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L'Alliance Céleste

L'alliance du bon peuple des bois : elfes furtifs, fées mages, hobbits rusés et leurs colosses Hommes-Arbres.

434 cartes communes · 4 clans

Les Sylvains

93 communes
Races
Elfes
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
49 %
Défensif
51 %
1
2
1
Aiglon des Hautes Branches
🦅
Aiglon des Hautes Branches
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Avant même de savoir voler, il connaissait déjà l’étendue de son royaume.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Appel de la forêt
⬆️+1/+1
💚2
Appel de la forêt
Les Sylvains
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.
💚
Guérison 2
Restaure 2 PV à une unité alliée ou à votre héros.

“Les cimes murmurent aux âmes pures, et les gardiens ailés répondent à l'appel.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Appel des hauteurs
📯2
Appel des hauteurs
Les Sylvains
📯
Appel du clan
Met en jeu la 1re unité de votre deck de coût ≤ 1 à 2 de race Aigles Géants du clan Les Sylvains.

“Aucun cor n’est nécessaire lorsque le ciel connaît votre voix.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
2
Apprentie Guerisseuse
✝️
Apprentie Guerisseuse
Elfes·Les Sylvains
✝️
Bénédiction (Entrée)
Soigne complètement l'unité ciblée.

“Sa présence seule suffisait à réconforter les soldats”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
2
1
Archer du Sentier Vert
🌩️1
Archer du Sentier Vert
Elfes·Les Sylvains
🌩️
Tempête 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Chaque sentier possède une fin. Celui des envahisseurs s’arrête ici.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Disparition sous les branches
🌑
Disparition sous les branches
Les Sylvains
🌑
Ombre (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : confère Ombre à une unité alliée au choix.

“Un battement de feuilles, puis plus rien.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
2
1
Éclaireur de la Canopée
👻
Éclaireur de la Canopée
Elfes·Les Sylvains
👻
Invisible
Ne peut pas être ciblé par des actions ni par des capacités d'unités adverses.

“Les branches sont mes routes, les feuilles mes alliées.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
2
1
Flèche de la vengeance
↩️1
Flèche de la vengeance
Elfes·Les Sylvains
↩️
Riposte 1
Quand cette unité subit des dégâts, inflige 1 dégâts à la source de l'attaque (unité ou héros).

“Ses yeux perçants dévoilent les secrets cachés dans les brumes du temps.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Flèche de ronce
💣1
Flèche de ronce
Les Sylvains
💣
Canon (Emblème)
Emblème (3 tours). : inflige 1 dégât à une unité ennemie au hasard.

“Le trait perce la chair. La forêt se charge du reste.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
2
1
Guetteuse des Frondaisons
🌑
Guetteuse des Frondaisons
Elfes·Les Sylvains
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“Bien avant que l’ennemi aperçoive la forêt, la forêt l’a déjà vu.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Jeune Archère Sylvain
💥1
Jeune Archère Sylvain
Elfes·Les Sylvains
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« La forêt ne manque jamais sa cible — elle, non plus. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Messagère des Ramures
🎴1
Messagère des Ramures
Elfes·Les Sylvains
🎴
Sélection 1 (Fin de tour)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 ; ajoutez-en une en main.

“Dans les hauteurs, une nouvelle traverse le royaume plus vite que le vent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
2
Novice du Chêne ancien
🪄3?
Novice du Chêne ancien
Elfes·Les Sylvains
🪄
Sélection magique 3 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.

“Écoute les racines : elles se souviennent de chaque blessure.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Œil dans les feuillages
🎴3
Œil dans les feuillages
Les Sylvains
🎴
Sélection (Emblème)
Emblème (2 tours). : révèle 3 cartes de la faction L'Alliance Céleste (coût 1 à 3) et en garde une en main.

“Vous avancez dans la forêt. La forêt, elle, vous observe.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Tir rapide
🌩️1
🎴2?
Tir rapide
Elfes·Les Sylvains
🌩️
Tempête 1
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🎴
Sélection 2
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main

“« La forêt n'attend pas — ni la flèche. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
2
Aigle éclaireur
🦅
🔍
Aigle éclaireur
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.

“Son cri porte plus loin que les cors de guerre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Ailes protectrices
🔰
📣2
Ailes protectrices
Les Sylvains
🔰
Bouclier
· à la créature ciblée
Absorbe une première attaque sans dégâts.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 1 à 2 de race Aigles Géants.

“Les mêmes ailes qui apportent la mort savent aussi préserver la vie.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
3
2
Archer du brouillard
🌑
Archer du brouillard
Elfes·Les Sylvains
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“« Chaque flèche tirée pour mes frères vaut mille pour moi-même. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
2
Archer embusqué
💥1
Archer embusqué
Elfes·Les Sylvains
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« La forêt ne révèle ses secrets qu'aux imprudents — et pour eux, il est toujours trop tard. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Brume des Sous-Bois
💨A
Brume des Sous-Bois
Les Sylvains
💨
Esquive (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : confère Esquive à toutes les unités alliées (Elfes + Les Sylvains).

“« Dans cette brume, seuls ceux que la forêt accepte retrouvent leur chemin. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Courants ascendants
🔼1
Courants ascendants
Les Sylvains
🔼
Remontée
Renvoie en main une unité de coût 4 ou moins au choix.

“Les vents ne le soulèvent pas. Ils tentent de suivre son ascension.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
3
Druidesse des Racines claires
✨1
Druidesse des Racines claires
Elfes·Les Sylvains
✨
Résurrection (Entrée)
Confère Résurrection à une autre unité alliée au choix.

“La sève coule dans les arbres comme l’espoir dans nos veines.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
3
2
Eclaireuse Aérienne
🦅
Eclaireuse Aérienne
Elfes / Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“From the canopy's embrace, her arrows find their mark before enemies know death approaches.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Entrelacement
💥2
⛓️1
Entrelacement
Elfes·Les Sylvains
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)

“Les racines répondent à l'appel des anciens, entravant quiconque ose défier la forêt.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
4
Gardienne de la Lisière
🎯
Gardienne de la Lisière
Elfes·Les Sylvains
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“La lisière n’est pas la frontière de la forêt, mais celle de votre vie.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
2
Jeune Recrue Elfique
🤝
Jeune Recrue Elfique
Elfes·Les Sylvains
🤝
Loyauté (Entrée)
+1/+1 par allié Elfe en jeu.

“« Chaque flèche tirée pour mes frères vaut mille pour moi-même. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
3
2
Pisteur aux Flèches blanches
Pisteur aux Flèches blanches
Elfes·Les Sylvains

“Une branche brisée lui raconte davantage qu’un prisonnier.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Serment de la Plume et de la Feuille
🦅
💥1
Serment de la Plume et de la Feuille
Les Sylvains
🦅
Vol
Confère Vol à une unité alliée au choix.
💥
Impact
Confère Impact 1, qui se déclenchera à la fin du tour à une unité alliée au choix.

“Une aile pour le ciel, une flèche pour la terre, un même serment pour les unir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
1
Tireur des Bois
💥2
Tireur des Bois
Elfes·Les Sylvains
💥
Impact 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Le premier trait avertit. Le second n’en laisse plus le temps.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
1
Aigle chasseur des Clairières
🦅
⚔️
⚔️
Aigle chasseur des Clairières
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
⚔️
Double Attaque
En phase offensive uniquement : inflige deux fois son ATK lors de l'attaque. L'unité ciblée riposte normalement.

“Quand son ombre traverse la clairière, il est déjà trop tard pour fuir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
2
Archère des Cieux
🦅
💥1
💨
Archère des Cieux
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
💥
Impact 1 (Fin de tour)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“Là où les branches cessent, sa chasse ne fait que commencer.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
1
3
Archers Emeraude
⚡
💥1
Archers Emeraude
Elfes·Les Sylvains
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Nul ne fuit la forêt sans en avoir porté la marque. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
4
2
Danse-lame des Fougères
⚔️
Danse-lame des Fougères
Elfes·Les Sylvains
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“On ne voit d’abord que les fougères bouger. Ensuite viennent les lames.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
3
Éclaireur des Canopées
⚔️
🦁
Éclaireur des Canopées
Elfes·Les Sylvains
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🦁
Bravoure
Double ses dégâts (arrondi au supérieur) contre les unités ayant une ATK supérieure à la sienne.

“"Les branches murmurent les secrets de l'ennemi à qui sait les écouter."”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Flèche mortelle
💥3
🎴2?
Flèche mortelle
Elfes·Les Sylvains
💥
Impact 3
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🎴
Sélection 2
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main

“« La forêt ne pardonne jamais. Elle vise juste. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Flèche Mortelle Elfique
☠️
Flèche Mortelle Elfique
Elfes·Les Sylvains
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé

“Une seule flèche suffit quand elle porte la magie ancestrale des sylves.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Fondre sur la Proie
📣✨
Fondre sur la Proie
Les Sylvains
📣✨
Invocations multiples
Invoque une créature aléatoire de coût 1 et une de coût 2 (parmi les Aigles Géants).

“Le cri vient du ciel. Les serres arrivent avant son écho.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
3
Médiatrice des Plumes
📯
Médiatrice des Plumes
Elfes·Les Sylvains
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“Elle ne leur donne aucun ordre. Elle leur rappelle seulement notre serment.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Salve des Frondaisons
🌩️4
Salve des Frondaisons
Les Sylvains
🌩️
Tempête 4
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Lorsque les frondaisons chantent, les envahisseurs tombent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Sentier introuvable
💎3
🔼A
Sentier introuvable
Les Sylvains
💎
Afflux 3
Gagnez 3 mana ce tour
🔼
Remontée
Renvoie en main toutes les unités alliées.

“Le chemin existe jusqu’à ce que la forêt décide qu’il n’a jamais existé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
2
Sentinelle Sylvestre
💥2
Sentinelle Sylvestre
Elfes·Les Sylvains
💥
Impact 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“« Nul souffle ne traverse les feuilles sans que la forêt me le murmure. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Sève réparatrice
⬆️A+1/+1
💚A3
Sève réparatrice
Les Sylvains
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à toutes les unités alliées.
💚
Guérison
Soigne 3 PV à toutes les unités et au héros alliés.

“« Ce qui nourrit les arbres peut également relever leurs défenseurs. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Tir depuis l’ombre
💥1
Tir depuis l’ombre
Les Sylvains
💥
Impact (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : inflige 1 dégât à une unité ennemie au choix.

“La mort quitte rarement l’ombre avant sa flèche.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
5
3
Aigle aux Serres d’Ambre
⚔️
🦅
Aigle aux Serres d’Ambre
Aigles Géants·Les Sylvains
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Ses serres portent la couleur de toutes les batailles qu’elles ont remportées.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Embuscade parfaite
🌩️3
💥3
Embuscade parfaite
Les Sylvains
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
💥
Impact 3
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Ils croyaient avoir trouvé une ouverture. Ils venaient d’entrer dans la cible.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
4
Œil du Grand Chêne
💨
💥2
Œil du Grand Chêne
Elfes·Les Sylvains
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.
💥
Impact 2 (Fin de tour)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Aucun mouvement n’échappe à celui qui regarde avec les yeux de la forêt.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Pluie de flèches blanches
🌩️6
Pluie de flèches blanches
Les Sylvains
🌩️
Tempête 6
Inflige 6 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Le ciel devint blanc une seconde, puis la clairière devint silencieuse.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
3
5
Protectrice des Clairières
🔰
Protectrice des Clairières
Elfes·Les Sylvains
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Tant qu’elle tient debout, aucun pas profane ne souillera la clairière.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Rituel du Bosquet Ancien
📖2
💎2
Rituel du Bosquet Ancien
Elfes·Les Sylvains
📖
Inspiration 2
Piochez 2 cartes
💎
Afflux 2
Gagnez 2 mana ce tour

“Les secrets millénaires murmurent à travers les racines sacrées.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
4
5
Sentinelle des Nuages
🦅
Sentinelle des Nuages
Elfes / Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Les frontières du royaume ne s’arrêtent pas au sommet des arbres.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
6
4
Aigle de l’Orage vert
🦅
💫
Aigle de l’Orage vert
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
💫
Célérité
Peut attaquer deux fois par tour.

“La tempête n’annonce pas sa venue. Elle tente seulement de le suivre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Appel de l’Escadrille
📣3
📣5
Appel de l’Escadrille
Les Sylvains
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 de race Aigles Géants.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 1 à 5 de race Aigles Géants.

