutre
4
3
4
Baliste jumelée d'éléphant
🌩️2
Baliste jumelée d'éléphant
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🌩️
Tempête 2 (Attaque)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

Double Attaque : en phase offensive uniquement, cette unité inflige deux fois son ATK lors de son attaque. L'unité ciblée riposte normalement.

“« Deux carreaux, une seule main : tirez avant que le soleil ne quitte le rempart ! »”

La Meute⚖️ Neutre
4
2
2
Commandant des Griffes
💫
⬆️A1/1
Commandant des Griffes
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💫
Célérité
Peut attaquer deux fois par tour.
⬆️
Renforcement (Attaque)
Octroie +1/+1 à toutes les unités alliées (Hommes-Félins).

“« La jungle n'appartient pas à celui qui crie le plus fort, mais à celui que l'on ne voit jamais venir. »”

La Meute⚖️ Neutre
4
5
3
Coureur des piliers
💫
Coureur des piliers
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💫
Célérité
Peut attaquer deux fois par tour.

“Proverbe du clan : « Celui qui court après le léopard finit par apprendre à regarder ses talons. »”

La Meute⚖️ Neutre
4
Décret du Maharaja
⛓️1
🎴5?
⬆️A+1/+1
Décret du Maharaja
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)
🎴
Sélection 5
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 5 ; ajoutez-en une en main
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à toutes les unités alliées.

“"Un seul ordre du Maharaja suffit à figer ses ennemis, exalter ses champions et révéler la voie que les anciens avaient tracée."”

La Meute⚖️ Neutre
4
5
4
Gardien des Braises d'Encens
↩️1
Gardien des Braises d'Encens
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
↩️
Riposte 1
Quand cette unité subit des dégâts, inflige 1 dégâts à la source de l'attaque (unité ou héros).

“Touchez l'encensoir sacré, voleur, et je vous marque à la peau comme à l'âme !”

La Meute⚖️ Neutre
4
5
3
Héraut des Brumes Cramoisies
🩻2
Héraut des Brumes Cramoisies
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🩻
Persécution 2
Chaque fois que cette unité attaque, inflige 2 dégâts au héros adverse.

“Sonnez les cors, que l'ennemi sache que la brume lui a déjà pris son maître !”

La Meute⚖️ Neutre
4
5
3
Les Tisseurs de Lumière
♻️
Les Tisseurs de Lumière
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.

“Gravé sur le métier : « Si le fil casse, tisse-en un autre, nous n'avons que ça à faire, éternellement. »”

La Meute⚖️ Neutre
4
5
3
Tigre enragé
⚔️
🏅+3/+0
Tigre enragé
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🏅
Gloire +3/+0
Chaque fois que cette unité survit à des dégâts de combat, elle gagne +3/+0 de façon permanente.

“« La jungle n'entend pas vos prières — elle n'entend que le fracas de vos os. »”

La Meute⚖️ Neutre
5
5
3
Cortège des Faucheurs de Rizière
🗡️
Cortège des Faucheurs de Rizière
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.

“Frappez avant qu'ils ne lèvent la lame, et si quelqu'un doit se plaindre, il aura tout le loisir de le faire après !”

La Meute⚖️ Neutre
5
Courroux du Soleil
☄️4
Courroux du Soleil
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
☄️
Cataclysme 4
Inflige 4 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“"Lorsque le Soleil rend son jugement, même les plus puissants s'inclinent sous l'éclat de sa justice."”

La Meute⚖️ Neutre
5
4
5
Lanceuse de chakrams
💥1
🌩️2
Lanceuse de chakrams
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌩️
Tempête 2 (Attaque)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Elle a déjà lancé la première salve ? Alors pourquoi en vois-je une deuxième qui arrive ? »”

La Meute⚖️ Neutre
5
6
4
Lancier-guépard
⚔️
Lancier-guépard
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

Célérité : Peut attaquer deux fois par tour.

“« Première passe terminée, volte et rechargez : la plaine de Tamrakhet n'a pas encore vu notre seconde charge ! »”

La Meute⚖️ Neutre
5
6
4
Maître de la lance patiente
🗡️
Maître de la lance patiente
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.

“« Celui qui attend avec justesse n'a besoin de frapper qu'une seule fois. » — Proverbe des Seigneurs Fauves”

La Meute⚖️ Neutre
5
5
4
Panthère des neiges
⚔️
👑6?
Panthère des neiges
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
👑
Sélection Royale 6 (Entrée)
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 6 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Neutre) ; gardez-en une.

“« Là où la jungle se tait, c'est qu'elle a déjà choisi sa proie. »”

La Meute⚖️ Neutre
6
2
2
Dresseuse de Fauves
📣📣
Dresseuse de Fauves
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“« La jungle n'obéit pas — elle reconnaît simplement les siennes. »”

La Meute⚖️ Neutre
6
7
5
Les Tisseurs du Gués
💫
Les Tisseurs du Gués
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💫
Célérité
Peut attaquer deux fois par tour.

“« Passez le gué avant que la boue ne retombe, et ne regardez pas les maisons derrière nous ! »”

La Meute⚖️ Neutre
6
6
5
Marchand des Routes Froides
🌙3
🪙5
Marchand des Routes Froides
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🌙
Lune 3
À partir de la deuxième carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 3 — définitivement.
🪙
Épargne 5 (Entrée)
Ajoute 5 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“« Le premier chaland, je le laisse repartir les mains vides ; c'est au deuxième que mes prix et mes griffes s'aiguisent. »”

La Meute⚖️ Neutre
6
6
5
Oracle des Pluies
🌙
⚔️
Oracle des Pluies
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🌙
Présage (Attaque)
Révèle 3 cartes du dessus dans le désordre ; désignez celle du sommet pour la prendre en main, puis mélangez le deck.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Il a laissé son sang aux dalles du temple, et la mousson lui a rendu trois visions : voilà pourquoi nous le suivons. »”

La Meute⚖️ Neutre
7
8
6
Conclave des Augures
🔍
Conclave des Augures
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🔍
Divination (Fin de tour)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.

