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L'Empire du Milieu

Stratégie et contrôle : discipline, formations, mysticisme, furtivité, les gardiens naga des temples, les yōkai — tengu et oni — des montagnes et le qilin, présage des règnes justes.

116 cartes communes · 4 clans

Les Hordes des Steppes

40 communes
Races
Humains
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
48 %
Défensif
52 %
1
2
1
Amazone Martyre
🚩2
⬆️A+1/+1
Amazone Martyre
Humains·Les Hordes des Steppes
🚩
Conquête 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.
⬆️
Renforcement +1/+1 (Mort)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“« Elle tomba la première, pour que les autres se lèvent. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
Corde tendue
💥2
⛏️3
Corde tendue
Les Hordes des Steppes
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
⛏️
Creuser 3
Regardez les 3 cartes du dessous de votre deck ; placez-en une sur le dessus

“La première flèche trouve la cible. La seconde trouve la faiblesse.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
1
1
Coureur du Vent Long
💥1
🔼S1
Coureur du Vent Long
Humains·Les Hordes des Steppes
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🔼
Remontée (Attaque)
Se renvoie en main.

“Là où son cheval pose le sabot, la Horde connaît déjà le chemin.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
2
1
Éclaireuse des Herbes Grises
🛠️+1/+1
Éclaireuse des Herbes Grises
Les Hordes des Steppes
🛠️
Fortifier +1/+1 (Entrée)
La première créature de votre deck en partant du dessus gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“La steppe parle à ceux qui savent regarder l’herbe se courber.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
1
1
Fauconnière de l’Aube
📯
Fauconnière de l’Aube
Humains·Les Hordes des Steppes
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“Ses yeux volent plus haut que les remparts.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
2
1
1
Frondeuse du Zéphyr
💥2
Frondeuse du Zéphyr
Humains·Les Hordes des Steppes
💥
Impact 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Elle n’a besoin que d’un souffle, d’une pierre et d’un instant d’inattention. ”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
2
1
Messagère au Ruban Bleu
🔍
Messagère au Ruban Bleu
Humains·Les Hordes des Steppes
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.

“Ses nouvelles arrivent avant l’écho des sabots.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
0
1
Oracle des Nuées
🌙
🎴3?
Oracle des Nuées
Humains·Les Hordes des Steppes
🌙
Présage (Entrée)
Révèle 3 cartes du dessus dans le désordre ; désignez celle du sommet pour la prendre en main, puis mélangez le deck.
🎴
Sélection 3 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.

“Elle ne prédit pas l’avenir; elle reconnaît les chemins que le ciel refuse. ”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
Trace dans le givre
🌩️1
🎴8
Trace dans le givre
Les Hordes des Steppes
🌩️
Tempête 1
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes de la faction La Meute (coût 1 à 8) et en garde une en main.

“La neige recouvre les pas des vivants, jamais ceux des esprits.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
3
1
Brise-Ligne au Sabre Courbe
🫂
Brise-Ligne au Sabre Courbe
Humains·Les Hordes des Steppes
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“Elle ne cherche pas la brèche. Elle la crée. ”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
1
Chamane aux Bois de Givre
📯
Chamane aux Bois de Givre
Humains·Les Hordes des Steppes
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“Le loup que tu entends n’a pas toujours de chair.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
3
Coureuse des Crêtes
💨
⚔️
Coureuse des Crêtes
Humains·Les Hordes des Steppes
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Là où les chèvres hésitent, elle accélère.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
1
Éclaireur des Steppes
Éclaireur des Steppes
Humains·Les Hordes des Steppes
Augure
Quand cette unité inflige des dégâts au héros adverse, vous piochez une carte.

“"Avant que l'ennemi ne voie la poussière de la horde, lui en connaît déjà le nombre et la direction."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
2
2
Esprit-Cerf des Lisières
🕯️2
Esprit-Cerf des Lisières
Esprits·Les Hordes des Steppes
🕯️
Préincanter 2 (Mort)
La première action de votre deck en partant du dessus coûte 2 mana de moins (minimum 1), de façon permanente.