“Un cri suffit. Le ciel se couvre d’alliés.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Brume infranchissable
⛓️A1
🌑A
Brume infranchissable
Les Sylvains
⛓️
Entrave
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour.
🌑
Ombre (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : confère Ombre à toutes les unités alliées.

“On ne traverse pas une brume qui a choisi de devenir une frontière.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
2
3
Capitaine des Sentiers cachés
👑
📣1
📣2
Capitaine des Sentiers cachés
Elfes·Les Sylvains
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 1 de race Elfes du clan Les Sylvains.
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 2 de race Elfes du clan Les Sylvains.

“Ses soldats apparaissent toujours là où la bataille les attend le moins.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
4
3
Cavalière des Cimes
🦅
💨
🌩️2
Cavalière des Cimes
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.
🌩️
Tempête 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Elle connaît chaque arbre vu du ciel et chaque étoile vue depuis leurs branches.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Chasse des Deux Royaumes
📣3
📣3
⚔️A
Chasse des Deux Royaumes
Les Sylvains
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 de race Elfes du clan Les Sylvains.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de race Aigles Géants.
⚔️
Raid
Confère Raid à toutes les unités alliées.

“La terre désigne. Le ciel condamne.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Flèche du Grand Silence
🤫
☠️
Flèche du Grand Silence
Les Sylvains
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés d'une créature ciblée et ramène ses stats à leur valeur d'origine ; sur un objet, retire ses mots-clés et laisse ses caractéristiques
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé

“Même la magie se tait lorsque cette flèche trouve sa cible.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
4
3
Maître-Archer de la Canopée
💀⚔️
🌩️1
Maître-Archer de la Canopée
Elfes·Les Sylvains
💀⚔️
Touché mortel
Toute créature blessée par cette unité meurt, quels que soient ses PV.
🌩️
Tempête 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Il ne décoche jamais deux flèches pour accomplir une seule mort.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
2
5
Tisseuse de Brume verte
⛓️
🌩️2
Tisseuse de Brume verte
Elfes·Les Sylvains
⛓️
Paralysie
Les unités qu'elle blesse ne peuvent ni attaquer ni activer de capacité jusqu'à la fin de leur prochain tour.
🌩️
Tempête 2 (Fin de tour)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“La brume ne cache pas les défenseurs. Elle décide qui mérite de les voir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Voix du Chêne-Monde
📣3
Voix du Chêne-Monde
Les Sylvains
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (5 tours). À la fin de votre tour : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 de race Elfes du clan Les Sylvains.

“Lorsque le premier des arbres parle, chaque feuille se souvient de son devoir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Colère de la Canopée
🌩️2
💀⚔️
Colère de la Canopée
Les Sylvains
🌩️
Tempête 2
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
💀⚔️
Touché mortel
Toute créature blessée par cette action meurt, quels que soient ses PV.

“Vous n’affrontez pas ceux qui vivent dans la forêt. Vous affrontez la forêt elle-même.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
3
6
Druide de la Sève ancienne
💚A2
Druide de la Sève ancienne
Elfes·Les Sylvains
💚
Guérison (Entrée)
Soigne 2 PV à toutes les unités et au héros alliés.

“Les arbres ne guérissent pas vite. Ils guérissent pour toujours.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
5
7
Gardien du Chêne-Monde
🎯
Gardien du Chêne-Monde
Elfes·Les Sylvains
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Pour atteindre le cœur de l’arbre, il faudra d’abord briser le sien.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
6
7
Gardienne du Zénith
🦅
🌑
💥2
Gardienne du Zénith
Elfes / Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
💥
Impact 2 (Fin de tour)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“À l’heure où les ombres disparaissent, elle voit chaque menace sans être vue.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
5
4
Lethariel, Flèche de l’Aube
💥1
💀⚔️
Lethariel, Flèche de l’Aube
Elfes·Les Sylvains
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
💀⚔️
Touché mortel
Toute créature blessée par cette unité meurt, quels que soient ses PV.

“Lorsque l’aube suit sa flèche, même la nuit apprend à reculer.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Refuge sous l’Arbre-Monde
💚8
🔰A
Refuge sous l’Arbre-Monde
Les Sylvains
💚
Guérison 8
Restaure 8 PV à une unité alliée ou à votre héros.
🔰
Bouclier (Emblème)
Emblème (4 tours). À la fin de votre tour : confère Bouclier à toutes les unités alliées.

“Sous ses racines, même les mourants entendent encore battre le cœur du monde.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Serment des Cimes
⬆️A3/3
Serment des Cimes
Les Sylvains
⬆️
Renforcement (Emblème)
Emblème (4 tours). À la fin de votre tour : octroie +3/+3 à toutes les unités alliées.

“Tant que les feuilles toucheront le ciel, aucun des deux peuples ne combattra seul.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Vol de la Dernière Flèche
💥8
Vol de la Dernière Flèche
Les Sylvains
💥
Impact 8
Inflige 8 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“La dernière flèche n’est tirée que lorsque la victoire ne peut plus attendre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
6
5
Aigle royal des Sept Vallées
⚡
🦅
Aigle royal des Sept Vallées
Aigles Géants·Les Sylvains
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Sept vallées reconnaissent son ombre et aucune ne l’appelle étrangère.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
Conseil des Sept Clairières
📖7
Conseil des Sept Clairières
Les Sylvains
📖
Inspiration 7
Piochez 7 cartes

“Sept voix discutent. Une seule volonté quitte la clairière.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
6
6
Dame des Aigles
🌩️4
🦅
⚔️
Dame des Aigles
Elfes / Aigles Géants·Les Sylvains
🌩️
Tempête 4 (Attaque)
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Elle n’a jamais revendiqué le ciel. Le ciel l’a reconnue.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
Jugement des Hautes Branches
🌩️3
💀⚔️
Jugement des Hautes Branches
Les Sylvains
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
💀⚔️
Touché mortel
Toute créature blessée par cette action meurt, quels que soient ses PV.

“La sentence fut prononcée sans un mot et exécutée dans un seul souffle.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
3
7
Oracle du Ciel feuillu
📖1
Oracle du Ciel feuillu
Elfes·Les Sylvains
📖
Inspiration (Entrée)
Piochez 1 carte.

“Les feuilles lui parlent du présent. Les ailes lui révèlent ce qui approche.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
4
5
Seigneur des Frondaisons
📣📣
🌩️2
Seigneur des Frondaisons
Elfes·Les Sylvains
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 3 tokens Token
🌩️
Tempête 2 (Fin de tour)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Il ne règne pas sur la forêt. Il parle simplement en son nom.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
7
6
Aigle ancestral au Plumage d’Or
🦅
⚡
Aigle ancestral au Plumage d’Or
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Lorsque les premiers Elfes levèrent les yeux, il veillait déjà sur eux.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
Descente des Aigles royaux
📣📣
Descente des Aigles royaux
Les Sylvains
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“Les rois de la terre lèvent les yeux lorsque les souverains du ciel descendent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
3
5
Mère des Clairières
📯3
📣✨
⛓️1
Mère des Clairières
Elfes·Les Sylvains
📯
Appel du clan 3 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Sylvains de coût ≤ 3 du dessus de votre deck.
📣✨
Invocations multiples (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 3 et une de coût 2 (parmi les Elfes).
⛓️
Entrave (Fin de tour)
Paralyse une unité ennemie au choix pendant 1 tour.

“Elle se souvient de l’époque où chaque clairière portait encore un nom.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
Mille Flèches, un seul souffle
🌩️4
🌩️4
Mille Flèches, un seul souffle
Les Sylvains
🌩️
Tempête 4
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🌩️
Tempête (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : inflige 4 fois 1 dégât, à chaque fois à une unité ennemie aléatoire.

“Mille archers inspirèrent ensemble. L’ennemi n’eut pas le temps d’expirer.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
6
6
Porteuse du Serment céleste
🦅
🏰
⬆️A+2/+2
Porteuse du Serment céleste
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🏰
Fierté du clan
Tant qu'elle est en jeu, vos unités des Sylvains invoquées arrivent avec +1/+1.
⬆️
Renforcement +2/+2 (Entrée)
Donne +2 ATK et +2 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“Tant qu’une aile répondra à une flèche, le serment ne pourra être brisé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
5
4
Thalanor, Premier Arc
💀⚔️
🌩️1
⚡
Thalanor, Premier Arc
Elfes·Les Sylvains
💀⚔️
Touché mortel
Toute créature blessée par cette unité meurt, quels que soient ses PV.
🌩️
Tempête 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.

“Toutes les écoles d’archerie enseignent son premier tir. Aucune n’enseigne le dernier.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
7
8
Aelarion, Roi sous les Ramures
👑
💥7
Aelarion, Roi sous les Ramures
Elfes·Les Sylvains
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
💥
Impact 7 (Sous 15 PV)
Inflige 7 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Sa couronne ne fut pas forgée. Elle poussa lorsque la forêt le choisit.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
11
8
Aigle des Tempêtes éternelles
🦅
⚔️
Aigle des Tempêtes éternelles
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Les tempêtes passent. Lui demeure.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
Éclipse des Grandes Ailes
📣6
📣6
Éclipse des Grandes Ailes
Les Sylvains
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 6 de race Aigles Géants.
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 6 de race Aigles Géants.

“Ce ne fut pas la nuit qui tomba, mais l’ombre de ceux qui la dominent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
5
4
Les Jumeaux du Zénith
👯
🦅
🌩️1
Les Jumeaux du Zénith
Elfes / Aigles Géants·Les Sylvains
👯
Dédoublement (Entrée)
Crée en jeu une copie exacte de cette créature.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🌩️
Tempête 1 (Fin de tour)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Deux arcs, quatre ailes et une seule volonté.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
Mémoire du Chêne-Monde
🪦8
🪦8
Mémoire du Chêne-Monde
Les Sylvains
🪦
Exhumation (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : ressuscite une créature au hasard de votre cimetière (coût ≤ 8).
🪦
Exhumation (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : ressuscite une créature au hasard de votre cimetière (coût ≤ 8).

“Aucun défenseur n’est vraiment perdu tant que l’Arbre se souvient de son nom.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
6
8
Veilleuse de l’Arbre-Monde
🎯
💚S4
🔰S1
Veilleuse de l’Arbre-Monde
Elfes·Les Sylvains
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
💚
Guérison (Fin de tour)
Se soigne de 4 PV.
🔰
Bouclier (Fin de tour)
Se confère Bouclier.

“Elle a juré de tomber après l’Arbre-Monde. L’Arbre-Monde ne tombera jamais.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
9
8
Aeralis, Père des Aigles
🦅
📣📣
Aeralis, Père des Aigles
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
📣📣
Convocations multiples (Fin de tour)
Crée 2 tokens Token

“Tous les vents connaissent son nom. Tous les aigles connaissent son appel.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
5
6
Elyndra, Reine de la Canopée
👑
🌟
💥6
🌑
Elyndra, Reine de la Canopée
Elfes·Les Sylvains
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
🌟
Transcendance
Immunité totale aux actions adverses : ne peut subir aucun dégât ni effet d'action, y compris les actions de zone.
💥
Impact 6 (Fin de tour)
Inflige 6 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“Lorsqu’elle lève son arc, chaque branche du royaume se tend avec elle.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
10
8
Grand Aigle des Brumes
⚔️
🦅
🌑S1
Grand Aigle des Brumes
Aigles Géants·Les Sylvains
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🌑
Ombre (Fin de tour)
Se confère Ombre.

“Les voyageurs le prennent pour une montagne jusqu’à ce que la montagne ouvre ses ailes.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
8
7
L’Aile qui couvre le monde
🦅
🔼3
L’Aile qui couvre le monde
Aigles Géants·Les Sylvains
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🔼
Remontée (Entrée)
Renvoie en main 3 unités au choix.

“Lorsque son aile recouvrit la forêt, aucun ennemi ne vit le soleil se lever.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
Le Ciel répond à la Forêt
📣📣
Le Ciel répond à la Forêt
Les Sylvains
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“La forêt lança son appel. Le ciel tout entier lui répondit.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
Serment éternel de la Canopée
📯10
📣10
⬆️A3/3
Serment éternel de la Canopée
Les Sylvains
📯
Appel du clan (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : met en jeu la 1re unité de votre deck de coût ≤ 1 à 10.
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 10 de la faction L'Alliance Céleste.
⬆️
Renforcement (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : octroie +3/+3 à toutes les unités alliées.