“Levez les yeux, lecteurs d'étoiles, et dites-nous quelle route survivra à cette nuit, ou c'est vous que nous laisserons en chemin !”

La Meute⚖️ Neutre
7
Cycle Éternel
🪦5
Cycle Éternel
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🪦
Exhumation
Ressuscite jusqu'à 3 créatures de votre cimetière (coût ≤ 5).

“"La mort n'est qu'un passage. Tant que le Royaume se souvient de ses gardiens, leurs âmes retrouvent toujours le chemin du combat."”

La Meute⚖️ Neutre
7
5
4
Légion des Percepteurs
📣📣
📣3
Légion des Percepteurs
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
📣
Invocation (Début de tour)
Invoque 1 à 3 tokens.

“Nous passons le gué en chantant, et l'ombre du roi d'en face tremble avant que nos pieds touchent l'eau.”

La Meute⚖️ Neutre
7
3
4
Matriarche des Lampes Jumelles
📣📣
⬆️A+1/+1
Matriarche des Lampes Jumelles
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
⬆️
Renforcement +1/+1 (Fin de tour)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“Gravé sur la lampe : « Éteins-moi, et je renaîtrai de ta propre ombre. »”

La Meute⚖️ Neutre
7
5
3
Sonneuse de Cor Ancestral
⬆️A+2/+2
Sonneuse de Cor Ancestral
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
⬆️
Renforcement +2/+2 (Entrée)
Donne +2 ATK et +2 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“« Ce cor a appelé mes aïeux sous d'autres pluies ; qu'il vous porte, puisque moi je n'y survivrai peut-être pas. »”

La Meute⚖️ Neutre
8
9
6
Les Pilleuses de Nuit
💰2
Les Pilleuses de Nuit
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💰
Pillage 2 (Début de tour)
L'adversaire défausse 2 cartes aléatoires de sa main.

“Elles sont passées entre les tentes sans un bruit, et au matin nos coffres bâillaient, vidés jusqu'au dernier secret.”

La Meute⚖️ Neutre
8
6
5
Maître des Moussons
♻️
🎴7?
💣3
Maître des Moussons
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
🎴
Sélection 7 (Fin de tour)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 7 ; ajoutez-en une en main.
💣
Canon (Fin de tour)
Inflige 3 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“« La pluie revient toujours, comme mes dettes et mes rancunes. Choisissez laquelle vous préférez recevoir. »”

La Meute⚖️ Neutre
8
6
8
Scribe des Dettes Closes
💰1
Scribe des Dettes Closes
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
💰
Pillage 1 (Fin de tour)
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.

“Chronique des Seigneurs Fauves, an de la Mousson Rouge : « Le scribe ne lève jamais la griffe ; il inscrit un nom au registre, et le débiteur, le lendemain, ne retrouve plus ce qu'il croyait posséder. »”

La Meute⚖️ Neutre
9
3
4
Cortège des Cryptes d'Ambre
🪦
Cortège des Cryptes d'Ambre
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🪦
Exhumation (Entrée)
Ressuscite jusqu'à 3 Hommes-Félins au hasard de votre cimetière.

“Quand le premier est tombé dans la crypte, les autres ont cessé de compter les torches et se sont mis à compter les ennemis.”

La Meute⚖️ Neutre
9
6
5
Ost des Orages Sacrés
📣📣
👑1
⚔️
Ost des Orages Sacrés
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 3 tokens Token
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Meute.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Gravé sur le pilier du serment : « Un frère tombe pour que l'ost se lève, et l'ost se lèvera tant que le ciel grondera. »”

La Meute⚖️ Neutre
9
3
12
8
Phalange des Dons Consumés
☄️4
Phalange des Dons Consumés
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
☄️
Cataclysme 4 (Mort)
Inflige 4 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“« Portez la flamme jusqu'au seuil, et ne vous retournez pas, même si je tombe ! »”

La Meute⚖️ Neutre
10
1
4
5
Grand Inquisiteur du Zénith
🪦
Grand Inquisiteur du Zénith
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
🪦
Exhumation (Entrée)
Ressuscite toutes les créatures de votre cimetière.

“Qu'on amène les parjures sous le soleil : il n'y a pas d'ombre où se cacher !”

La Meute⚖️ Neutre
10
4
5
Intendant des Marbres Sacrés
📣📣
⬆️A+4/+4
Intendant des Marbres Sacrés
Hommes-Félins·Les Seigneurs Fauves
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
⬆️
Renforcement +4/+4 (Sous 15 PV)
Donne +4 ATK et +4 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“Que le palais tremble s'il le veut : tant que je tiens les clefs, aucun de mes frères ne tombera sans armure.”

La Meute⚖️ Neutre

Les Enfants de la Lune

19 communes
Races
Hommes-OursHommes-Loups
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
55 %
Défensif
45 %
1
1
2
Apprenti Protecteur
🧬
Apprenti Protecteur
Hommes-Ours·Les Enfants de la Lune
🧬
Sang mêlé
Gagne +1 ATK et +1 PV pour chaque type de race différent parmi vos alliés en jeu.

“« Il était le plus jeune de la garde, mais chaque allié à ses côtés faisait battre son cœur un peu plus fort.»”

La Meute⚖️ Neutre
1
Bénédiction de la Pleine Lune
⬆️+2/+1
Bénédiction de la Pleine Lune
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
⬆️
Renforcement +2/+1
+2/+1 à une créature alliée ciblée.

“« Quand la lune se lève sur la forêt ancestrale, même les ombres s'inclinent devant la meute. »”

La Meute⚖️ Neutre
1
1
1
Fils de la Meute
🐺2
🏅+3/+0
Fils de la Meute
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
🐺
Lycanthropie 2 (Entrée)
Se transforme en un token 2/2 avec Traque.
🏅
Gloire +3/+0
Chaque fois que cette unité survit à des dégâts de combat, elle gagne +3/+0 de façon permanente.

“« La meute ne court pas derrière la gloire — elle est la gloire. »”

La Meute⚖️ Neutre
1
2
1
Primordial Hybride
🧬
Primordial Hybride
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
🧬
Sang mêlé
Gagne +1 ATK et +1 PV pour chaque type de race différent parmi vos alliés en jeu.