“Il ne fuit pas les chamans. Il reconnaît leurs voix.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
2
2
Garde du Col
🎯
🫂
Garde du Col
Humains·Les Hordes des Steppes
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“Un passage étroit suffit lorsqu’une seule sœur refuse de céder.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
2
1
Louve kiptchake
💥1
🌑
🔼S1
Louve kiptchake
Humains·Les Hordes des Steppes
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
🔼
Remontée (Attaque)
Se renvoie en main.

“Elle ne suit pas les traces de sa proie. Elle devine où elles finiront.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
3
3
Cavalier Kiptchak
💨
💥1
Cavalier Kiptchak
Humains·Les Hordes des Steppes
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“"Le vent est sa forteresse, la steppe son royaume. Quand vous croyez l'avoir dépassé, sa flèche vous atteint déjà."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
2
3
Cavalier méticuleux
⚔️
Cavalier méticuleux
Humains·Les Hordes des Steppes
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
3
2
Cavalière des Gués
🫂
⚔️
Cavalière des Gués
Humains·Les Hordes des Steppes
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Elle lit les rivières comme d’autres lisent une carte. ”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
0
4
Chamanesse de la Tempête Blanche
📖
🌑
Chamanesse de la Tempête Blanche
Humains·Les Hordes des Steppes
📖
Apprentissage (Entrée)
Retire une action de votre main et la mémorise : la créature peut la jouer sans payer de mana.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“La neige efface les traces; elle seule sait lesquelles retrouveront leur chemin. ”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
Chasse sous la Lune
📯
🌩️2
Chasse sous la Lune
Humains·Les Hordes des Steppes
📯
Convocation
Crée le token configuré.
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“La blessure attire les loups. La lune leur montre le chemin.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
0
1
Chasseuse des Brumes
🌑
💥2
Chasseuse des Brumes
Humains·Les Hordes des Steppes
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
💥
Impact 2 (Activable)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Dans le brouillard, le silence a parfois une corde d’arc.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
2
1
Devin du Ciel Fendu
🔍
🕯️2
📖1
Devin du Ciel Fendu
Humains·Les Hordes des Steppes
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
🕯️
Préincanter 2 (Entrée)
La première action de votre deck en partant du dessus coûte 2 mana de moins (minimum 1), de façon permanente.
📖
Inspiration 1 (Entrée)
Piochez 1 cartes.

“Il lit l’avenir dans les fractures de la lumière.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
3
3
Mergen, Porteur des Trois Serments
🐾
Mergen, Porteur des Trois Serments
Humains·Les Hordes des Steppes
🐾
Compagnons (Entrée)
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.

“Il ne conquit pas trois peuples. Il leur donna une raison de chevaucher ensemble.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
2
2
Messager des Mille Feux
🛠️+1/+1
⚡
Messager des Mille Feux
Humains·Les Hordes des Steppes
🛠️
Fortifier +1/+1 (Attaque)
La première créature de votre deck en partant du dessus gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Une nuit, mille feux. À l’aube, un seul ordre.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
Rafale du Ciel Bleu
🔼1
Rafale du Ciel Bleu
Humains·Les Hordes des Steppes
🔼
Remontée
Renvoie en main 2 unités au choix.

“Le ciel ne tue pas toujours. Parfois, il refuse simplement votre présence.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
2
2
Sœur au Bouclier
🔰
🫂
🔰1
Sœur au Bouclier
Humains·Les Hordes des Steppes
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.
🔰
Bouclier (Entrée)
Confère Bouclier à une autre unité alliée (Humains + Les Hordes des Steppes) au choix.

“Son bouclier ne protège jamais une seule vie.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
4
4
Capitaine de la Flèche Ailée
👑
Capitaine de la Flèche Ailée
Humains·Les Hordes des Steppes
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Empire du Milieu.

“Un geste de sa lance, et la plaine entière change de rythme. ”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
2
2
Cavalières nomades
⚔️
📣📣
🫂
Cavalières nomades
Humains·Les Hordes des Steppes
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
🫂
Esprit de corps (Entrée)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“Elles ne suivent aucune route : leur galop suffit à en tracer une.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
3
4
Chamane du Tonnerre Bleu
🌩️2
🕯️2
Chamane du Tonnerre Bleu
Humains·Les Hordes des Steppes
🌩️
Tempête 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🕯️
Préincanter 2 (Entrée)
La première action de votre deck en partant du dessus coûte 2 mana de moins (minimum 1), de façon permanente.