“Le serment fut prononcé avant les royaumes et survivra à leur dernier crépuscule.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
6
7
Vaelorn, Dernier Gardien
🎯
📣1
📣1
Vaelorn, Dernier Gardien
Elfes·Les Sylvains
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 1 de race Elfes du clan Les Sylvains avec la capacité Provocation.
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 1 de race Elfes du clan Les Sylvains avec la capacité Raid.

“Il n’est pas le dernier parce que les autres sont tombés. Il est le dernier dont la forêt aura besoin.”

L'Alliance Céleste✨ Bon

Les Hauts-Elfes

98 communes
Races
Elfes
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
46 %
Défensif
54 %
1
1
2
Apprentie Cartographe Céleste
🧭2
Apprentie Cartographe Céleste
Elfes·Les Hauts-Elfes
🧭
Exploration 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Chaque route existe déjà parmi les étoiles. Il suffit de savoir laquelle suivre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
2
1
Archère des Balcons Blancs
🌩️1
Archère des Balcons Blancs
Elfes·Les Hauts-Elfes
🌩️
Tempête 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Elle voit l’ennemi bien avant que celui-ci aperçoive les murailles.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
2
Disciple des Runes Solaires
🪄3?
Disciple des Runes Solaires
Elfes·Les Hauts-Elfes
🪄
Sélection magique 3 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.

“Avant de commander à la lumière, il faut apprendre à ne pas détourner les yeux.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Éclat du Soleil Naissant
💥1
✨1
Éclat du Soleil Naissant
Les Hauts-Elfes
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
✨
Foi 1
Ajoute 1 à votre Foi (max. 10). Dépense : découvrez 1 carte parmi 3 du deck de coût ≤ Foi, seul ce coût est retiré

“L’aube paraît douce uniquement à ceux qu’elle n’a pas condamnés.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Égide Naissante
🔰
🌟
Égide Naissante
Les Hauts-Elfes
🔰
Bouclier
· à la créature ciblée
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🌟
Transcendance
· à la créature ciblée
Immunité totale aux actions adverses : ne peut subir aucun dégât ni effet d'action, y compris les actions de zone.

“Toute grande muraille commence par un premier éclat de lumière.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Holy Squire
🔰
Holy Squire
Elfes·Les Hauts-Elfes
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Even the youngest knights of the Silverleaf Order carry the blessing of ancient light.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Lecture des Constellations
🌙
📖1
Lecture des Constellations
Les Hauts-Elfes
🌙
Présage
Révèle 3 cartes du dessus dans le désordre ; désignez celle du sommet pour la prendre en main, puis mélangez le deck.
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“Les étoiles ne montrent pas l’avenir. Elles révèlent simplement où il attend.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
2
1
Maître-Lame Évanescent
⚔️
Maître-Lame Évanescent
Elfes·Les Hauts-Elfes
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« La lame frappe, l'ombre s'évanouit, seul demeure le silence de la mort. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Messagère des Premières Lueurs
🪄2?
Messagère des Premières Lueurs
Elfes·Les Hauts-Elfes
🪄
Sélection magique 2 (Fin de tour)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“Elle porte les nouvelles plus vite que le soleil ne traverse les tours.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Ordre de la Première Lance
⬆️A1/1
Ordre de la Première Lance
Les Hauts-Elfes
⬆️
Renforcement
Octroie +1/+1 à toutes les unités alliées (Elfes + Les Hauts-Elfes).

“La première lance indique la direction. Toutes les autres apportent la victoire.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Préincantation Runique
☀️2
🕯️1
Préincantation Runique
Les Hauts-Elfes
☀️
Soleil 2
Si c'est la première carte jouée dans le tour, toutes les valeurs de cette carte sont augmentées de 2.
🕯️
Préincanter 1
La première action de votre deck en partant du dessus coûte 1 mana de moins (minimum 1), de façon permanente.

“Les mortels improvisent. Les immortels ont déjà prononcé la première syllabe.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Souvenir Préservé
🪄2?
🕰️1
Souvenir Préservé
Les Hauts-Elfes
🪄
Sélection magique 2
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main
🕰️
Seconde vie 1
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 1 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“Ce que les autres peuples appellent l’oubli n’est pour eux qu’une archive mal classée.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
0
2
Veilleuse du Sanctuaire Lunaire
🌙1
📖1
Veilleuse du Sanctuaire Lunaire
Elfes·Les Hauts-Elfes
🌙
Lune 1
À partir de la deuxième carte jouée dans le tour, toutes ses valeurs sont augmentées de 1 — définitivement.
📖
Inspiration 1 (Entrée)
Piochez 1 cartes.

“Tant que brûlera cette flamme, aucune nuit ne sera complète.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
3
2
Archer royaux
🏹
Archer royaux
Elfes·Les Hauts-Elfes
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“"Nos flèches ne connaissent que deux destinations : le cœur de nos ennemis, ou celui de leurs montures ailées."”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
0
4
Archiviste des Sortilèges Oubliés
🪄3?
Archiviste des Sortilèges Oubliés
Elfes·Les Hauts-Elfes
🪄
Sélection magique 3 (Fin de tour)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.

“Aucun sort n’est véritablement perdu tant qu’un seul elfe se souvient de son nom.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
3
2
Cavalière des Routes Hautes
Cavalière des Routes Hautes
Elfes·Les Hauts-Elfes
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Lorsque l’ordre est donné, elle est déjà à l’horizon.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Discipline des Cohortes
🎖️+2/+2
Discipline des Cohortes
Les Hauts-Elfes
🎖️
Discipline +2/+2
Si toutes vos créatures en jeu ont un coût de même parité que celui de cette action, +2/+2 à une créature alliée ciblée.

“La discipline transforme deux soldats en une seule volonté.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Dissipation Souveraine
🚫1
🤫
Dissipation Souveraine
Les Hauts-Elfes
🚫
Contresort 1
Annule les 1 prochaines actions adverses.
🤫
Silence
Retire tous les mots-clés d'une créature ciblée et ramène ses stats à leur valeur d'origine ; sur un objet, retire ses mots-clés et laisse ses caractéristiques

“Ce que les ignorants nomment miracle n’est souvent qu’une erreur qu’il suffit de corriger.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
1
Garde-Lame
🔰
Garde-Lame
Elfes·Les Hauts-Elfes
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“« Nos lames dansent avec les vents, nos cœurs battent avec la forêt. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
0
3
Oracle des Astres Proches
⛏️2
🌙
Oracle des Astres Proches
Elfes·Les Hauts-Elfes
⛏️
Creuser 2 (Entrée)
Regardez les 2 cartes du dessous de votre deck ; placez-en une sur le dessus.
🌙
Présage (Fin de tour)
Révèle 3 cartes du dessus dans le désordre ; désignez celle du sommet pour la prendre en main, puis mélangez le deck.

“Les signes les plus proches sont souvent ceux que les mortels remarquent trop tard.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Rempart des Sept Rayons
🔰A
Rempart des Sept Rayons
Les Hauts-Elfes
🔰
Bouclier
· à tous les alliés
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Sept rayons pour sept lignées. Tant qu’ils brillent ensemble, aucune ne peut tomber.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Repli par les Hautes Voies
⬆️+3/+3
🔼
Repli par les Hautes Voies
Les Hauts-Elfes
⬆️
Renforcement +3/+3
+3/+3 à une créature alliée ciblée.
🔼
Remontée
Renvoie en main une unité alliée au choix.

“Battre en retraite n’est honteux que lorsque l’on ignore déjà où frapper ensuite.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
1
Tireuse de la Flèche Stellaire
💥1
🏹
Tireuse de la Flèche Stellaire
Elfes·Les Hauts-Elfes
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“Elle ne vise pas l’endroit où se trouve sa cible, mais celui où le destin l’attend.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
2
Tisseur de Barrières
🔰1
Tisseur de Barrières
Elfes·Les Hauts-Elfes
🔰
Bouclier (Activable)
Confère Bouclier à une unité alliée au choix.

“La plus grande victoire est celle que l’ennemi ne parvient jamais à commencer.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Trait d’Azur
💥3
Trait d’Azur
Les Hauts-Elfes
💥
Impact 3
Inflige 3 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“La magie la plus raffinée ne laisse derrière elle ni fumée ni seconde chance.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
2
2
Capitaine des Lances Blanches
👑
Capitaine des Lances Blanches
Elfes·Les Hauts-Elfes
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Un geste de sa lance suffit pour que cent guerriers ne forment plus qu’un seul corps.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Carrefour des Destins
🔍
🌙
👑5?
Carrefour des Destins
Les Hauts-Elfes
🔍
Divination
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
🌙
Présage
Révèle 3 cartes du dessus dans le désordre ; désignez celle du sommet pour la prendre en main, puis mélangez le deck.
👑
Sélection Royale 5
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 5 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Bon) ; gardez-en une

“Le destin offre toujours un choix. Il omet seulement d’en révéler le prix.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
2
Chevaucheuse du Grand Aigle
🦅
🗡️
⚔️
Chevaucheuse du Grand Aigle
Elfes / Aigles Géants·Les Hauts-Elfes
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Depuis les hauteurs, l’avenir ressemble moins à un mystère qu’à un champ de bataille.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Convergence Mineure
⛏️3
🕯️4
📖1
Convergence Mineure
Les Hauts-Elfes
⛏️
Creuser 3
Regardez les 3 cartes du dessous de votre deck ; placez-en une sur le dessus
🕯️
Préincanter 4
La première action de votre deck en partant du dessus coûte 4 mana de moins (minimum 1), de façon permanente.
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“Deux incantations parfaitement accordées demandent moins d’effort qu’un seul sort improvisé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
4
2
Duelliste de la Cour Solaire
💨
Duelliste de la Cour Solaire
Elfes·Les Hauts-Elfes
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“Briser sa garde ne signifie pas l’avoir vaincu. Cela signifie l’avoir enfin intéressé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
2
Lame de Résonance
💥2
Lame de Résonance
Elfes·Les Hauts-Elfes
💥
Impact 2 (Attaque)
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Le sort prononce la sentence. Sa lame n’en est que l’écho.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
1
5
Mage de l’Égide Azurée
🔰1
Mage de l’Égide Azurée
Elfes·Les Hauts-Elfes
🔰
Bouclier (Fin de tour)
Confère Bouclier à une unité alliée au choix.

“Les braves affrontent la lame. Les sages décident si elle peut les atteindre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Parchemin Retrouvé
🪄5?
💎3
🕰️3
Parchemin Retrouvé
Les Hauts-Elfes
🪄
Sélection magique 5
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 5 ; ajoutez-en une en main
💎
Afflux 3
Gagnez 3 mana ce tour
🕰️
Seconde vie 3
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 3 mana. Elle perd alors Seconde vie.

“Il avait fallu un siècle pour écrire ce sort et quelques secondes pour se souvenir de chaque mot.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
2
2
Recrue des Portes d’Ivoire
🔰
Recrue des Portes d’Ivoire
Elfes·Les Hauts-Elfes
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Une cité millénaire repose parfois sur la vigilance de sa plus jeune sentinelle.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Sentence du Zénith
🏹
💥4
Sentence du Zénith
Les Hauts-Elfes
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
💥
Impact 4
Inflige 4 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Lorsque le soleil ne projette plus d’ombre, nul mensonge ne peut dissimuler le coupable.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Vision aux Mille Issues
🌙1
⛏️3
🌙
📖1
Vision aux Mille Issues
Les Hauts-Elfes
🌙
Lune 1
À partir de la deuxième carte jouée dans le tour, toutes les valeurs de cette carte sont augmentées de 1.
⛏️
Creuser 3
Regardez les 3 cartes du dessous de votre deck ; placez-en une sur le dessus
🌙
Présage
Révèle 3 cartes du dessus dans le désordre ; désignez celle du sommet pour la prendre en main, puis mélangez le deck.
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“Mille chemins conduisent à la défaite. La sagesse consiste à reconnaître le seul qui l’évite.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Voile de Lune
🌙2
⬆️A+1/+1
Voile de Lune
Les Hauts-Elfes
🌙
Lune 2
À partir de la deuxième carte jouée dans le tour, toutes les valeurs de cette carte sont augmentées de 2.
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à toutes les unités alliées.

“La lune ne les rend pas invisibles. Elle convainc simplement leurs ennemis de regarder ailleurs.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Volée des Balcons Blancs
🌋4
🌩️3
Volée des Balcons Blancs
Les Hauts-Elfes
🌋
Seuil de colère 4
Si votre deck compte 25 cartes ou moins, cette action inflige 4 dégâts supplémentaires.
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Quand les balcons chantent, les envahisseurs apprennent à craindre le ciel.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
3
Voyante des Quatre Horizons
🔍
🎴3?
Voyante des Quatre Horizons
Elfes·Les Hauts-Elfes
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
🎴
Sélection 3 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.