“« Ni tout à fait bête, ni tout à fait homme — quelque chose d'antérieur aux deux. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
Appel de la meute
📣📣
Appel de la meute
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
La Meute⚖️ Neutre
2
2
2
Berserker Ursin
🐺4
🏅+3/+0
Berserker Ursin
Hommes-Ours·Les Enfants de la Lune
🐺
Lycanthropie 4 (Entrée)
Se transforme en un token 4/4 avec Traque.
🏅
Gloire +3/+0
Chaque fois que cette unité survit à des dégâts de combat, elle gagne +3/+0 de façon permanente.

“La lune se lève, et avec elle, la bête qui sommeille en lui.”

La Meute⚖️ Neutre
2
Faim de la Bête
🩸2
Faim de la Bête
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
🩸
Siphon 2
Inflige 2 dégâts à une cible et soigne votre héros du même montant

“« La faim ne ment jamais — elle déchire avant même que la proie comprenne. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
1
1
Ours Maudit
⬆️S+1/+1
Ours Maudit
Hommes-Ours·Les Enfants de la Lune
⬆️
Renforcement +1/+1 (Fin de tour)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“« La malédiction lui dévora la raison… mais laissa intacte sa colère. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
3
2
Shadow Wolf
Shadow Wolf
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune

“Dans les ténèbres de la forêt, seuls brillent ses yeux affamés.”

La Meute⚖️ Neutre
3
5
2
Chasseur des Crocs
💫
Chasseur des Crocs
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
💫
Célérité
Peut attaquer deux fois par tour.

“"Sa proie ne connaîtra jamais le repos, car il suit l'odeur du sang jusqu'aux confins du monde."”

La Meute⚖️ Neutre
3
5
2
Guerrier Griffefer
Guerrier Griffefer
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune

“« Ses griffes d'acier forgé déchirent l'ennemi autant que sa propre fureur. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
2
2
Hurle-Mort
🐺2
⚔️
Hurle-Mort
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
🐺
Instinct de meute 2 (Entrée)
+2/+2 si un allié de la Meute est mort ce tour.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Son hurlement ne convoque pas la meute — il annonce que la meute a déjà gagné. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
Piste de sang
💥2
📯2
Piste de sang
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
📯
Appel du clan 2
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Enfants de la Lune de coût ≤ 2 de votre deck.

“« La forêt ne connaît pas la pitié. Elle connaît la chasse. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
2
2
Prédateur Nocturne
🐺5
Prédateur Nocturne
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
🐺
Lycanthropie 5 (Entrée)
Se transforme en un token 5/5 avec Traque.

“« Quand la lune efface les étoiles, même les ombres apprennent à fuir. »”

La Meute⚖️ Neutre
4
3
3
Dévoreur de Chagrin
🐺2
⚔️
Dévoreur de Chagrin
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
🐺
Instinct de meute 2 (Entrée)
+2/+2 si un allié de la Meute est mort ce tour.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Il ne mange pas la chair — il consume ce que vous aviez de plus précieux à perdre. »”

La Meute⚖️ Neutre
4
5
4
Maraudeur Griffacier
Maraudeur Griffacier
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune

“Ses griffes s'aiguisent à chaque victoire, sa soif de sang grandit à chaque bataille.”

La Meute⚖️ Neutre
4
3
3
Seigneur de la Meute
🐺6
Seigneur de la Meute
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
🐺
Lycanthropie 6 (Entrée)
Se transforme en un token 6/6 avec Traque.

“« Sous la lune sanglante, l'homme disparaît — seul reste le prédateur. »”

La Meute⚖️ Neutre
5
4
4
Ravageur de la Meute
🐺7
🐾
Ravageur de la Meute
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
🐺
Lycanthropie 7 (Entrée)
Se transforme en un token 7/7 avec Traque.
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“« Là où les arbres saignent et que la lune se tait, c'est lui qui rugit à leur place. »”

La Meute⚖️ Neutre
6
6
6
Commandant de la Meute
👑
💚2
Commandant de la Meute
Hommes-Loups·Les Enfants de la Lune
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Meute.
💚
Régénération 2
Récupère 2 PV au début de votre tour.

“« La forêt obéit à celui dont le hurlement fait plier les arbres. »”

La Meute⚖️ Neutre

Le Pacte des Griffes

4 communes
Races
Hommes-LoupsHommes-OursHommes-FélinsCentaures+8
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
50 %
Défensif
50 %
1
1
1
Renardeau Chapardeur
🎴2?
Renardeau Chapardeur
Hommes-Renards·Le Pacte des Griffes
🎴
Sélection 2 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“« Un jour, il deviendra une légende. Pour l'instant, il se contente de faire disparaître tout ce qui brille. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
2
Messagère aux Neuf Rubans
🧭2
🪄1
Messagère aux Neuf Rubans
Hommes-Renards·Le Pacte des Griffes
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).
🪄
Sélection magique 1 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Neutre de coût 1 ; ajoutez-en une en main.

“Elle porte dix promesses, mais jamais deux versions de la vérité.”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
2
Vétéran des Clans
🧬
Vétéran des Clans
Hommes-Félins·Le Pacte des Griffes
🧬
Sang mêlé
Gagne +1 ATK et +1 PV pour chaque type de race différent parmi vos alliés en jeu.

“« Le temps a émoussé ses crocs, jamais son autorité. À ses côtés, les peuples sauvages combattent comme une seule meute. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
3
3
Mâchoire de Fer
🧬
Mâchoire de Fer
Hommes-Chiens·Le Pacte des Griffes
🧬
Sang mêlé
Gagne +1 ATK et +1 PV pour chaque type de race différent parmi vos alliés en jeu.

“« On lui a appris à obéir par la douleur. Depuis qu'il a brisé ses chaînes, c'est la douleur qui obéit à sa colère. »”

La Meute⚖️ Neutre

La Harde Sauvage

62 communes
Races
CentauresHommes-Cerfs
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
46 %
Défensif
54 %
1
Appel du Sentier
📯1
🏴1
Appel du Sentier
Centaures·La Harde Sauvage
📯
Appel du clan 1
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Harde Sauvage de coût ≤ 1 de votre deck.
🏴
Rassemblement 1
Révèle les 1 premières cartes du deck ; gardez les Centaures en main, défaussez le reste.