“Il ne commande pas à l’orage. Il lui rappelle une ancienne promesse.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
Raid de l’Aube
📣3
🎴2
Raid de l’Aube
Humains·Les Hordes des Steppes
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de la faction L'Empire du Milieu avec la capacité Raid.
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes de la faction L'Empire du Milieu avec la capacité Impact (coût 1 à 2) et en garde une en main.

“Ils frappent avant que la rosée ne quitte l’herbe.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
4
4
Tarkhan des Sept Pistes
🛠️+1/+1
Tarkhan des Sept Pistes
Humains·Les Hordes des Steppes
🛠️
Fortifier +1/+1 (Fin de tour)
La première créature de votre deck en partant du dessus gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“« Il connaît sept routes pour entrer dans la bataille et huit pour en sortir. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
5
4
4
Chevaucheuse de l’Orage
⚔️
🌩️3
Chevaucheuse de l’Orage
Humains·Les Hordes des Steppes
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🌩️
Tempête 3 (Entrée)
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Elle choisit l’instant où le tonnerre couvre les sabots”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
5
3
4
Noyan du Ciel Éternel
📯2
👑
⚔️
Noyan du Ciel Éternel
Humains·Les Hordes des Steppes
📯
Appel du clan 2 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Hordes des Steppes de coût ≤ 2 du dessus de votre deck.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Empire du Milieu.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Il ne commande pas depuis un trône. Son empire tient entre ses étriers.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
5
Pacte du Loup et du Fer
📣📣
⬆️A+2/+2
Pacte du Loup et du Fer
Humains·Les Hordes des Steppes
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à toutes les unités alliées.

“Le bouclier tient la ligne. Le croc décide où elle se brise.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
5
5
4
Seigneur des Mille Chevaux
👑
🛠️+3/+3
⚔️
Seigneur des Mille Chevaux
Humains·Les Hordes des Steppes
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Empire du Milieu.
🛠️
Fortifier +3/+3 (Sous 15 PV)
La première créature de votre deck en partant du dessus gagne +3 ATK et +3 PV de façon permanente.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Il ne compte pas sa richesse en or, mais en sabots répondant à son appel.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
6
4
4
Championne aux Deux Lances
⚔️
💨
🫂
Championne aux Deux Lances
Humains·Les Hordes des Steppes
⚔️
Double Attaque
En phase offensive uniquement : inflige deux fois son ATK lors de l'attaque. L'unité ciblée riposte normalement.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.
🫂
Esprit de corps (Attaque)
Gagne +1 ATK ou +1 PV au hasard par Esprit de corps que vous avez déjà déclenché.

“La première lance ouvre le duel. La seconde le termine.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
6
3
4
Maîtresse de la Meute Blanche
📣📣
Maîtresse de la Meute Blanche
Humains·Les Hordes des Steppes
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“Elle ne les apprivoise pas. Elle leur offre une chasse digne d’eux.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
7
4
4
Horde des Cavaliers du Vent
📣📣
🦁
⚔️
Horde des Cavaliers du Vent
Humains·Les Hordes des Steppes
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 3 tokens Token
🦁
Bravoure
Double ses dégâts (arrondi au supérieur) contre les unités ayant une ATK supérieure à la sienne.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“On n’entend pas une armée approcher. On entend la plaine devenir armée.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
8
Chevauchée des Mille Sabots
🌊3
📣📣
Chevauchée des Mille Sabots
Humains·Les Hordes des Steppes
🌊
Déferlement 3
Inflige 3 dégâts à toutes les créatures ennemies
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“Le grondement arriva bien avant que l’horizon ne se couvre de cavaliers.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre

L'Empire de Jade

13 communes
Races
HumainsQilins
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
43 %
Défensif
57 %
1
1
1
Apprenti calligraphe
🪄2?
Apprenti calligraphe
Humains·L'Empire de Jade
🪄
Sélection magique 2 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“"Avant de guider les armées, il faut apprendre à guider le pinceau. Chaque caractère parfaitement tracé rapproche un peu plus de l'harmonie du Ciel."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
1
1
Messagère au Ruban Rouge
🎴1
🧭1
Messagère au Ruban Rouge
Humains·L'Empire de Jade
🎴
Sélection 1 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 ; ajoutez-en une en main.
🧭
Exploration 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

À l’arrivée : une autre créature alliée ciblée gagne +1 ATQ jusqu’à la fin du tour.