“Elle contemple quatre futurs et pleure parfois celui qu’elle devra sacrifier.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
4
4
Amirale de la Flotte Blanche
🚩1
👑
Amirale de la Flotte Blanche
Elfes·Les Hauts-Elfes
🚩
Conquête 1 (Fin de tour)
Ajoute 1 à votre Conquête (palier 3). Au palier : prenez en main 1 carte parmi 3 du deck adverse, compteur remis à 0.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.

“Là où passent les voiles blanches, même la mer apprend la discipline.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Appel de la Cohorte d’Azur
📣📣
Appel de la Cohorte d’Azur
Les Hauts-Elfes
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“Deux suffisent pour tenir la porte. Le reste de la cohorte arrive pour remporter la guerre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
3
Aspirant Prince-Dragon
📣4
Aspirant Prince-Dragon
Elfes·Les Hauts-Elfes
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 1 à 4 de race Dragons.

“Il ne porte pas encore la couronne, mais le feu ancien reconnaît déjà son sang.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
4
Astromancienne de la Tour Zénithale
👑10?
🔍
Astromancienne de la Tour Zénithale
Elfes·Les Hauts-Elfes
👑
Sélection Royale 10 (Entrée)
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 10 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Bon) ; gardez-en une.
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.

“Le ciel n’accorde aucune faveur. Il révèle seulement le moment où il faut agir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Bannissement vers les Confins
🌀
Bannissement vers les Confins
Les Hauts-Elfes
🌀
Retour différé
Place l'unité ou l'objet ciblé sous le deck de son propriétaire

“Ils ne l’ont pas détruit. Ils l’ont envoyé si loin que même sa vengeance arrivera trop tard.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Chute des Étoiles Pâles
💥2
🌩️4
Chute des Étoiles Pâles
Les Hauts-Elfes
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌩️
Tempête 4
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Les étoiles paraissent innombrables jusqu’à ce qu’une main décide où chacune doit tomber.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Grâce du Phénix Blanc
⚰️6
🕰️1
Grâce du Phénix Blanc
Les Hauts-Elfes
⚰️
Exhumation 6
Ressuscite une créature (coût ≤ 6) de votre cimetière sur le terrain
🕰️
Seconde vie
Confère Seconde vie 1 à une unité alliée du cimetière au choix.

“Le feu des immortels ne rend pas la vie. Il rappelle à l’âme qu’elle n’avait pas terminé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
4
3
2
Lancier de la Cohorte d’Azur
🔰
🎯
Lancier de la Cohorte d’Azur
Elfes·Les Hauts-Elfes
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Seul, il est un soldat. Dans la cohorte, il devient une muraille.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
3
4
Maître-Archer des Flèches d’Aube
🏋️1
🏹
💥1
Maître-Archer des Flèches d’Aube
Elfes·Les Hauts-Elfes
🏋️
Entrainement 1 (Entrée)
+1/+1 à vos créatures de l'Alliance Céleste en main.
🏹
Précision
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“À l’aube, il n’existe qu’un instant où la lumière et la flèche ne font qu’une.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Miroir de la Haute Tour
📖1
🔁1
Miroir de la Haute Tour
Les Hauts-Elfes
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes
🔁
Relancer 1
Rejoue les 1 dernières actions jouées avec des cibles aléatoires

“Dans les hautes tours, même un simple reflet possède le pouvoir de changer le monde.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
3
Oisillon du Phénix Blanc
📯
Oisillon du Phénix Blanc
Elfes·Les Hauts-Elfes
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“Même dans son premier cri résonne la promesse de mille renaissances.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Refus du Destin
🌟
🚫1
Refus du Destin
Les Hauts-Elfes
🌟
Transcendance
· à la créature ciblée
Immunité totale aux actions adverses : ne peut subir aucun dégât ni effet d'action, y compris les actions de zone.
🚫
Contresort 1
Annule les 1 prochaines actions adverses.

“Nous avons vu ce sort détruire notre cité. Nous avons donc choisi un avenir où il ne fut jamais lancé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
3
4
Sentinelle du Rempart Solaire
🎯
🔰
Sentinelle du Rempart Solaire
Elfes·Les Hauts-Elfes
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Les royaumes mortels élèvent des murailles. Les Hauts Elfes leur donnent une volonté.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Appel de l’Aigle Souverain
🎺
💎4
Appel de l’Aigle Souverain
Les Hauts-Elfes
🎺
Appel Suprême
Ajoute en main la carte au coût le plus élevé de votre deck (au hasard si égalité).
💎
Afflux 4
Gagnez 4 mana ce tour

“Les rois commandent aux armées. Les souverains véritables sont ceux auxquels répond le ciel.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
2
4
Archimage des Sept Cercles
🪄6?
Archimage des Sept Cercles
Elfes·Les Hauts-Elfes
🪄
Sélection magique 6 (Fin de tour)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 6 ; ajoutez-en une en main.

“Chaque cercle enferme un secret. Le septième enferme ceux qui les ont tous appris.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
2
3
Druidesse Elfique
📣📣
Druidesse Elfique
Elfes·Les Hauts-Elfes
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token

“"Les esprits de la forêt ancienne répondent à son appel."”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Égide de la Cité Blanche
🔰A
Égide de la Cité Blanche
Les Hauts-Elfes
🔰
Bouclier (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : confère Bouclier à toutes les unités alliées.

“Tant qu’une seule tour restera debout, la lumière trouvera un lieu depuis lequel renaître.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
2
5
Gardienne de la Porte Stellaire
🎯
🔰
📣
Gardienne de la Porte Stellaire
Elfes·Les Hauts-Elfes
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
📣
Invocation (Entrée)
Invoque la carte désignée.

“Au-delà de cette porte commence un royaume que même les dieux doivent être invités à franchir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Grand Calcul des Astromanciens
🎺
💎4
Grand Calcul des Astromanciens
Les Hauts-Elfes
🎺
Appel Suprême
Ajoute en main la carte au coût le plus élevé de votre deck (au hasard si égalité).
💎
Afflux 4
Gagnez 4 mana ce tour

“Six futurs furent étudiés. Quatre furent sacrifiés. Deux suffiraient à sauver le royaume.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
2
6
Grande Oracle des Destins Croisés
🔍
📖1
💎3
Grande Oracle des Destins Croisés
Elfes·Les Hauts-Elfes
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.
📖
Inspiration 1 (Entrée)
Piochez 1 cartes.
💎
Afflux 3 (Entrée)
Gagnez 3 mana ce tour.

“Elle ne cherche pas le meilleur avenir, seulement celui dans lequel son peuple existe encore.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Jugement du Soleil Éternel
☠️
Jugement du Soleil Éternel
Les Hauts-Elfes
☠️
Exécution
Détruit 3 unités ennemies du deck au hasard.

“La lumière ne punit ni la faiblesse ni l’ignorance. Elle punit ceux qui ont choisi d’en abuser.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
5
4
Lion du Soleil Éternel
⚔️
♻️
Lion du Soleil Éternel
Esprits·Les Hauts-Elfes
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.

“Il ne rugit pas pour effrayer. Il rugit pour annoncer que le jugement a commencé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
4
4
Mage de bataille
🦅
🔰
Mage de bataille
Elfes·Les Hauts-Elfes
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Sur les ailes de la tempête, leurs sorts frappent avant même que l'ennemi ne les aperçoive.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Mémoire des Siècles
🔄
Mémoire des Siècles
Les Hauts-Elfes
🔄
Rappel
Renvoie jusqu'à 3 actions au hasard de votre cimetière dans votre main.

“Les hommes héritent de terres et de couronnes. Les Hauts Elfes héritent de souvenirs trop lourds pour mourir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
3
3
Phénix de l’Aube Immémoriale
✨
♻️
🦅
Phénix de l’Aube Immémoriale
Phoenix·Les Hauts-Elfes
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Il ne revient jamais du même feu, mais se souvient de toutes ses vies.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Pluie des Mille Flèches
🌩️4
🌩️2
Pluie des Mille Flèches
Les Hauts-Elfes
🌩️
Tempête 4
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🌩️
Tempête (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : inflige 2 fois 1 dégât, à chaque fois à une unité ennemie aléatoire.

“La première flèche annonce la mort. Les neuf cent quatre-vingt-dix-neuf autres garantissent qu’elle a été entendue.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
4
4
Commandante du Premier Royaume
👑
📯3
Commandante du Premier Royaume
Elfes·Les Hauts-Elfes
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
📯
Appel du clan 3 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Hauts-Elfes de coût ≤ 3 du dessus de votre deck.

“Elle ne commande pas seulement une armée, mais tout ce qu’un peuple refuse d’abandonner.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Convergence des Sept Cercles
🌋7/3?
Convergence des Sept Cercles
Les Hauts-Elfes
🌋
Déchainement 7/3
Joue 7 actions aléatoires de coût 1 à 3 de votre collection (d'alignement Bon), avec des cibles aléatoires.

“Quand les sept disciplines parlent d’une seule voix, même le réel écoute en silence.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Décret des Hautes Maisons
⬆️A+4/+4
Décret des Hautes Maisons
Les Hauts-Elfes
⬆️
Renforcement +4/+4
+4/+4 à toutes les unités alliées.

“Ils avaient débattu pendant cent ans. Leur décision mit fin à la guerre en une journée.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
5
5
Grande Sentinelle des Mille Marches
🔰
🎯
Grande Sentinelle des Mille Marches
Elfes·Les Hauts-Elfes
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Mille marches conduisent au palais. Aucun ennemi n’a jamais franchi la dernière.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
0
4
Hiérophante de la Mémoire Éternelle
🌑
🔄1
Hiérophante de la Mémoire Éternelle
Elfes·Les Hauts-Elfes
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
🔄
Rappel (Fin de tour)
Renvoie une action au hasard de votre cimetière dans votre main.

“Oublier est un privilège que les gardiens de l’éternité ne peuvent se permettre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Lance du Premier Soleil
💥8
🏹
Lance du Premier Soleil
Les Hauts-Elfes
💥
Impact 8
Inflige 8 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“Elle fut forgée avec la première lumière. Aucune ombre n’a jamais survécu à sa chute.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Le Destin Était Écrit
📯8
Le Destin Était Écrit
Les Hauts-Elfes
📯
Appel du clan 8
Met en jeu gratuitement la 1re unité des Hauts-Elfes de coût ≤ 8 de votre deck.

“Ils appelèrent cela une victoire miraculeuse. Les oracles savaient qu’elle avait été décidée mille ans auparavant.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Les Vents Renversent la Bataille
🔼
Les Vents Renversent la Bataille
Les Hauts-Elfes
🔼
Remontée
Renvoie en main 3 unités ennemies au hasard.

“L’ennemi avait préparé chaque détail de son assaut, à l’exception du ciel.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
5
4
Maître des Sept Vents
🔼
Maître des Sept Vents
Elfes·Les Hauts-Elfes
🔼
Remontée (Fin de tour)
Renvoie une unité ciblée dans la main de son propriétaire d'origine.

“Les vents ne lui obéissent pas. Ils se souviennent simplement qu’il connaissait leurs noms avant leur naissance.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
4
4
Phénix du Dernier Crépuscule
✨
🦅
♻️
Phénix du Dernier Crépuscule
Phoenix·Les Hauts-Elfes
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.

“Lorsque s’éteindra la dernière lumière, il lui restera encore assez de feu pour défendre le royaume.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
7
2
3
Prince des Cohortes Blanches
👑
📣📣
Prince des Cohortes Blanches
Elfes·Les Hauts-Elfes
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Il ne leur demande pas de mourir pour lui, mais de combattre comme si leur royaume ne pouvait mourir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Renaissance de l’Aube Immémoriale
📣6
Renaissance de l’Aube Immémoriale
Les Hauts-Elfes
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 6 de race Phoenix.

“L’aube n’est pas le commencement d’un jour nouveau, mais le retour d’une promesse ancienne.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
4
5
Astromancienne des Sept Voiles
📖1
Astromancienne des Sept Voiles
Elfes·Les Hauts-Elfes
📖
Inspiration (Emblème)
Emblème (permanent). Chaque fois qu'une de vos créatures entre en jeu : piochez 1 carte.

“Elle ne prédit pas l’avenir. Elle choisit celui qui adviendra.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
Convergence des Astres
💎6
🪄6
Convergence des Astres
Les Hauts-Elfes
💎
Afflux 6
Gagnez 6 mana ce tour
🪄
Sélection magique
2 fois : révèle 3 actions (coût 6) et en garde une en main.