“Aucun chemin n’est désert tant qu’un membre de la harde peut entendre l’appel.”

La Meute⚖️ Neutre
1
Départ au Galop
📖1
🔼1
Départ au Galop
La Harde Sauvage
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes
🔼
Remontée
Renvoie en main une unité alliée au choix.

“Le premier sabot frappant la terre donne le rythme à tous les autres.”

La Meute⚖️ Neutre
1
Flèche au Passage
💥1
🌩️1
Flèche au Passage
La Harde Sauvage
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌩️
Tempête 1
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Elle était déjà hors de portée lorsque sa flèche trouva sa cible.”

La Meute⚖️ Neutre
1
2
1
Gardien du Premier Feu
🫂
Gardien du Premier Feu
Centaures·La Harde Sauvage
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“Le premier à monter la garde est souvent le dernier à fermer les yeux.”

La Meute⚖️ Neutre
1
1
2
Jeune Éclaireur des Sentiers
🎴4?
Jeune Éclaireur des Sentiers
Centaures·La Harde Sauvage
🎴
Sélection 4 (Mort)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 4 ; ajoutez-en une en main.

“Il connaît chaque piste, y compris celles qui n’existaient pas la veille.”

La Meute⚖️ Neutre
1
1
2
Messagère aux Sabots Légers
☀️1
🎴1
Messagère aux Sabots Légers
Centaures·La Harde Sauvage
☀️
Soleil 1
Si c'est la première carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.
🎴
Sélection 1 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 ; ajoutez-en une en main.

“Lorsqu’elle porte l’alerte, le vent lui-même peine à la suivre.”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
3
Chanteuse des Chemins
🎵
Chanteuse des Chemins
Centaures·La Harde Sauvage
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.

“Ses chants raccourcissent les routes et rapprochent les cœurs.”

La Meute⚖️ Neutre
2
Charge de la Lisière
⬆️+1/+1
📣2
Charge de la Lisière
La Harde Sauvage
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 2 de race Centaures.
La Meute⚖️ Neutre
2
Formation en Fer de Lance
⬆️A+1/+1
⚡A
Formation en Fer de Lance
La Harde Sauvage
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à toutes les unités alliées.
⚡
Traque
Confère Traque à toutes les unités alliées.

“Une pointe pour briser la ligne, cent sabots pour l’ouvrir.”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
2
Pisteuse des Hautes Herbes
🏴1
☀️1
Pisteuse des Hautes Herbes
Centaures·La Harde Sauvage
🏴
Rassemblement 1 (Entrée)
Révèle les 1 premières cartes du deck ; gardez les Centaures en main, défaussez le reste.
☀️
Soleil 1
Si c'est la première carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.

“Chaque brin d’herbe couché lui indique une direction… et une proie.”

La Meute⚖️ Neutre
2
1
2
Protecteur des Poulains
🎯
☀️1
⬆️S+1/+1
Protecteur des Poulains
Centaures·La Harde Sauvage
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
☀️
Soleil 1
Si c'est la première carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.
⬆️
Renforcement +1/+1 (Entrée)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“Tant qu’il tient debout, aucun poulain ne connaîtra la peur.”

La Meute⚖️ Neutre
2
Relève des Sentinelles
📯3
Relève des Sentinelles
La Harde Sauvage
📯
Appel du clan 3
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Harde Sauvage de coût ≤ 3 de votre deck.

“La harde se repose parfois. Sa vigilance, jamais.”

La Meute⚖️ Neutre
2
Tir en Mouvement
🌩️2
💎1
Tir en Mouvement
La Harde Sauvage
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour

“Leur cercle se resserre à chaque volée.”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
2
Traqueur aux Deux Lances
🫂
⚔️
Traqueur aux Deux Lances
Centaures·La Harde Sauvage
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.
⚔️
Double Attaque
En phase offensive uniquement : inflige deux fois son ATK lors de l'attaque. L'unité ciblée riposte normalement.

“La première lance arrête la fuite. La seconde termine la chasse.”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
1
Veilleur des Lisières
💣2
Veilleur des Lisières
Centaures·La Harde Sauvage
💣
Canon (Activable)
Inflige 2 dégâts à une unité ennemie au hasard.

“« Sa flèche ne poursuit jamais sa proie. Elle connaît déjà le chemin avant même que la corde ne chante. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
3
2
Centaure Rassembleur
📯1
Centaure Rassembleur
Centaures·La Harde Sauvage
📯
Appel du clan 1 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Harde Sauvage de coût ≤ 1 du dessus de votre deck.

“Seuls, ils parcourent les chemins. Ensemble, ils les font trembler.”

La Meute⚖️ Neutre
3
Cercle Protecteur
⬆️A+1/+3
Cercle Protecteur
La Harde Sauvage
⬆️
Renforcement +1/+3
+1/+3 à toutes les unités alliées.

“Chaque bouclier protège un frère. Chaque lance en défend dix.”

La Meute⚖️ Neutre
3
Chant des Routes Anciennes
🎵1
📯2
🏴2
Chant des Routes Anciennes
La Harde Sauvage
🎵
Chant 1
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 1.
📯
Appel du clan 2
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Harde Sauvage de coût ≤ 2 de votre deck.
🏴
Rassemblement 2
Révèle les 2 premières cartes du deck ; gardez les unités de même race en main, défaussez le reste.

“Les routes disparaissent sous les herbes, mais jamais dans leurs chants.”

La Meute⚖️ Neutre
3
2
3
Druide des Sources Vives
💚A3
Druide des Sources Vives
Centaures·La Harde Sauvage
💚
Guérison (Entrée)
Soigne 3 PV à toutes les unités et au héros alliés.

“Là où ses sabots touchent la terre, les sources se souviennent du printemps.”