“Son souffle s’épuise ; l’ordre demeure.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
Ordre de Marche
📯1
Ordre de Marche
Humains·L'Empire de Jade
📯
Appel du clan 1
Met en jeu gratuitement la 1re unité de l'Empire de Jade de coût ≤ 1 de votre deck.

“« Un tambour résonne, mille pas lui répondent. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
2
Alchimiste Éternel
♻️
🔍
🌑
Alchimiste Éternel
Humains·L'Empire de Jade
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
🔍
Divination (Activable)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“"Chaque souffle de sa gourde offre une vie... ou emporte une âme."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
2
Flûtiste des Vents Sacrés
♻️
📯
🌑
Flûtiste des Vents Sacrés
Humains·L'Empire de Jade
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
📯
Convocation (Activable)
Crée le token configuré.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“"Là où résonne sa flûte, même les tempêtes choisissent le silence."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
2
Immortelle du Lotus Blanc
♻️
🌑
💚3
Immortelle du Lotus Blanc
Humains·L'Empire de Jade
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
💚
Guérison (Activable)
Soigne 3 PV à une cible (unité ou héros) alliée.

“"Même les blessures du cœur s'effacent devant la pureté du lotus."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
2
2
Jardinier des Mille Fleurs
♻️
🌑
🌟1
Jardinier des Mille Fleurs
Humains·L'Empire de Jade
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
🌟
Transcendance (Activable)
Confère Transcendance à une unité alliée au choix.

“"Chaque fleur porte une promesse que seul le printemps comprend."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
2
1
Maître de l'Épée Céleste
♻️
🗡️
🌑
Maître de l'Épée Céleste
Humains·L'Empire de Jade
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“"Son épée ne tranche pas la chair... elle sépare l'ombre de la lumière."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
2
Porteur de l'Éventail Céleste
♻️
🌑
🌩️2
Porteur de l'Éventail Céleste
Humains·L'Empire de Jade
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
🌩️
Tempête 2 (Activable)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“"Un souffle de son éventail suffit à réveiller ce que le temps croyait perdu."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
2
Sage du Bambou Blanc
♻️
🌑
🎯2
Sage du Bambou Blanc
Humains·L'Empire de Jade
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
🎯
Concentration 2 (Activable)
Chaque action en main devient une action au hasard de coût +2, réduite de 2 (toutes factions).

“"Le plus long des chemins commence souvent par un pas que l'on refuse de voir."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
2
Seigneur des Tablettes de Jade
♻️
🌑
⬆️S+1/+1
Seigneur des Tablettes de Jade
Humains·L'Empire de Jade
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
⬆️
Renforcement +1/+1 (Activable)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“"La véritable autorité ne commande pas... elle inspire."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
4
4
Fantassins du soleil levant
🏹
Fantassins du soleil levant
Humains·L'Empire de Jade
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“"Seuls, ils ne sont que des hommes. Ensemble, ils deviennent le rempart de tout un empire."”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
3
4
Maître des Cartes Dépliées
🧭2
Maître des Cartes Dépliées
Humains·L'Empire de Jade
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

À l’arrivée : Stratagème 4. La première fois que tu joues une action pendant ton tour, Stratagème 2.

“Il n’a jamais vu cette vallée. Il en connaît déjà l’issue.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre

Les Lames de l'Ombre

31 communes
Races
HumainsTenguOni
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
49 %
Défensif
51 %
Retour dans les Ombres
⬆️+1/+1
🔼1
Retour dans les Ombres
Humains·Les Lames de l'Ombre
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.
🔼
Remontée
Renvoie en main une unité alliée au choix.

“« La victoire n'appartient pas à celui qui reste… mais à celui qui choisit le moment de revenir.»”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
Aiguille dans la Nuit
💥1
☠️
Aiguille dans la Nuit
Les Lames de l'Ombre
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.