“Une fois par siècle, le ciel révèle tout ce qu’il avait choisi de taire.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
Décret de la Haute Cour
🤫A
☠️
Décret de la Haute Cour
Les Hauts-Elfes
🤫
Silence
Réduit au silence toutes les unités ennemies.
☠️
Exécution
Détruit 2 unités ennemies au hasard.

“Lorsque la Haute Cour a parlé, même les plus puissants apprennent à se taire.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
5
5
Jeune Dragon de l’Aube
🦅
🐲2
⚔️
Jeune Dragon de l’Aube
Dragons·Les Hauts-Elfes
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🐲
Souffle de feu 2
Inflige 2 dégâts à toutes les unités ennemies lors de l'attaque (ex : Souffle de feu 2 = 2 dégâts).
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Il est encore jeune, mais l’aube elle-même s’embrase lorsqu’il rugit.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
5
6
Vigile du Trône solaire
🔰
🎯
Vigile du Trône solaire
Elfes·Les Hauts-Elfes
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Les rois passent. Sa garde, elle, ne faiblit jamais.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
4
5
Archimage des Sept Sphères
🎺
💎8
Archimage des Sept Sphères
Elfes·Les Hauts-Elfes
🎺
Appel Suprême (Entrée)
Ajoute en main la carte au coût le plus élevé de votre deck (au hasard si égalité).
💎
Afflux 8 (Entrée)
Gagnez 8 mana ce tour.

“Il maîtrise sept sphères. La huitième est celle dans laquelle ses ennemis cessent d’exister.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
Ouverture du Seuil astral
📣
Ouverture du Seuil astral
Les Hauts-Elfes
📣
Invocation
2 fois : invoque la carte désignée.

“Les portes du royaume restent closes. Celles du firmament, jamais.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
6
6
Phénix blanc de l’Aube
🦅
🕰️2
⚔️
Phénix blanc de l’Aube
Phoenix·Les Hauts-Elfes
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🕰️
Seconde vie 2 (Entrée)
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 2 mana. Elle perd alors Seconde vie.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Chaque aurore est le souvenir de sa première renaissance.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
Pluie d’étoiles
🌩️18
Pluie d’étoiles
Les Hauts-Elfes
🌩️
Tempête 18
Inflige 18 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Les étoiles semblent lointaines, jusqu’à ce que les Elfes leur ordonnent de tomber.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
6
6
Prince des Lances d’Ivoire
👑
📣📣
Prince des Lances d’Ivoire
Elfes·Les Hauts-Elfes
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 2 tokens Token
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Là où sa lance se dirige, mille autres frappent dans le même instant.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
8
7
Prince-Dragon du Zénith
🦅
⚔️
Prince-Dragon du Zénith
Elfes·Les Hauts-Elfes
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Là où le ciel atteint son sommet, le sang des premiers rois reprend son envol.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
Alignement des Neuf Étoiles
💎3
🪄10
Alignement des Neuf Étoiles
Les Hauts-Elfes
💎
Afflux (Emblème)
Emblème (9 tours). À la fin de votre tour : gagnez 3 mana ce tour.
🪄
Sélection magique (Emblème)
Emblème (9 tours). À la fin de votre tour : révèle 3 actions (coût 1 à 10) et en garde une en main.

“Neuf étoiles, neuf vérités et un unique instant pour toutes les comprendre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
7
7
Champion des Mille Tours
🎯
🌟
🔰
Champion des Mille Tours
Elfes·Les Hauts-Elfes
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🌟
Transcendance
Immunité totale aux actions adverses : ne peut subir aucun dégât ni effet d'action, y compris les actions de zone.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.

“Mille tours se dressent encore parce qu’il n’a jamais reculé devant une seule.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
5
5
Dragon impérial d’Azur
🦅
🦷1
Dragon impérial d’Azur
Dragons·Les Hauts-Elfes
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🦷
Dévoration (Fin de tour)
Dévore à une unité ennemie au hasard.

“Les empereurs elfes ne le commandent pas. Ils règnent avec sa permission.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
Jugement du Zénith
☄️4
💥7
Jugement du Zénith
Les Hauts-Elfes
☄️
Cataclysme 4
Inflige 4 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).
💥
Impact 7
Inflige 7 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Au zénith, aucune ombre ne peut dissimuler les coupables.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
4
5
Oracle du Premier Soleil
🔮5
🌑
Oracle du Premier Soleil
Elfes·Les Hauts-Elfes
🔮
Traque du destin 5 (Fin de tour)
Révèle les 5 premières cartes du deck ; gardez-en une en main, replacez les autres dessous au hasard.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).

“Il se souvient du premier lever de soleil et connaît déjà le dernier.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
3
4
Aelyria, Reine des Mille Tours
👑2
🌑
📣4
Aelyria, Reine des Mille Tours
Elfes·Les Hauts-Elfes
👑
Commandement 2
+2/+2 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
📣
Invocation (Entrée)
3 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 4 de race Elfes du clan Les Hauts-Elfes.

“Mille tours portent sa bannière, mais une seule voix suffit à les unir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
7
7
Astrael, Dragon des Constellations
🦅
👻
⚔️
🐲3
Astrael, Dragon des Constellations
Dragons·Les Hauts-Elfes
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
👻
Invisible
Ne peut pas être ciblé par des actions ni par des capacités d'unités adverses.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🐲
Souffle de feu 3
Inflige 3 dégâts à toutes les unités ennemies lors de l'attaque (ex : Souffle de feu 2 = 2 dégâts).

“Les constellations ne représentent pas sa forme. Elles suivent encore la trace de son passage.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
Couronnement du Soleil
👑10?
💎10
Couronnement du Soleil
Les Hauts-Elfes
👑
Sélection Royale 10
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 10 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Bon) ; gardez-en une
💎
Afflux 10
Gagnez 10 mana ce tour

“Ce jour-là, le soleil ne se leva pas sur leur royaume. Il s’inclina devant lui.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
La Porte au-delà des étoiles
🔼A
📣
La Porte au-delà des étoiles
Les Hauts-Elfes
🔼
Remontée
Renvoie en main toutes les unités.
📣
Invocation
Invoque la carte désignée.

“Au-delà des étoiles attendent ceux que même le temps n’a pu effacer.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
6
6
Phénix du Premier Jour
🕰️10
♻️
✨
🦅
Phénix du Premier Jour
Phoenix·Les Hauts-Elfes
🕰️
Seconde vie 10 (Entrée)
Peut être jouée depuis votre cimetière pour 10 mana. Elle perd alors Seconde vie.
♻️
Cycle éternel (Mort)
Ajoutez une copie de cette carte dans votre deck ; si elle est piochée, mettez-la directement en jeu.
✨
Résurrection (Mort)
Revient en jeu après sa mort avec 1 PV ; perd la capacité Résurrection à son retour.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Avant que le monde connaisse le feu, ses ailes avaient déjà embrasé l’aube.”

L'Alliance Céleste✨ Bon

La Forêt d'Émeraude

90 communes
Races
FéesFarfadetsKorrigansFaunes+1
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
43 %
Défensif
57 %
1
2
1
Chapardeur de rosée
🪙1
Chapardeur de rosée
Farfadets·La Forêt d'Émeraude
🪙
Épargne 1 (Entrée)
Ajoute 1 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“Ce qui brille appartient à celui qui court le plus vite.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
2
2
Faune au pipeau clair
🎵
Faune au pipeau clair
Faunes·La Forêt d'Émeraude
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.

“Deux notes suffisent pour faire danser les feuilles ; trois pour égarer un voyageur.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Fée Éclaireuse Sylvestre
🦅
🪄1
Fée Éclaireuse Sylvestre
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🪄
Sélection magique 1 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 ; ajoutez-en une en main.

“Les secrets de la forêt murmurent à ceux qui savent écouter la danse des lumières.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Fée Messagère Sylvaine
🏴2
🦅
Fée Messagère Sylvaine
Fées·La Forêt d'Émeraude
🏴
Rassemblement 2 (Entrée)
Révèle les 2 premières cartes du deck ; gardez les Fées en main, défaussez le reste.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Les secrets de la forêt voyagent sur des ailes de lumière.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Fée Sylvestre
📖1
🦅
Fée Sylvestre
Fées·La Forêt d'Émeraude
📖
Inspiration 1 (Mort)
Piochez 1 cartes.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Son chant cristallin éveille la magie endormie dans le cœur des arbres anciens.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
2
Forest Sprite
💨
Forest Sprite
La Forêt d'Émeraude
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“Les murmures de la forêt guident ses pas vers la victoire.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Graine impatiente
💎1
🎴10
Graine impatiente
La Forêt d'Émeraude
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes de race Dryades (coût 1 à 10) et en garde une en main.

“Certains arbres ont besoin d’un siècle. Celui-ci avait déjà beaucoup attendu.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Grimoire oublié
💎1
🪄2?
Grimoire oublié
La Forêt d'Émeraude
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour
🪄
Sélection magique 2
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main

“Dans son sillage lumineux, les secrets oubliés de la magie ancienne renaissent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
3
Jeune Dryade du Bourgeon
🔮
Jeune Dryade du Bourgeon
Dryades·La Forêt d'Émeraude
🔮
Canalisation
Tant que cette unité est en jeu, vos actions coûtent 1 mana de moins (minimum 1).

“Il lui faudra un siècle pour grandir, mais seulement un rayon de soleil pour espérer.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
La force du nombre
🏴2
La force du nombre
Fées·La Forêt d'Émeraude
🏴
Rassemblement 2
Révèle les 2 premières cartes du deck ; gardez les Fées en main, défaussez le reste.

“Quand les fées s'unissent, leur lumière devient aveuglante et leur force, irrésistible.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Luciole messagère
🦅
🎴1
Luciole messagère
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🎴
Sélection 1 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 ; ajoutez-en une en main.

“Dans la forêt, même la plus petite lumière peut porter les paroles d’une reine.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Note ensorcelante
🎵2
🔻-1/-1
Note ensorcelante
La Forêt d'Émeraude
🎵
Chant 2
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 2.
🔻
Affaiblissement -1/-1
Donne -1 ATK et -1 PV à une créature ennemie ciblée.

“La mélodie ne disait qu’un mot : dors.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Poussière d’émeraude
🌟
Poussière d’émeraude
La Forêt d'Émeraude
🌟
Transcendance
· à la créature ciblée
Immunité totale aux actions adverses : ne peut subir aucun dégât ni effet d'action, y compris les actions de zone.

“Une pincée pour voler, deux pour oublier que l’on pouvait tomber.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Rire dans les feuilles
⛓️2
Rire dans les feuilles
La Forêt d'Émeraude
⛓️
Entrave 2
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 2 tour(s)

“Plus il cherchait l’origine du rire, moins il se souvenait de la raison de sa colère.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
2
1
Apprentie magicienne
🦅
🔁2
Apprentie magicienne
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🔁
Relancer 2 (Entrée)
Rejoue les 2 dernières actions jouées avec des cibles aléatoires.

“Les secrets de la forêt dansent dans la lumière de ses ailes scintillantes.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Berceuse sous la canopée
🎵2
⛓️2
Berceuse sous la canopée
La Forêt d'Émeraude
🎵
Chant 2
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 2.
⛓️
Entrave 2
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 2 tour(s)

“Même les lames ferment les yeux lorsque la forêt chante assez bas.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Cercle de champignons
🪄3?
📖1
Cercle de champignons
La Forêt d'Émeraude
🪄
Sélection magique 3
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“Entrez avec une question. Ressortez avec trois réponses, toutes dangereusement vraies.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
1
Détrousseur du sentier mouvant
💰1
Détrousseur du sentier mouvant
Farfadets·La Forêt d'Émeraude
💰
Pillage 1 (Entrée)
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.

“Le chemin est gratuit. C’est le droit de le retrouver qui coûte cher.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
4
Dryade à la liane douce
💚3
Dryade à la liane douce
Dryades·La Forêt d'Émeraude
💚
Régénération (Activable)
Confère Régénération 3 à une unité alliée au choix.

“Ses lianes ne retiennent pas : elles rappellent au vivant le chemin de la guérison.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
2
Duelliste aux ailes d’opale
🦅
🗡️
Duelliste aux ailes d’opale
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🗡️
Première Frappe
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.