La Meute⚖️ Neutre
3
3
2
Gardien de la Lisière
🫂
🎯
Gardien de la Lisière
Centaures·La Harde Sauvage
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Au-delà de cette pierre commence la terre de la Meute. Faites demi-tour.”

La Meute⚖️ Neutre
3
2
3
Javelinière des Clairières
🌩️2
☀️1
Javelinière des Clairières
Centaures·La Harde Sauvage
🌩️
Tempête 2 (Fin de tour)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
☀️
Soleil 1
Si c'est la première carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.

“Elle frappe bien avant que l’ennemi n’entende ses sabots.”

La Meute⚖️ Neutre
3
Piétinement Coordonné
💥5
Piétinement Coordonné
La Harde Sauvage
💥
Impact
Inflige 5 dégâts au héros adverse.

“Un sabot ébranle la terre. Une harde la commande.”

La Meute⚖️ Neutre
3
2
2
Veilleuse des Étoiles
🔍
🌙
Veilleuse des Étoiles
Centaures·La Harde Sauvage
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
🌙
Présage (Entrée)
Révèle 3 cartes du dessus dans le désordre ; désignez celle du sommet pour la prendre en main, puis mélangez le deck.

“Les étoiles ne révèlent pas l’avenir. Elles montrent seulement le meilleur chemin.”

La Meute⚖️ Neutre
3
Volée au Galop
🌩️3
Volée au Galop
La Harde Sauvage
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Le grondement des sabots annonce la pluie de flèches.”

La Meute⚖️ Neutre
4
Appel de la Première Harde
💎2
📯4
🎴7
Appel de la Première Harde
La Harde Sauvage
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour
📯
Appel du clan 4
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Harde Sauvage de coût ≤ 4 de votre deck.
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes de race Centaures (coût 1 à 7) et en garde une en main.

“Avant les clans, avant les frontières, ils galopaient déjà ensemble.”

La Meute⚖️ Neutre
4
2
3
Archère des Trois Flèches
🌩️3
⚔️
Archère des Trois Flèches
Centaures·La Harde Sauvage
🌩️
Tempête 3 (Attaque)
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Trois ennemis, trois souffles, une seule corde.”

La Meute⚖️ Neutre
4
3
3
Capitaine de la Cavalcade
🫂
👑
⚔️
Capitaine de la Cavalcade
Centaures·La Harde Sauvage
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Meute.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Un geste de sa lame, et cent sabots frappent comme un seul.”

La Meute⚖️ Neutre
4
3
2
Chamane des Sabots Anciens
🪬S+1/+1
🪦2
⚡
Chamane des Sabots Anciens
Centaures·La Harde Sauvage
🪬
Force des ancêtres +1/+1
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +1 ATK et +1 PV.
🪦
Exhumation 2 (Entrée)
Ressuscite une unité de votre cimetière dont le coût en mana est égal ou inférieur à 2.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Le sol garde l’empreinte de tous ceux qui l’ont défendu.”

La Meute⚖️ Neutre
4
Grande Cavalcade
💫A
⬆️A+2/+2
Grande Cavalcade
La Harde Sauvage
💫
Célérité
· à tous les alliés
Peut attaquer deux fois par tour.
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à toutes les unités alliées.

“Lorsque la vallée commence à trembler, aucune formation ne reste intacte.”

La Meute⚖️ Neutre
4
1
4
Guérisseuse du Cercle Sauvage
⚡
💚A3
Guérisseuse du Cercle Sauvage
Centaures·La Harde Sauvage
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
💚
Guérison (Activable)
Soigne 3 PV à toutes les unités et au héros alliés.

“La harde ne laisse derrière elle ni les faibles, ni les blessés.”

La Meute⚖️ Neutre
4
Pluie des Longs Arcs
🌩️5
Pluie des Longs Arcs
La Harde Sauvage
🌩️
Tempête 5
Inflige 5 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“La forêt leur offrit du bois. Ils en firent un ciel sans lumière.”

La Meute⚖️ Neutre
4
3
4
Sentinelle Cuirassée
🎯
Sentinelle Cuirassée
Centaures·La Harde Sauvage
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Pour franchir le col, il faut d’abord déplacer la montagne.”

La Meute⚖️ Neutre
5
Charge des Cent Sabots
📣📣
Charge des Cent Sabots
La Harde Sauvage
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“Cent sabots frappèrent la terre. Mille ennemis perdirent courage.”

La Meute⚖️ Neutre
5
3
5
4
Écraseur aux Sabots d’Airain
🐾
Écraseur aux Sabots d’Airain
Centaures·La Harde Sauvage
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“Il ne piétine pas ses ennemis. Il efface jusqu’à leurs traces.”

La Meute⚖️ Neutre
5
2
6
Gardienne du Troupeau Sacré
💨
💚A3
Gardienne du Troupeau Sacré
Centaures·La Harde Sauvage
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.
💚
Guérison (Fin de tour)
Soigne 3 PV à toutes les unités et au héros alliés.

“Protéger les innocents n’est pas un devoir. C’est la première loi de la harde.”

La Meute⚖️ Neutre
5
Le Ciel sous les Flèches
🌩️7
Le Ciel sous les Flèches
La Harde Sauvage
🌩️
Tempête 7
Inflige 7 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Ils levèrent les yeux vers le ciel et n’y trouvèrent plus que la mort.”

La Meute⚖️ Neutre
5
3
2
Maître de la Grande Charge
📯
⚔️
Maître de la Grande Charge
Centaures·La Harde Sauvage
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Quand il abaisse sa lance, même les arbres semblent avancer avec lui.”

La Meute⚖️ Neutre
5
3
5
Oracle des Routes Perdues
🔍
📖1
🎯
Oracle des Routes Perdues
Centaures·La Harde Sauvage
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
📖
Inspiration 1 (Mort)
Piochez 1 cartes.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Tous les chemins mènent quelque part. Elle seule sait lesquels permettent d’en revenir.”

La Meute⚖️ Neutre
5
4
5
Porte-Étendard des Mille Pistes
🏰
🫂
Porte-Étendard des Mille Pistes
Centaures·La Harde Sauvage
🏰
Fierté du clan
Tant qu'elle est en jeu, vos unités de la Harde Sauvage invoquées arrivent avec +1/+1.
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“Cent chemins les ont séparés. Une seule bannière les ramène au combat.”