“Une blessure suffit à montrer le chemin.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
2
1
Lame Revenante
🔼S1
🔻S1/0
Lame Revenante
Humains·Les Lames de l'Ombre
🔼
Remontée (Mort)
Se renvoie en main.
🔻
Affaiblissement (Remontée)
S'inflige -1/-0.

“« Là où d'autres voient une fin, le clan ne voit qu'une retraite.»”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
Lecture du Terrain
🧭2
🚩2
Lecture du Terrain
Les Lames de l'Ombre
🧭
Exploration 2
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé)
🚩
Conquête 2
Ajoute 2 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0

“La victoire commence par une porte mal gardée.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
1
1
Maître de l'Évasion
📣📣
Maître de l'Évasion
Humains·Les Lames de l'Ombre
📣📣
Convocations multiples (Remontée)
Crée 2 tokens Token

“« On ne l'attrape jamais deux fois au même endroit — car il n'est jamais vraiment parti. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
1
2
Messagère du Croissant
🔮2
Messagère du Croissant
Humains·Les Lames de l'Ombre
🔮
Traque du destin 2 (Entrée)
Révèle les 2 premières cartes du deck ; gardez-en une en main, replacez les autres dessous au hasard.

À l’arrivée : si vous contrôlez un autre Humain, donnez +1 ATQ à une autre créature alliée jusqu’à la fin du tour.

“L’ordre arrive avant le tambour.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
Pas de Fumée
🌑
📖1
Pas de Fumée
Les Lames de l'Ombre
🌑
Ombre
· à la créature ciblée
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

Renvoyez dans votre main une créature alliée coûtant 3 manas ou moins.

“On ne frappe pas deux fois la même ombre.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
Coupe Oblique
⚔️
⚡
Coupe Oblique
Les Lames de l'Ombre
⚔️
Double Attaque
· à la créature ciblée
En phase offensive uniquement : inflige deux fois son ATK lors de l'attaque. L'unité ciblée riposte normalement.
⚡
Traque
· à la créature ciblée
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Le tranchant trouve ce que l’armure oublie.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
3
2
Danseuse du Vent
🌩️2
Danseuse du Vent
Humains·Les Lames de l'Ombre
🌩️
Tempête 2 (Remontée)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Chaque pas est une brise, chaque geste une rafale. Le vent n'est pas son allié… il est son partenaire de danse. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
Esprit du Bushidō
🗡️
⬆️+1/+1
Esprit du Bushidō
Humains·Les Lames de l'Ombre
🗡️
Première Frappe
· à la créature ciblée
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.
L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
Fil de Retraite
🔼1
Fil de Retraite
Les Lames de l'Ombre
🔼
Remontée (Emblème)
Emblème (5 tours). À la fin de votre tour : renvoie en main une unité alliée au choix.

“Toute entrée digne de ce nom prévoit une sortie.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
Frappe Éclair
💥3
Frappe Éclair
Humains·Les Lames de l'Ombre
💥
Impact 3
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Quand l'acier chante, le combat est déjà terminé. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
1
3
Ombre Insaisissable
⬆️S+1/+0
🔻S0/1
🔼S1
Ombre Insaisissable
Humains·Les Lames de l'Ombre
⬆️
Renforcement +1/+0 (Remontée)
Gagne +1 ATK et +0 PV de façon permanente.
🔻
Affaiblissement (Remontée)
S'inflige -0/-1.
🔼
Remontée (Mort)
Se renvoie en main.

“« Quand l'ennemi croit enfin l'avoir trouvé, il ne reste déjà plus qu'une silhouette de fumée. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
Ordre à Voix Basse
📣📣
Ordre à Voix Basse
Les Lames de l'Ombre
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“Aucun tambour. Deux pas dans l’ombre.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
Poudre Aveuglante
⛓️A1
Poudre Aveuglante
Les Lames de l'Ombre
⛓️
Entrave 1
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour(s).

“Le courage ne rend pas la vue.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
Rappel de l'ombre
🔼
Rappel de l'ombre
Humains·Les Lames de l'Ombre
🔼
Remontée
Renvoie une unité ou un objet ciblé dans la main de son propriétaire d'origine.