“Sa lame ne blesse jamais une fleur, seulement ceux qui les piétinent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
Éclat Sylvestre
🏴3
💥2
Éclat Sylvestre
Fées·La Forêt d'Émeraude
🏴
Rassemblement 3
Révèle les 3 premières cartes du deck ; gardez les Fées en main, défaussez le reste.
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Sa lumière guide les âmes perdues vers les sanctuaires cachés de la forêt éternelle.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
1
Fée espiègle
⚡
🦅
Fée espiègle
Fées·La Forêt d'Émeraude
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“"Là où vous croyez me voir, je ne suis déjà plus."”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
2
2
Fée Lumineuse Ancestrale
🦅
📖1
Fée Lumineuse Ancestrale
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
📖
Inspiration 1 (Entrée)
Piochez 1 cartes.

“Son éclat guide les armées elfiques vers la victoire depuis l'aube des temps.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
3
Fileuse de fil de lune
🪄1
🦅
Fileuse de fil de lune
Fées·La Forêt d'Émeraude
🪄
Sélection magique 1 (Fin de tour)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 ; ajoutez-en une en main.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Elle raccommode les rêves avant que l’aube ne les déchire.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Larcin de rosée
💰1
🪙2
Larcin de rosée
La Forêt d'Émeraude
💰
Pillage 1
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.
🪙
Épargne 2
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8)

“Une goutte prise ici devient une rivière gagnée ailleurs.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Murmure des Sous-Bois
🎯3
Murmure des Sous-Bois
Fées·La Forêt d'Émeraude
🎯
Concentration 3
Chaque action en main devient une action au hasard de coût +3, réduite de 3 (toutes factions).

“Dans les sous-bois elfiques, les fées tissent la magie ancestrale.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Racines soudaines
☠️
⛓️1
Racines soudaines
La Forêt d'Émeraude
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)

“La forêt laisse entrer les imprudents ; elle décide ensuite combien de temps ils restent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
4
2
Chevaucheuse de libellule
🦅
⚔️
Chevaucheuse de libellule
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“On entend le battement de ses ailes seulement lorsque la lance a déjà frappé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
4
3
Danseur aux sabots d’or
🐾
Danseur aux sabots d’or
Faunes·La Forêt d'Émeraude
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“Quand ses sabots frappent la terre, même les vieux chênes retrouvent le rythme.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
6
Dryade du Saule-Miroir
💚2
Dryade du Saule-Miroir
Dryades·La Forêt d'Émeraude
💚
Régénération 2
Récupère 2 PV au début de votre tour.

“Dans son écorce se reflètent toutes les blessures que la forêt a survécues.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
1
1
Luciole des Anciens
🦅
🎯2
Luciole des Anciens
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🎯
Concentration 2 (Entrée)
Chaque action en main devient une action au hasard de coût +2, réduite de 2 (toutes factions).

“Son éclat guide les âmes perdues vers la sagesse millénaire de la forêt éternelle.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
Pacte du tertre
📯3
📖1
Pacte du tertre
La Forêt d'Émeraude
📯
Appel du clan 3
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Forêt d'Émeraude de coût ≤ 3 de votre deck.
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“Le tertre donne toujours ce qui fut demandé, jamais ce qui fut imaginé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Pluie de pollen
☠️A
Pluie de pollen
La Forêt d'Émeraude
☠️
Poison
Empoisonne toutes les unités ennemies.

“Ils levèrent leurs boucliers contre les flèches, pas contre le printemps.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Ronde des sabots
🧬A
📯1
🎵3
Ronde des sabots
La Forêt d'Émeraude
🧬
Sang mêlé
· à tous les alliés
Gagne +1 ATK et +1 PV pour chaque type de race différent parmi vos alliés en jeu.
📯
Appel du clan 1
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Forêt d'Émeraude de coût ≤ 1 de votre deck.
🎵
Chant 3
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 3.

“Un pas appelle le suivant, jusqu’à ce que toute la forêt avance.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
3
Saboteur aux glands creux
🌩️2
Saboteur aux glands creux
Farfadets·La Forêt d'Émeraude
🌩️
Tempête 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Ce n’est pas une explosion. C’est une surprise qui fait beaucoup de bruit.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Sentier qui n’existait pas
💎3
🔼
Sentier qui n’existait pas
La Forêt d'Émeraude
💎
Afflux 3
Gagnez 3 mana ce tour
🔼
Remontée
Renvoie en main une unité alliée au choix.

“Le détour le plus court traverse parfois un lieu qui n’a jamais existé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
4
Tisseuse de pollen
🦅
⛓️1
Tisseuse de pollen
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⛓️
Entrave (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : paralyse une unité ennemie au hasard pendant 1 tour.

“Le sommeil vient plus doucement lorsqu’il porte le parfum des fleurs.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
4
4
Chevalière du Papillon vert
🦅
Chevalière du Papillon vert
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.

“Les couleurs de ses ailes sont un blason, leur éclat un avertissement.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
3
6
Dryade des racines enlacées
💚2
Dryade des racines enlacées
Dryades·La Forêt d'Émeraude
💚
Régénération 2
Récupère 2 PV au début de votre tour.

“Plus l’ennemi lutte, plus la forêt resserre son étreinte.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
2
Fée Transcendée
⚰️3
🦅
Fée Transcendée
Fées·La Forêt d'Émeraude
⚰️
Profanation 3 (Entrée)
Exile jusqu'à 3 cartes de votre cimetière, les plus récentes d'abord : +1/+1 par carte exilée.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“« Même la lumière la plus pure peut apprendre à consumer ce qu'elle éclaire. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
2
Korrigane Tisse-Nuit
💀
Korrigane Tisse-Nuit
Korrigans·La Forêt d'Émeraude
💀
Malédiction (Entrée)
Ciblez une unité ennemie, elle est exilée à la fin du prochain tour adverse.

“Elle noue trois cheveux, murmure un nom, et la chance change de chemin.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
3
3
Maître des farces invisibles
👻
💰1
Maître des farces invisibles
Farfadets·La Forêt d'Émeraude
👻
Invisible
Ne peut pas être ciblé par des actions ni par des capacités d'unités adverses.
💰
Pillage 1 (Entrée)
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.

“Il n’est jamais là où on l’accuse, ce qui ne prouve absolument rien.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
4
Marraine au rameau d’argent
🪄5?
🎴5?
Marraine au rameau d’argent
Fées·La Forêt d'Émeraude
🪄
Sélection magique 5 (Entrée)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 5 ; ajoutez-en une en main.
🎴
Sélection 5 (Entrée)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 5 ; ajoutez-en une en main.

“Ses présents réalisent rarement le souhait formulé, mais toujours celui qui était nécessaire.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Piège aux mille clochettes
⛓️1
☠️
💥2
Piège aux mille clochettes
La Forêt d'Émeraude
⛓️
Entrave 1
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 1 tour(s)
☠️
Poison
Les unités blessées perdent 1 PV par tour.
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“La première clochette avertit la forêt. Les neuf cent quatre-vingt-dix-neuf autres se moquent de l’intrus.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Présent de la Marraine
📚
👻
Présent de la Marraine
La Forêt d'Émeraude
📚
Savant (Entrée)
· à la créature ciblée
Gagne +1 ATK et +1 PV par action dans votre cimetière.
👻
Invisible
· à la créature ciblée
Ne peut pas être ciblé par des actions ni par des capacités d'unités adverses.

“Les plus beaux présents grandissent avec ceux qui les reçoivent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Sève renouvelée
⬆️A+2/+2
💚A4
Sève renouvelée
La Forêt d'Émeraude
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à toutes les unités alliées.
💚
Guérison
Soigne 4 PV à toutes les unités et au héros alliés.

“Rien ne se perd dans la forêt : chaque blessure devient une nouvelle pousse.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
1
Sommeil des ronces
⛓️A3
Sommeil des ronces
La Forêt d'Émeraude
⛓️
Entrave 3
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 3 tour(s).

“Les épines gardent avec soin ceux que les fleurs ont endormis.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Banquet sous la lune verte
🎵2
📯3
📣3
🏴2
Banquet sous la lune verte
La Forêt d'Émeraude
🎵
Chant 2
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 2.
📯
Appel du clan 3
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Forêt d'Émeraude de coût ≤ 3 de votre deck.
📣
Invocation 3
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de votre collection (d'alignement Bon, format en cours).
🏴
Rassemblement 2
Révèle les 2 premières cartes du deck ; gardez les unités de même race en main, défaussez le reste.

“Les festins féeriques durent une nuit, mais leurs souvenirs nourrissent une vie entière.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
5
5
Coryphée de la danse sauvage
🎵
⚔️
Coryphée de la danse sauvage
Faunes·La Forêt d'Émeraude
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Son rythme ne commande pas les pas : il réveille ceux que le cœur retenait.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
3
8
Dryade Cœur-de-Chêne
💚2
Dryade Cœur-de-Chêne
Dryades·La Forêt d'Émeraude
💚
Régénération 2
Récupère 2 PV au début de votre tour.

“Son cœur bat une fois par saison, et toute la clairière respire avec lui.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
2
3
Enchanteresse aux cent pétales
🌋3/2?
🦅
Enchanteresse aux cent pétales
Fées·La Forêt d'Émeraude
🌋
Déchainement 3/2? (Entrée)
Joue 3 actions aléatoires de coût 1 à 2 de votre collection (d'alignement Bon), avec des cibles aléatoires.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Chaque pétale porte un sort ; aucun ne tombe par hasard.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
4
5
Gardienne du Palais feuillu
🔰
🦅
Gardienne du Palais feuillu
Fées·La Forêt d'Émeraude
Armure
Réduit de moitié les dégâts de combat reçus (arrondi au supérieur) ; les dégâts des actions ne sont pas réduits.
🔰
Bouclier
Absorbe une première attaque sans dégâts.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Nul ne franchit les portes de feuilles sans avoir été jugé par leur gardienne.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Malédiction de la pierre fendue
🌀
🔻-2/-2
Malédiction de la pierre fendue
La Forêt d'Émeraude
🌀
Retour différé
Place l'unité ou l'objet ciblé sous le deck de son propriétaire
🔻
Affaiblissement -2/-2
Donne -2 ATK et -2 PV à une créature ennemie ciblée.

“Quand la pierre se brise, le serment qu’elle gardait cherche un nouveau coupable.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
3
3
Reine des fées
🦅
👑
🚫
Reine des fées
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
🚫
Contresort X (Entrée)
Annule les X prochaines actions adverses.

“« Même le vent s'incline quand ses ailes effleurent la canopée d'émeraude. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Réveil de la clairière
📯5
Réveil de la clairière
La Forêt d'Émeraude
📯
Appel du clan
Met en jeu la 1re unité de votre deck de coût ≤ 1 à 5 de race Dryades.

“La clairière semblait vide. Elle retenait simplement son souffle.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
4
4
Roi des poches sans fond
💰1
🪙2
Roi des poches sans fond
Farfadets·La Forêt d'Émeraude
💰
Pillage 1 (Entrée)
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.
🪙
Épargne 2 (Entrée)
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“Il possède tout ce que vous avez perdu, y compris certains souvenirs.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Tempête de pétales tranchants
☄️3
🌩️4
Tempête de pétales tranchants
La Forêt d'Émeraude
☄️
Cataclysme 3
Inflige 3 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).
🌩️
Tempête 4
Inflige 4 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Les envahisseurs rirent des fleurs. La forêt ne leur laissa pas le temps de s’excuser.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
3
4
Ambassadrice de la Cour d’Émeraude
👑8?
🦅
Ambassadrice de la Cour d’Émeraude
Fées·La Forêt d'Émeraude
👑
Sélection Royale 8 (Fin de tour)
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 8 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Bon) ; gardez-en une.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Elle offre toujours la paix avec grâce, et la guerre avec davantage encore.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
4
4
Arbitre des serments fleuris
🦅
🔼
Arbitre des serments fleuris
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🔼
Remontée (Entrée)
Renvoie une unité ciblée dans la main de son propriétaire d'origine.

“Dans sa cour, même une promesse murmurée prend racine.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
3
3
Brigadier des mille tours
💰1
💰1
Brigadier des mille tours
Farfadets·La Forêt d'Émeraude
💰
Pillage 1 (Entrée)
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.
💰
Pillage (Emblème)
Emblème (3 tours). Chaque fois qu'une de vos créatures entre en jeu : l'adversaire défausse 1 carte au hasard.

“Son plan comporte mille étapes, dont neuf cent quatre-vingt-dix-neuf servent à distraire l’ennemi.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Chœur du printemps éternel
🎵3
⬆️A+2/+2
Chœur du printemps éternel
La Forêt d'Émeraude
🎵
Chant 3
Si vous contrôlez une créature avec Chant, toutes les valeurs de cette action sont augmentées de 3.
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à toutes les unités alliées.