La Meute⚖️ Neutre
5
3
4
Seigneur des Flèches Longues
💥4
⚡
Seigneur des Flèches Longues
Centaures·La Harde Sauvage
💥
Impact 4 (Activable)
Inflige 4 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Son ordre est murmuré. Sa réponse obscurcit le ciel.”

La Meute⚖️ Neutre
6
5
3
Avatar de la Cavalcade
🕰️3
⚡
Avatar de la Cavalcade
Centaures·La Harde Sauvage
🕰️
Seconde vie 3 (Entrée)
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 3 mana. Elle perd alors Seconde vie.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Il n’est pas un guerrier. Il est le souvenir de toutes les charges.”

La Meute⚖️ Neutre
6
6
5
Brise-Murailles de la Meute
⚔️
🏹
Brise-Murailles de la Meute
Centaures·La Harde Sauvage
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“Là où les autres voient une forteresse, il ne voit qu’un obstacle en retard sur sa chute.”

La Meute⚖️ Neutre
6
3
2
Hiérophante des Sabots Éternels
🔄
🪦4
Hiérophante des Sabots Éternels
Centaures·La Harde Sauvage
🔄
Rappel (Entrée)
Remettez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
🪦
Exhumation 4 (Entrée)
Ressuscite une unité de votre cimetière dont le coût en mana est égal ou inférieur à 4.

“Les morts ne suivent plus la harde. Ils galopent désormais en chacun de ses membres.”

La Meute⚖️ Neutre
6
5
4
Khan des Plaines Sauvages
🫂
👑
⚔️
Khan des Plaines Sauvages
Centaures·La Harde Sauvage
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Meute.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Son royaume n’a ni murs ni frontières : il s’étend partout où ses sabots peuvent le porter.”

La Meute⚖️ Neutre
6
6
6
Maître-Chasseur des Terres Libres
⚔️
Maître-Chasseur des Terres Libres
Centaures·La Harde Sauvage
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Il ne poursuit jamais une proie. Il lui retire simplement toutes les issues.”

La Meute⚖️ Neutre
6
2
3
Matriarche de la Première Harde
📯
📯1
🏴2
Matriarche de la Première Harde
Centaures·La Harde Sauvage
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.
📯
Appel du clan 1 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Harde Sauvage de coût ≤ 1 du dessus de votre deck.
🏴
Rassemblement 2 (Entrée)
Révèle les 2 premières cartes du deck ; gardez les Centaures en main, défaussez le reste.

“Tous connaissent leur chemin parce qu’elle se souvient du premier.”

La Meute⚖️ Neutre
7
3
7
Archonte des Vents Sauvages
💥3
🪄5?
Archonte des Vents Sauvages
Centaures·La Harde Sauvage
💥
Impact 3 (Entrée)
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🪄
Sélection magique 5 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Neutre de coût 1 à 5 ; ajoutez-en une en main.

“Le vent ne lui obéit pas. Il a simplement choisi de galoper à ses côtés.”

La Meute⚖️ Neutre
7
5
5
Chasseur de Titans
🦁
⚔️
🏹
Chasseur de Titans
Centaures·La Harde Sauvage
🦁
Bravoure
Double ses dégâts (arrondi au supérieur) contre les unités ayant une ATK supérieure à la sienne.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“Plus la proie est grande, plus sa chute indique le chemin du retour.”

La Meute⚖️ Neutre
7
4
6
Gardienne du Berceau Sacré
🔰
🎯
🔰A1
Gardienne du Berceau Sacré
Centaures·La Harde Sauvage
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🔰
Bouclier (Entrée)
Confère Bouclier à toutes les autres unités alliées.

“Derrière son bouclier repose tout l’avenir de la harde.”

La Meute⚖️ Neutre
7
5
5
Maréchal de la Harde Unifiée
👑
📯4
🏴1
Maréchal de la Harde Unifiée
Centaures·La Harde Sauvage
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Meute.
📯
Appel du clan 4 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Harde Sauvage de coût ≤ 4 du dessus de votre deck.
🏴
Rassemblement 1 (Entrée)
Révèle les 1 premières cartes du deck ; gardez les Centaures en main, défaussez le reste.

“Il ne commande pas la harde. Il lui rappelle qu’elle ne forme qu’un seul corps.”

La Meute⚖️ Neutre
8
5
5
Colosse aux Sabots de Granit
🔰
🎯
⚔️
Colosse aux Sabots de Granit
Centaures·La Harde Sauvage
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Les montagnes lui ont enseigné l’immobilité. La harde lui a appris quand y renoncer.”

La Meute⚖️ Neutre
8
1
2
Mère des Mille Poulains
📣📣
Mère des Mille Poulains
Centaures·La Harde Sauvage
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 4 tokens Token

“Tous ne sont pas nés de son sang. Pourtant, chacun l’appelle mère.”

La Meute⚖️ Neutre
8
3
8
Oracle de la Voûte Infinie
👑10?
🔍
🌙
Oracle de la Voûte Infinie
Centaures·La Harde Sauvage
👑
Sélection Royale 10 (Fin de tour)
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 10 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Neutre) ; gardez-en une.
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
🌙
Présage (Entrée)
Révèle 3 cartes du dessus dans le désordre ; désignez celle du sommet pour la prendre en main, puis mélangez le deck.

“Les étoiles ne prédisent pas leur route. Elles se déplacent pour la leur montrer.”

La Meute⚖️ Neutre
8
2
4
Souverain des Terres Sans Frontières
👑
📣✨
Souverain des Terres Sans Frontières
Centaures·La Harde Sauvage
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Meute.
📣✨
Invocations multiples (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 3 et une de coût 4 (parmi les Centaures).

“Son royaume commence là où finissent les murailles.”

La Meute⚖️ Neutre
9
7
7
Ancêtre de la Première Empreinte
🪬S+3/+3
✨
⚔️
Ancêtre de la Première Empreinte
Centaures·La Harde Sauvage
🪬
Force des ancêtres +3/+3
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +3 ATK et +3 PV.
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Avant lui, la terre était intacte. Après lui, elle connut le sens du voyage.”