“« L'Orient enseigne que la lumière naissante consume les ténèbres avant même qu'elles s'éveillent. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
3
2
Ronin Dévoué
🔼
Ronin Dévoué
Humains·Les Lames de l'Ombre
🔼
Remontée (Mort)
Renvoie une unité ciblée dans la main de son propriétaire d'origine.

“« Son honneur perdure dans chaque compagnon qu'il sauve. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
2
1
Vipère de Jade
🗡️
☠️
Vipère de Jade
Humains·Les Lames de l'Ombre
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.

“« Les médecins cherchent encore le remède. Les survivants, eux, n'existent pas. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
3
3
Assassins au Voile Noir
🌩️1
Assassins au Voile Noir
Humains·Les Lames de l'Ombre
🌩️
Tempête 1 (Fin de tour)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Le vent emporte les pétales. Les ombres emportent les vies. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
2
2
Danseuse des Ombres
🎴2?
💨
Danseuse des Ombres
Humains·Les Lames de l'Ombre
🎴
Sélection 2 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“« Là où ses pas dessinent une danse, ses ennemis voient leur dernier instant. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
1
Défi sous la Lune
📣5
Défi sous la Lune
Les Lames de l'Ombre
📣
Invocation 5
Invoque une créature aléatoire de coût 5 de votre collection (d'alignement Neutre, format en cours).

“Deux noms entrent dans le cercle.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
Embuscade des Trois Toits
⚔️A
📣📣
Embuscade des Trois Toits
Les Lames de l'Ombre
⚔️
Raid
· à tous les alliés
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“La première ombre n’était que le signal.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
3
3
Émissaire du Crépuscule
⚔️
⬆️S+1/+1
Émissaire du Crépuscule
Humains·Les Lames de l'Ombre
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
⬆️
Renforcement +1/+1 (Remontée)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“« Entre la dernière lumière et la première étoile, son destin s'écrit dans le silence. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
2
2
Fumée et Ombres
🔼
Fumée et Ombres
Humains·Les Lames de l'Ombre
🔼
Remontée (Entrée)
Renvoie une unité ciblée dans la main de son propriétaire d'origine.

“« Ce que tu ne vois pas te tuera avant que tu aies compris ce que tu regardais. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
1
4
Maître de la Substitution
🔼
Maître de la Substitution
Les Lames de l'Ombre
🔼
Remontée (Activable)
Renvoie une unité ciblée dans la main de son propriétaire d'origine.

“« Là où il apparaît, personne ne reste longtemps au même endroit. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
3
1
Murmure Nocturne
🗡️
⚔️
Murmure Nocturne
Humains·Les Lames de l'Ombre
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« La nuit garde ses secrets. Elle en est le plus redoutable. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
Relève du Rempart
📣📣
Relève du Rempart
Les Lames de l'Ombre
📣📣
Convocations multiples
Crée 3 tokens Token

“Ceux qui veillent savent que d’autres viendront.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
Rideau d’Encens
🌑A
Rideau d’Encens
Les Lames de l'Ombre
🌑
Ombre (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : confère Ombre à toutes les unités alliées.

“Le sanctuaire ne livre pas ses hôtes.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
4
3
Maîtresse de la Brume
👑
💨
Maîtresse de la Brume
Humains·Les Lames de l'Ombre
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Empire du Milieu.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“« Ceux qui jurent l'avoir vue n'ont rencontré que la brume. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
3
3
Maîtresse des Ombres
🔼
Maîtresse des Ombres
Humains·Les Lames de l'Ombre
🔼
Remontée (Fin de tour)
Renvoie une unité ciblée dans la main de son propriétaire d'origine.

“« Les ombres ne lui obéissent pas par magie… elles la suivent par loyauté. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
5
3
5
Prêtresse de la Lune
🎴5?
Prêtresse de la Lune
Humains·Les Lames de l'Ombre
🎴
Sélection 5 (Fin de tour)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 5 ; ajoutez-en une en main.