“Leur refrain ne célèbre pas le retour du printemps : il en est la cause.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Colère de la forêt couronnée
☄️5
Colère de la forêt couronnée
La Forêt d'Émeraude
☄️
Cataclysme 5
Inflige 5 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“La forêt pardonne lentement et frappe d’un seul mouvement.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
2
9
Dryade de la Canopée vivante
💚2
🎯
Dryade de la Canopée vivante
Dryades·La Forêt d'Émeraude
💚
Régénération 2
Récupère 2 PV au début de votre tour.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Sous ses branches, même les plus fragiles peuvent défier l’orage.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
4
4
Grand Farfadet, Roi sans souliers
👑
💰1
🪙3
Grand Farfadet, Roi sans souliers
Farfadets·La Forêt d'Émeraude
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
💰
Pillage 1 (Entrée)
L'adversaire défausse 1 cartes aléatoires de sa main.
🪙
Épargne 3 (Entrée)
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“Il a volé sa couronne, gagné son royaume aux dés et oublié où il avait caché ses chaussures.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Grande Mascarade
📣4
Grande Mascarade
La Forêt d'Émeraude
📣
Invocation
3 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 4 du clan La Forêt d'Émeraude.

“À minuit, chacun retire son masque et découvre parfois un autre visage dessous.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
3
3
Korrigan maître des pactes
🪙3
Korrigan maître des pactes
Korrigans·La Forêt d'Émeraude
🪙
Épargne (Emblème)
Emblème (5 tours). À la fin de votre tour : ajoute 3 à votre compteur d'Épargne.

“Ses marchés sont toujours équitables. C’est leur prix qui reste difficile à comprendre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Marché impossible
💎6
🪄6?
Marché impossible
La Forêt d'Émeraude
💎
Afflux 6
Gagnez 6 mana ce tour
🪄
Sélection magique 6
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 6 ; ajoutez-en une en main

“Tout est possible, pourvu que quelqu’un accepte d’en payer l’impossible prix.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
6
6
Archonte aux ailes prismatiques
🦅
🌟
Archonte aux ailes prismatiques
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🌟
Transcendance
Immunité totale aux actions adverses : ne peut subir aucun dégât ni effet d'action, y compris les actions de zone.

“Une seule bénédiction traverse ses ailes et retombe sur toute la Cour.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
Cour d’Émeraude assemblée
📣3
Cour d’Émeraude assemblée
La Forêt d'Émeraude
📣
Invocation
5 fois : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 du clan La Forêt d'Émeraude.

“Ils ne s’accordaient sur rien, sauf sur l’identité de ceux qui n’étaient pas les bienvenus.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
6
7
Grand Veneur de l’Aube verte
📯4
⚔️
Grand Veneur de l’Aube verte
Faunes·La Forêt d'Émeraude
📯
Appel du clan 4 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Forêt d'Émeraude de coût ≤ 4 du dessus de votre deck.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“Son cor ne lance pas la chasse : il rappelle à la forêt qu’elle n’est qu’un seul peuple.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
3
4
Grande Chasseresse des songes
🦅
💀⚔️
💥1
Grande Chasseresse des songes
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
💀⚔️
Touché mortel
Toute créature blessée par cette unité meurt, quels que soient ses PV.
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Elle ne poursuit pas les corps, mais les cauchemars qui s’y cachent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
Labyrinthe des saisons
🔼
Labyrinthe des saisons
La Forêt d'Émeraude
🔼
Remontée (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : renvoie en main une unité au choix.

“Ils marchèrent trois jours, traversèrent quatre saisons et revinrent à leur premier pas.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
5
4
Prince des chemins dérobés
👑7?
🪙4
Prince des chemins dérobés
Farfadets·La Forêt d'Émeraude
👑
Sélection Royale 7 (Entrée)
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 7 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Bon) ; gardez-en une.
🪙
Épargne 4 (Entrée)
Ajoute 4 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“Il ne fuit jamais. Il choisit simplement un chemin où l’ennemi n’existe pas encore.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
3
4
Gardienne du Miroir de rosée
🦅
🪄5
Gardienne du Miroir de rosée
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🪄
Sélection magique (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : révèle 3 actions (coût 1 à 5) et en garde une en main.

“La rosée se souvient de toutes les merveilles qu’elle a reflétées.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
1
13
Mère-Racine
🎯
💚2
💚A1
Mère-Racine
Dryades·La Forêt d'Émeraude
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
💚
Régénération 2
Récupère 2 PV au début de votre tour.
💚
Régénération (Entrée)
Confère Régénération 1 à toutes les autres unités alliées.

“Toutes les racines connaissent son nom, même celles qui poussent au-delà des frontières.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
Nuit de la Chasse féerique
⚔️A
📣5
Nuit de la Chasse féerique
La Forêt d'Émeraude
⚔️
Raid
· à tous les alliés
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
📣
Invocation
2 fois : invoque une créature aléatoire de coût 5 du clan La Forêt d'Émeraude.

“Lorsque les cors résonnent sous la lune verte, même les ombres cherchent un abri.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
Racines du royaume
📣
Racines du royaume
La Forêt d'Émeraude
📣
Invocation
Invoque les 3 cartes désignées.

“Les frontières de la forêt ne sont pas tracées sur le sol, mais bien en dessous.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
4
5
Reine des lucioles couronnées
🌋6/1
Reine des lucioles couronnées
Fées·La Forêt d'Émeraude
🌋
Déchainement 6/1 (Entrée)
Joue 6 actions aléatoires de coût 1 de votre collection (d'alignement Bon), avec des cibles aléatoires.

“Chacune de ses lumières est minuscule ; ensemble, elles font reculer la nuit.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
5
5
Sous-Roi du Tertre creux
💰8
👑
Sous-Roi du Tertre creux
Korrigans·La Forêt d'Émeraude
💰
Pillage 8 (Entrée)
L'adversaire défausse 8 cartes aléatoires de sa main.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.

“Tous peuvent traverser son royaume. Nul ne le quitte sans y abandonner quelque chose.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
3
3
Aélis du Premier Matin
🦅
🌑
📚
Aélis du Premier Matin
Fées·La Forêt d'Émeraude
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
📚
Savant (Entrée)
Gagne +1 ATK et +1 PV par action dans votre cimetière.

“Le premier matin ne s’est jamais achevé ; il attend simplement qu’Aélis ouvre les yeux.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
Bal des cent enchantements
🌋2/5
Bal des cent enchantements
La Forêt d'Émeraude
🌋
Déchainement (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : joue 2 actions aléatoires de coût 5.

“Chaque danse rappelait un ancien sort ; à la centième, le monde avait changé.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
Décret de la Reine sans âge
🤫A
☠️A
Décret de la Reine sans âge
La Forêt d'Émeraude
🤫
Silence
Réduit au silence toutes les unités.
☠️
Exécution
Détruit toutes les unités.

“Elle ne demanda pas le silence. Elle le décréta.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
6
6
Maître de la Danse des saisons
🔼A
📣6
⚔️
⬆️+2/+2
⛓️A1
Maître de la Danse des saisons
Faunes·La Forêt d'Émeraude
🔼
Remontée (Attaque)
Renvoie toutes les unités alliées dans la main de leur propriétaire d'origine.
📣
Invocation 6 (Fin de tour)
Invoque une créature aléatoire de coût 6 de votre collection (d'alignement Bon, format en cours).
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
⬆️
Renforcement +2/+2 (Entrée)
Donne +2 ATK et +2 PV de façon permanente à une autre unité alliée ciblée.
⛓️
Entrave (Mort)
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour.

“Les saisons ne se succèdent pas : elles suivent ses pas.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
6
6
Oracle des Sept Floraisons
👑10
Oracle des Sept Floraisons
Fées·La Forêt d'Émeraude
👑
Sélection Royale (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : révèle 3 cartes de collection (coût 1 à 10) et en garde une en main.

“Elle ne prédit pas l’avenir. Elle choisit la fleur dans laquelle il éclora.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
2
16
Ancêtre aux mille ramures
♾️
⚓
🎯
Ancêtre aux mille ramures
Dryades·La Forêt d'Émeraude
♾️
Indestructible
Ne subit aucun dégât de combat.
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Les royaumes tombent. Les racines attendent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
6
7
Élyndra, Souveraine d’Émeraude
👑
👁️‍🗨️
🦅
Élyndra, Souveraine d’Émeraude
Fées·La Forêt d'Émeraude
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
👁️‍🗨️
Domination (Fin de tour)
Prend le contrôle d'une unité ennemie au hasard à son invocation.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Là où tombe son regard, les pierres fleurissent et les anciennes promesses se réveillent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
La Forêt s’éveille
📣
La Forêt s’éveille
La Forêt d'Émeraude
📣
Invocation
Invoque les 2 cartes désignées.

“Ce jour-là, aucun arbre ne resta immobile.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
7
7
Maelor, Roi des Pierres levées
🎯6
👑
Maelor, Roi des Pierres levées
Korrigans·La Forêt d'Émeraude
🎯
Concentration 6 (Entrée)
Chaque action en main devient une action au hasard de coût +6, réduite de 6 (toutes factions).
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.

“Chaque pierre connaît un serment. Maelor connaît le prix de les briser.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
5
5
Orphéon, le Premier Chant
🎵
🌑
🎓
Orphéon, le Premier Chant
Faunes·La Forêt d'Émeraude
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
🎓
Tuteur (Entrée)
Ajoutez les 4 cartes désignées à votre main.

“Avant les mots, avant les royaumes, son chant apprit aux feuilles à frémir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
Vœu au Cœur d’Émeraude
👑10?
💎10
Vœu au Cœur d’Émeraude
La Forêt d'Émeraude
👑
Sélection Royale 10
Révèle 3 de vos éditions limitées de coût 1 à 10 (≥30 requises ; sinon 3 communes d'alignement Bon) ; gardez-en une
💎
Afflux 10
Gagnez 10 mana ce tour

“La forêt n’accorde qu’un vœu. Heureusement, elle écoute ceux qui parlent d’une seule voix.”

L'Alliance Céleste✨ Bon

La Combe Verte

100 communes
Races
HobbitsHommes-Arbres
Capacités emblématiques
Profil de jeu
Offensif
37 %
Défensif
63 %
1
1
2
Apprentie Apicultrice
🐾
Apprentie Apicultrice
Hobbits·La Combe Verte
🐾
Compagnons (Entrée)
Mélange ses compagnons (cartes liées, choisies à la création) dans votre deck, puis remélange le deck. Une seule fois.

“Elle parlait doucement aux abeilles. Elles piquaient ceux qui ne le faisaient pas.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
2
1
Éclaireur de Lune-Noire
🤜1
Éclaireur de Lune-Noire
Hobbits·La Combe Verte
🤜
Solidarité 1 (Entrée)
Piochez 1 cartes si vous contrôlez 2 autres unités Hobbit.

“Dans l'ombre des grands, les petits tracent leur propre chemin vers la victoire.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
2
Éclaireur Malicieux
👻
Éclaireur Malicieux
Hobbits·La Combe Verte
👻
Invisible
Ne peut pas être ciblé par des actions ni par des capacités d'unités adverses.

“"Les grands chemins ne valent rien quand on connaît tous les raccourcis."”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Graine Providentielle
📣
Graine Providentielle
La Combe Verte
📣
Invocation
Invoque la carte désignée.

“Les plus grands remparts commencent parfois au creux d’une main.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
2
Guetteur du Vieux Moulin
🔍
Guetteur du Vieux Moulin
Hobbits·La Combe Verte
🔍
Divination (Fin de tour)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.

“Il connaissait chaque fumée, chaque cloche et chaque ombre des collines.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Jardinier des Haies
🎓
Jardinier des Haies
Hobbits·La Combe Verte
🎓
Tuteur (Entrée)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Une haie bien entretenue décourage aussi bien les chèvres que les envahisseurs.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
0
1
Jeune Pousse Éveillée
⬆️S+1/+1
Jeune Pousse Éveillée
Hommes-Arbres·La Combe Verte
⬆️
Renforcement +1/+1 (Fin de tour)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“Son premier mot fut “soleil”. Le second fut “attention”.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Pierre Bien Placée
💥1
🏹
Pierre Bien Placée
La Combe Verte
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🏹
Précision
Les dégâts de cette action ignorent la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“Une petite pierre suffit lorsque la cible est assez arrogante.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Porte Ronde Verrouillée
📖1
🔼
Porte Ronde Verrouillée
La Combe Verte
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes
🔼
Remontée
Renvoie en main une unité ennemie de coût 2 ou moins au choix.