La Meute⚖️ Neutre
9
6
6
Avatar des Quatre Vents
🌩️5
⚡
Avatar des Quatre Vents
Centaures·La Harde Sauvage
🌩️
Tempête 5 (Attaque)
Inflige 5 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Où qu’ils galopent, l’un des quatre vents porte leur appel.”

La Meute⚖️ Neutre
9
2
3
Maître des Herbes Immortelles
🪦6
Maître des Herbes Immortelles
Centaures·La Harde Sauvage
🪦
Exhumation (Entrée)
Ressuscite jusqu'à 3 Centaures de votre cimetière (coût ≤ 6).

“Il connaît le nom de chaque plante, y compris celles que le monde a oubliées.”

La Meute⚖️ Neutre
9
6
5
Seigneur de la Chasse Céleste
⚔️
✨
🕰️5
Seigneur de la Chasse Céleste
Centaures·La Harde Sauvage
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.
🕰️
Seconde vie 5 (Entrée)
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 5 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“Lorsque sa proie quitte la terre, il poursuit la chasse parmi les étoiles.”

La Meute⚖️ Neutre
10
7
7
Dernier Gardien des Horizons
♾️
🪦9
🔰
Dernier Gardien des Horizons
Centaures·La Harde Sauvage
♾️
Indestructible
Ne subit aucun dégât de combat.
🪦
Exhumation 9 (Fin de tour)
Ressuscite une unité de votre cimetière dont le coût en mana est égal ou inférieur à 9.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Lorsque le dernier horizon tombera, il sera encore là pour en défendre la lumière.”

La Meute⚖️ Neutre
10
4
7
Esprit de la Harde-Monde
🦎
🔼
⚡
Esprit de la Harde-Monde
Esprits·La Harde Sauvage
🦎
Métamorphose (Fin de tour)
Cette unité devient une copie exacte (ATK / PV / capacités) d'une unité ciblée.
🔼
Remontée (Entrée)
Renvoie une unité ciblée dans la main de son propriétaire d'origine.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“La harde ne parcourt pas le monde. Elle est le monde en mouvement.”

La Meute⚖️ Neutre
10
7
9
Primarque aux Sabots d’Or
👑
🚫
👁️
⚡
Primarque aux Sabots d’Or
Centaures·La Harde Sauvage
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Meute.
🚫
Contresort X (Entrée)
Annule les X prochaines actions adverses.
👁️
Terreur 1
Les unités adverses perdent 1 ATK en présence de cette carte.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Il ne fonda pas un royaume. Il donna à tout un peuple une direction.”

La Meute⚖️ Neutre
10
3
4
Reine des Plaines Éternelles
👑
📣📣
🏴5
Reine des Plaines Éternelles
Centaures·La Harde Sauvage
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Meute.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 3 tokens Token
🏴
Rassemblement 5 (Entrée)
Révèle les 5 premières cartes du deck ; gardez les Centaures en main, défaussez le reste.

“Là où elle mène la harde, même la mort devient un nouveau chemin.”

La Meute⚖️ Neutre

Ouvertes à tous les clans

30 communes

Ces cartes n'appartiennent à aucun clan : elles rejoignent n'importe quel deck de la faction, quel que soit le clan autour duquel vous le construisez.

1
1
2
Cueilleuse de Rosée
✝️
Cueilleuse de Rosée
Centaures
✝️
Bénédiction (Entrée)
Soigne complètement l'unité ciblée.

“Certaines blessures réclament un baume. D’autres, simplement une présence.”

La Meute⚖️ Neutre
1
Piste Oubliée
🎴4?
Piste Oubliée
🎴
Sélection 4
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 4 ; ajoutez-en une en main

“« La forêt ne choisit jamais au hasard. Ceux qui savent écouter ses murmures trouvent toujours le compagnon dont ils ont besoin. »”

La Meute⚖️ Neutre
1
2
1
Porte-Étendard des Hardes
🏴1
Porte-Étendard des Hardes
Centaures
🏴
Rassemblement 1 (Entrée)
Révèle les 1 premières cartes du deck ; gardez les Centaures en main, défaussez le reste.

“« Lorsque son cor résonne, les vieilles querelles s'effacent. Les clans répondent d'une seule voix. »”

La Meute⚖️ Neutre
1
1
1
Poulain Impétueux
☀️1
⚔️
⬆️S+0/+0
Poulain Impétueux
Centaures
☀️
Soleil 1
Si c'est la première carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
⬆️
Renforcement +0/+0 (Entrée)
Gagne +0 ATK et +0 PV de façon permanente.

“Il apprendra peut-être la prudence… s’il accepte un jour de ralentir”

La Meute⚖️ Neutre
1
2
1
Premier Hurlement
⚡
Premier Hurlement
Hommes-Loups
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“« Trop jeune pour attendre, trop rapide pour qu'on le rattrape. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
1
Archère au Galop
💥1
⚔️
Archère au Galop
Centaures
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Elle n’a nul besoin de s’arrêter pour viser.”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
Embuscade des Griffes
💥2
📯
Embuscade des Griffes
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
📯
Convocation
Crée le token configuré.

“« Une seule griffe ouvre la blessure. La suivante fait entrer toute la meute. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
1
3
Lanceur de Filet
⛓️
⚔️
Lanceur de Filet
Centaures
⛓️
Paralysie
Les unités qu'elle blesse ne peuvent ni attaquer ni activer de capacité jusqu'à la fin de leur prochain tour.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Courir ne sert à rien lorsque toute la prairie chasse avec lui.”

La Meute⚖️ Neutre
2
1
2
Limier des Marches
🤝
⚔️
Limier des Marches
Hommes-Chiens
🤝
Loyauté (Entrée)
+1/+1 par allié Homme-Chien en jeu.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Seul, il tient la borne. À quatre, ils tiennent la marche entière. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
2
1
Pisteuse Agile
🎴4
Pisteuse Agile
Hommes-Loups
🎴
Sélection (Entrée)
Révèle 3 cartes de race Hommes-Loups (coût 1 à 4) et en garde une en main.