“« La lune éclaire les voyageurs… et dévoile les âmes impures. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre

Les Défenseurs d'Ivoire

3 communes
Races
HumainsNagas
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
33 %
Défensif
67 %
1
1
2
Écuyer des Portes
⬆️S+1/+1
Écuyer des Portes
Humains·Les Défenseurs d'Ivoire
⬆️
Renforcement +1/+1 (Blessure)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“Son nom n’est gravé nulle part. Son serment suffit.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
3
Lancier des Eaux Hautes
⬆️S+1/+1
Lancier des Eaux Hautes
Humains·Les Défenseurs d'Ivoire
⬆️
Renforcement +1/+1 (Blessure)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“Plus l’eau monte, plus sa lance demeure droite.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
3
5
War Elephant
🎯
🛡️1
War Elephant
Humains·Les Défenseurs d'Ivoire
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).

“Leurs pas font trembler la terre et leurs barrissements glacent le sang des ennemis.”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre

Ouvertes à tous les clans

29 communes

Ces cartes n'appartiennent à aucun clan : elles rejoignent n'importe quel deck de la faction, quel que soit le clan autour duquel vous le construisez.

1
2
1
Chien de Guerre Dressé
⚔️
Chien de Guerre Dressé
Chiens
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Il n’attaque ni par faim ni par colère, mais parce qu’un seul geste le lui ordonne. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
2
1
Éclaireur des Cols
🎴1
Éclaireur des Cols
Humains
🎴
Sélection 1 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 ; ajoutez-en une en main.

“« Là où les routes s’effacent, ses yeux trouvent encore un passage. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
Fumée Protectrice
🌑A
Fumée Protectrice
Humains
🌑
Ombre
Confère Ombre à toutes les unités alliées.

“« Quand le regard se perd, même la lame la plus sûre hésite. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
1
1
1
Messager à cheval
📖1
🧭1
Messager à cheval
Humains
📖
Inspiration 1 (Entrée)
Piochez 1 cartes.
🧭
Exploration 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“« Ni la distance, ni la guerre, ni la mort ne doivent devancer son message. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
2
1
Archer à cheval
💥1
Archer à cheval
Humains
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Son cheval ne ralentit jamais, et sa flèche ne dévie pas. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
2
1
Esprit-Lanterne
🦅
🎴2?
Esprit-Lanterne
Esprits
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🎴
Sélection 2 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“« Même lorsqu’elle s’éteint, sa dernière lueur veille encore sur les vivants. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
1
3
Moine Errant
🪄2?
Moine Errant
Humains
🪄
Sélection magique 2 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Neutre de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“« Il ne demande jamais sous quelle bannière vous combattez, seulement où vous avez mal. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
Route Clandestine
💎3
🔼
Route Clandestine
Humains
💎
Afflux 3
Gagnez 3 mana ce tour
🔼
Remontée
Renvoie en main une unité alliée au choix.

“« Ceux qui connaissent le chemin peuvent disparaître aujourd’hui… pour revenir demain. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
2
Volée Coordonnée
🌩️2
🏹
Volée Coordonnée
Humains
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“« Un seul archer vise une cible. Une armée entière efface l’horizon. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
3
3
Chamane des Vents
🌩️2
Chamane des Vents
Humains
🌩️
Tempête 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Le vent ne choisit jamais sa route. Elle la lui impose. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
Décret de Mobilisation
📣📣
💎2
Décret de Mobilisation
Humains
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour

“« Lorsque le décret résonne aux frontières, chaque foyer doit offrir un défenseur. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
Déluge de Flèches
🌊2
Déluge de Flèches
Humains
🌊
Déferlement 2
Inflige 2 dégâts à toutes les créatures ennemies

“« Quand le ciel s’obscurcit sans nuages, il est déjà trop tard pour courir. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
2
3
Prêtresse des Ancêtres
🔄
Prêtresse des Ancêtres
Humains
🔄
Rappel (Entrée)
Remettez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.

“« Les braves quittent ce monde, mais jamais la mémoire de ceux qui les appellent. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
3
4
2
Tigre de Guerre
⚔️
Tigre de Guerre
Fauves
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Son premier bond suffit souvent à décider de l’issue du combat. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
2
3
Fauconnier du roi
📣📣
Fauconnier du roi
Humains
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“« Il n’a besoin que d’un geste : l’un observe, l’autre frappe. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
3
4
Garde des Portes Orientales
🎯
Garde des Portes Orientales
Humains
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“« Tant qu’il demeure debout, les portes ne sont pas fermées : elles sont imprenables. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
4
4
Jeune Dragon des Nuages
🦅
🌑
Jeune Dragon des Nuages
Dragons
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“« Il joue encore à cache-cache avec les nuages, inconscient du jour où le ciel tremblera sous son rugissement. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
4
Tempête des Steppes
☄️3
Tempête des Steppes
Humains
☄️
Cataclysme 3
Inflige 3 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“« Dans les steppes, seuls ceux qui savent chevaucher plus vite que le vent espèrent lui survivre. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
5
Charge des Mille Sabots
🌊3
Charge des Mille Sabots
Humains
🌊
Déferlement 3
Inflige 3 dégâts à toutes les créatures ennemies

“« Lorsque mille sabots frappent la terre d’un même élan, même les montagnes croient entendre le tonnerre. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
5
4
5
Général des Trois Armées
🏋️1
⬆️A+1/+1
Général des Trois Armées
Humains
🏋️
Entrainement 1 (Entrée)
+1/+1 à vos créatures de l'Empire du Milieu en main.
⬆️
Renforcement +1/+1 (Entrée)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“« Il ne demande pas au plus humble de suivre les héros : il lui apprend à en devenir un. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
6
6
6
Éléphant de Guerre Cuirassé
🐾
Éléphant de Guerre Cuirassé
Humains
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“« Les murailles résistent aux armées. Les armées, elles, ne résistent pas à sa charge. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
6
Souffle des Hautes Cimes
🎴7?
🔼1
Souffle des Hautes Cimes
Humains
🎴
Sélection 7
Révèle 3 communes d'alignement Neutre de coût 1 à 7 ; ajoutez-en une en main
🔼
Remontée
Renvoie en main 2 unités au choix.

“« Les sommets tolèrent les voyageurs, mais rejettent ceux qui viennent en conquérants. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
7
4
4
Maître des Bannières
🎯
📣📣
👑
Maître des Bannières
Humains
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 3 tokens Token
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Empire du Milieu.

“« Là où ses bannières se dressent, fantassins, archers et cavaliers ne forment plus qu’une seule armée. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
8
1
Décret de Conquête
👁️‍🗨️
Décret de Conquête
Phoenix
👁️‍🗨️
Domination
Prend le contrôle de l'unité ennemie ciblée.

“« Les vaincus conservent leurs armes, mais elles servent désormais une autre bannière. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
8
8
6
Phénix de l’Aube Écarlate
✨
🦅
⚔️
Phénix de l’Aube Écarlate
Phoenix
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Chaque crépuscule le réduit en cendres. Chaque aurore lui rend ses ailes. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
9
Colère du Ciel et de la Terre
☄️8
Colère du Ciel et de la Terre
Dragons
☄️
Cataclysme 8
Inflige 8 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“« Lorsque le ciel condamne et que la terre exécute, il ne reste aucun refuge. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
9
8
8
Dragon des Neuf Vents
🦅
🌩️8
Dragon des Neuf Vents
Dragons
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🌩️
Tempête 8 (Entrée)
Inflige 8 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“« Huit vents portent sa colère. Le neuvième recueille le dernier souffle de ses ennemis. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
10
8
8
Empereur-Dragon Céleste
🦅
🐲5
⚔️
Empereur-Dragon Céleste
Dragons
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🐲
Souffle de feu 5
Inflige 5 dégâts à toutes les unités ennemies lors de l'attaque (ex : Souffle de feu 2 = 2 dégâts).
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Sous son regard, les armées se dressent. Sous son souffle, les empires s’effondrent. »”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre
10
La Dernière Grande Charge
🪬A4/4
🐾A
⚔️A
La Dernière Grande Charge
🪬
Force des ancêtres
Confère Force des ancêtres +4/+4 à toutes les unités alliées.
🐾
Piétinement
Confère Piétinement à toutes les unités alliées.
⚔️
Double Attaque
Confère Double Attaque à toutes les unités alliées.

“« Tous ne reviendront pas. Ceux qui survivront ne seront plus jamais de simples sold”

L'Empire du Milieu⚖️ Neutre