“« Une empreinte, une branche brisée… La forêt lui raconte déjà toute l’histoire. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
Rugissement des Clans
⬆️A1/1
Rugissement des Clans
⬆️
Renforcement
Octroie +1/+1 à toutes les unités alliées.

“« La forêt ne renforce pas un seul guerrier. Elle élève tout un peuple. »”

La Meute⚖️ Neutre
2
Second Croc
💢
⬆️+1/+1
Second Croc
💢
Fureur
· à la créature ciblée
Après avoir subi des dégâts, attaque une unité adverse au hasard (le héros à défaut). 1 fois par tour.
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.

“« Il n'a jamais appris à s'arrêter au premier. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
3
3
Collecteur des Tributs
🤑1
🎴1
Collecteur des Tributs
Hommes-Cerfs
🤑
Richesse 1
Chaque fois qu'un joueur défausse une carte de sa main, cette unité gagne +1/+1 (permanent).
🎴
Sélection 1 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 ; ajoutez-en une en main.

“« Chaque tribu donne selon ses moyens. Chaque offrande revient à la forêt sous une autre forme. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
2
1
Danseuse aux Neuf Vies
♻️
✨
Danseuse aux Neuf Vies
Hommes-Félins
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.

“« Huit fois, la mort crut la tenir. Huit fois, elle ne saisit qu’une ombre. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
2
1
Frondeur des Lisières
💥1
⚡
☀️1
Frondeur des Lisières
Centaures
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
☀️
Soleil 1
Si c'est la première carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.

“Les géants rient de sa fronde. Une fois seulement.”

La Meute⚖️ Neutre
3
Renfort des Trois Peuples
🌩️3
🎴2?
Renfort des Trois Peuples
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🎴
Sélection 2
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main
La Meute⚖️ Neutre
3
Rugissement Vital
🌊1
💚A3
Rugissement Vital
🌊
Déferlement 1
Inflige 1 dégâts à toutes les créatures ennemies
💚
Guérison
Soigne 3 PV à toutes les unités et au héros alliés.

“« Pour la Meute, un souffle de vie. Pour ses ennemis, le premier grondement de leur fin. »”

La Meute⚖️ Neutre
3
3
1
Sabots de Tonnerre
⚡
Sabots de Tonnerre
Centaures
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Le tonnerre annonce l’orage. Ses sabots annoncent la charge .”

La Meute⚖️ Neutre
4
2
1
Briseur de Formation
☀️1
⬆️S+1/+1
⚡
Briseur de Formation
Centaures
☀️
Soleil 1
Si c'est la première carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.
⬆️
Renforcement +1/+1 (Entrée)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Une muraille n’est qu’une porte qui ignore encore son existence.”

La Meute⚖️ Neutre
4
2
3
Dresseur de Guerre
📣📣
Dresseur de Guerre
Hommes-Chiens
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“« Ses ordres sont rares. Un simple geste suffit à libérer une tempête de crocs. »”

La Meute⚖️ Neutre
4
Éveil des Premiers-Nés
🪬AS+3/+3
Éveil des Premiers-Nés
🪬
Force des ancêtres +3/+3
· à tous les alliés
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +3 ATK et +3 PV.
La Meute⚖️ Neutre
4
4
3
Jungle Panther
⚡
Jungle Panther
Hommes-Félins
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“"Dans l'ombre des lianes, la mort rôde sur des pattes de velours."”

La Meute⚖️ Neutre
5
3
4
Gardien des Trois Pistes
📣📣
Gardien des Trois Pistes
Hommes-Cerfs
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“« Entre la loyauté du chien, l'instinct du loup et la sagesse du cerf, nul ennemi ne franchit les frontières de la forêt sans être vu. »”

La Meute⚖️ Neutre
5
La Forêt se Déchaîne
⛓️A1
☠️A
La Forêt se Déchaîne
⛓️
Entrave
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour.
☠️
Poison
Empoisonne toutes les unités ennemies.

“« Ils pensaient traverser une forêt. Ils découvrirent trop tard qu’ils marchaient dans le domaine d’un dieu. »”

La Meute⚖️ Neutre
6
Grande chasse
📣📣
🧬A
Grande chasse
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
🧬
Sang mêlé
Confère Sang mêlé à toutes les unités alliées.

“« Quand la Meute a senti votre sang, la forêt tout entière devient votre prison. »”

La Meute⚖️ Neutre
6
6
7
Veilleur des Montagnes
🎯
💢
🐾
Veilleur des Montagnes
Hommes-Ours
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
💢
Fureur
Après avoir subi des dégâts, attaque une unité adverse au hasard (le héros à défaut). 1 fois par tour.
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“« Les anciens disent que nul ne franchit cette porte sans son accord. Les os blanchis devant la caverne leur donnent rarement tort. »”

La Meute⚖️ Neutre
7
Appel des Trois Protecteurs
📣📣
Appel des Trois Protecteurs
📣📣
Convocations multiples
Crée un token Token, un token Token et un token Token

“« Trois esprits. Trois serments. Un seul Pacte. »”

La Meute⚖️ Neutre
7
5
5
Fauve couronné
👑
🎴6
Fauve couronné
Hommes-Félins
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Meute.
🎴
Sélection (Entrée)
Révèle 3 cartes de race Hommes-Félins (coût 1 à 6) et en garde une en main.

“« Le fauve marche seul. Le fauve couronné, jamais. »”

La Meute⚖️ Neutre
10
La Meute se Lève
📣✨
La Meute se Lève
📣✨
Invocations multiples
Invoque une créature aléatoire de coût 4, une de coût 5 et une de coût 6 (parmi la faction Hommes-Bêtes).
La Meute⚖️ Neutre
10
6
5
Roi sans couronne
👑
⚔️
📣📣
Roi sans couronne
Hommes-Félins
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de la Meute.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée un token Token et 2 tokens Token

“« Aucun sang ne lui donna le pouvoir. La Meute le choisit parce qu’il marchait toujours en tête. »”

La Meute⚖️ Neutre