“Revenez demain. Ou mieux encore, ne revenez pas.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Porteuse de Paniers
⬆️1/1
Porteuse de Paniers
Hobbits·La Combe Verte
⬆️
Renforcement (Entrée)
Octroie +1/+1 à une unité alliée au choix.

“Dans la Combe, personne ne rentre du verger les mains vides.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Seconde Collation
⬆️+1/+2
Seconde Collation
La Combe Verte
⬆️
Renforcement +1/+2
+1/+2 à une créature alliée ciblée.

“Aucun problème ne paraît aussi grave après une seconde part.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
3
Shield Bearer
Shield Bearer
Hobbits·La Combe Verte

“Le plus petit bouclier peut détourner la plus grande lame.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Appel aux Voisins
📣1
Appel aux Voisins
La Combe Verte
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (4 tours). À la fin de votre tour : invoque un token.

“La cloche ne sonnait jamais longtemps avant que tout le monde arrive.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Baume du Ruisseau Clair
💚8
Baume du Ruisseau Clair
La Combe Verte
💚
Guérison 8
Restaure 8 PV à une unité alliée ou à votre héros.

“Cela pique un peu. C’est ainsi que l’on sait que ça fonctionne.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
1
Conseil des Sept Terriers
🎺
Conseil des Sept Terriers
Hobbits·La Combe Verte
🎺
Appel Suprême (Entrée)
Ajoute en main la carte au coût le plus élevé de votre deck (au hasard si égalité).

“Le vote fut unanime après seulement deux repas et quatre heures de discussion.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
4
Conteur du Foyer Commun
🎵
Conteur du Foyer Commun
Hobbits·La Combe Verte
🎵
Chant
Vos actions avec Chant sont renforcées tant que cette unité est en jeu.

“Les plus anciennes victoires commencent toujours par quelqu’un qui refuse de quitter son foyer.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
2
Éclaireur de Bourg-Vert
⚗️
Éclaireur de Bourg-Vert
Hobbits·La Combe Verte
⚗️
Catalyse (Entrée)
Vos Hobbits en main coûtent 1 mana de moins.

“"Les chemins secrets de la Comté ne livrent leurs mystères qu'aux plus discrets."”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
1
Frondeur du Chemin Creux
🌩️2
Frondeur du Chemin Creux
Hobbits·La Combe Verte
🌩️
Tempête 2 (Entrée)
Inflige 2 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Les grandes armures offrent de grandes cibles.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
2
Garde-Foyer Dévoué
🤝
Garde-Foyer Dévoué
Hobbits·La Combe Verte
🤝
Loyauté (Entrée)
+1/+1 par allié Hobbit en jeu.

“« Pour nos familles, pour nos terres, nous tiendrons bon ensemble. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
4
Gardien de la Porte Ronde
🎯
Gardien de la Porte Ronde
Hobbits·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“On entre volontiers dans la Combe. On n’y entre simplement pas sans invitation.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
0
1
Herboriste du Ruisseau Clair
💚2
Herboriste du Ruisseau Clair
Hobbits·La Combe Verte
💚
Guérison (Emblème)
Emblème (permanent). Chaque fois qu'une de vos créatures entre en jeu : soigne 2 PV à une cible (unité ou héros) alliée.

“La Combe offre un remède à presque tout, sauf à l’imprudence.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
2
Maître des Festivités
🔂
Maître des Festivités
Hobbits·La Combe Verte
🔂
Déclenchement (Entrée)
Rejoue une fois les effets composés de vos autres alliés (entrée / mort / fin de tour / retour).

“« Chez les Hobbits, une fête n'est jamais un simple repas. C'est un moment où chaque ami répond à l'appel, où chaque histoire renaît.»”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
2
Messagère aux Pieds Légers
🎴2?
Messagère aux Pieds Légers
Hobbits·La Combe Verte
🎴
Sélection 2 (Fin de tour)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“Une nouvelle importante voyage plus vite lorsqu’elle connaît tous les raccourcis.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Piège à Racines
💥1
⛓️2
Piège à Racines
Hobbits·La Combe Verte
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
⛓️
Entrave 2
Paralyse une créature ennemie ciblée pendant 2 tour(s)

“Les chemins des Hobbits ne pardonnent pas aux intrus maladroits.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Racines aux Chevilles
⛓️A1
Racines aux Chevilles
La Combe Verte
⛓️
Entrave 1
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour(s).

“La Combe n’aimait pas les pas trop lourds.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Réserves du Cellier
🎓
Réserves du Cellier
La Combe Verte
🎓
Tuteur
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“L’hiver ne fait peur qu’aux celliers vides.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Shield of Faith
🔰
⬆️+0/+2
Shield of Faith
Hobbits·La Combe Verte
🔰
Bouclier
· à la créature ciblée
Absorbe une première attaque sans dégâts.
⬆️
Renforcement +0/+2
+0/+2 à une créature alliée ciblée.

“When courage falters, belief becomes the strongest armor.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
5
Sureau Marcheur
Sureau Marcheur
Hommes-Arbres·La Combe Verte

“Il ne se pressait jamais, mais arrivait toujours avant le danger.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
2
Vigie de la Combe
Vigie de la Combe
Hobbits·La Combe Verte
Augure
Quand cette unité inflige des dégâts au héros adverse, vous piochez une carte.

“« Pour nos familles, pour nos terres, nous tiendrons bon ensemble. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Banquet Impromptu
🎓
⬆️A+1/+1
Banquet Impromptu
La Combe Verte
🎓
Tuteur
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à toutes les unités alliées.

“Personne ne se rappelait qui avait lancé l’invitation. Personne ne songea à repartir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
1
1
Chef de village Hobbit
👑
💨
Chef de village Hobbit
Hobbits·La Combe Verte
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“« Un bon repas et des amis fidèles valent mieux que tous les trésors du monde. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
3
Garde-bosquet Agile
💨
Garde-bosquet Agile
Hobbits·La Combe Verte
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“« Dans les racines anciennes, même l'ombre a des yeux. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
2
Garde-Jardin Vaillant
🤝
Garde-Jardin Vaillant
Hobbits·La Combe Verte
🤝
Loyauté (Entrée)
+1/+1 par allié Hobbit en jeu.

“« Nos terres ne tomberont pas tant que nous restons unis. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Les Haies se Resserrent
⛓️1
Les Haies se Resserrent
La Combe Verte
⛓️
Entrave (Emblème)
Emblème (3 tours). À la fin de votre tour : paralyse 2 unités ennemies au choix pendant 1 tour.

“Le chemin du retour avait disparu avant même qu’ils ne se retournent.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
4
Maître du Grand Cellier
🎓
Maître du Grand Cellier
Hobbits·La Combe Verte
🎓
Tuteur (Pioche)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Il pouvait nourrir tout le village durant trois hivers, ou une armée pendant un déjeuner.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Murmure des Anciens
🔄
Murmure des Anciens
La Combe Verte
🔄
Rappel
Renvoie jusqu'à 2 cartes au hasard de votre cimetière dans votre main.

“La forêt n’oubliait aucun nom prononcé sous ses branches.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Pluie de Printemps
⬆️A1/2
📣
Pluie de Printemps
La Combe Verte
⬆️
Renforcement
Octroie +1/+2 à toutes les unités alliées (Hommes-Arbres).
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : invoque la carte désignée.

“La pluie ne demandait jamais qui méritait de renaître.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
4
Pommier de Bonne Garde
🎯
🎓
Pommier de Bonne Garde
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🎓
Tuteur (Fin de tour)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Ses fruits nourrissaient les enfants. Ses racines arrêtaient les pillards.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
3
Protectrice des Vergers
💥1
↩️1
Protectrice des Vergers
Hobbits·La Combe Verte
💥
Impact 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
↩️
Riposte 1
Quand cette unité subit des dégâts, inflige 1 dégâts à la source de l'attaque (unité ou héros).

“Chaque pomme volée est une tarte qui ne sera jamais cuite.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Ruse des Terriers
📣📣
Ruse des Terriers
Hobbits·La Combe Verte
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token

“Dans l'ombre des collines, mille petites mains tissent la toile de la victoire.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Secrets des Sentiers Creux
📯3
🎴3?
Secrets des Sentiers Creux
La Combe Verte
📯
Appel du clan 3
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Combe Verte de coût ≤ 3 de votre deck.
🎴
Sélection 3
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main

“La route la plus courte n’était jamais celle dessinée sur la carte.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Shadow Bolt
💥4
Shadow Bolt
Hobbits·La Combe Verte
💥
Impact 4
Inflige 4 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Even the smallest hands can weave the darkest magics when necessity calls.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
3
Veilleuse des Lanternes
🌑
💥1
Veilleuse des Lanternes
Hobbits·La Combe Verte
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
💥
Impact 1 (Activable)
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).

“Tant que les lanternes brûlent, aucun voisin n’est réellement seul.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
3
Capitaine des Frondes
🌑
🌩️1
👑
Capitaine des Frondes
Hobbits·La Combe Verte
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
🌩️
Tempête 1 (Entrée)
Inflige 1 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.

“Visez les casques. Le bruit fera fuir ceux que la pierre aura manqués.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
3
Cartographe des Sentiers Secrets
🎴3?
💨
Cartographe des Sentiers Secrets
Hobbits·La Combe Verte
🎴
Sélection 3 (Fin de tour)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“Une route inconnue de l’ennemi vaut parfois une armée entière.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Colère des Ruches
🌩️3
🎓
Colère des Ruches
La Combe Verte
🌩️
Tempête 3
Inflige 3 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.
🎓
Tuteur
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Elles avaient toléré le bruit. Pas les ruches renversées.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Fête des Moissons
🎓
⬆️A+2/+2
Fête des Moissons
La Combe Verte
🎓
Tuteur
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).
⬆️
Renforcement +2/+2
+2/+2 à toutes les unités alliées.

“Chaque récolte rappelait à la Combe tout ce qu’elle avait réussi à préserver.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Furie des Ents
☠️
Furie des Ents
Hobbits·La Combe Verte
☠️
Exécution
Détruit une créature ou un objet ciblé

“« Quand la colère des anciens s'éveille, même les pierres tremblent. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
4
5
Gardien de Vertbois
Gardien de Vertbois
Hommes-Arbres·La Combe Verte

“Les anciens chênes se souviennent des serments oubliés des hommes.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
3
Gardien des Haies d’Aubépine
🎯
⬆️S+1/+1
Gardien des Haies d’Aubépine
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⬆️
Renforcement +1/+1 (Fin de tour)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“La frontière de la Combe n’était tracée sur aucune carte, mais elle savait se défendre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
5
Matrone des Sept Tables
🎓
⬆️A+1/+1
Matrone des Sept Tables
Hobbits·La Combe Verte
🎓
Tuteur (Entrée)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).
⬆️
Renforcement +1/+1 (Entrée)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à toutes les autres unités alliées.

“Personne ne part se battre le ventre vide. C’était sa seule règle militaire.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Réveil du Verger
📣
Réveil du Verger
La Combe Verte
📣
Invocation
3 fois : invoque la carte désignée.

“Les pommes tombèrent les premières. Puis les arbres se mirent en marche.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
7
Saule aux Mille Murmures
🎯
Saule aux Mille Murmures
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Toutes les eaux lui apportaient des nouvelles.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Seconde Tournée
📣📣
📖1
Seconde Tournée
Hobbits·La Combe Verte
📣📣
Convocations multiples
Crée 4 tokens Token
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“Dans les collines vertes, chaque tunnel cache mille secrets et chaque secret cache mille alliés.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Tous à l’Abri !
🔰A
🛡️A2
Tous à l’Abri !
La Combe Verte
🔰
Bouclier
Confère Bouclier à toutes les unités alliées.
🛡️
Résistance
Confère Résistance 2 à toutes les unités alliées.

“Les portes se fermèrent. Les racines, elles, commencèrent à bouger.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
3
7
Ancien du Banc de Pierre
📣3
Ancien du Banc de Pierre
Hobbits·La Combe Verte
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 de race Hobbits.

“Il avait survécu à six maires, trois crues et une chèvre particulièrement obstinée.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
4
6
Aubépine la Revêche
↩️1
⛓️
Aubépine la Revêche
Hommes-Arbres·La Combe Verte
↩️
Riposte 1
Quand cette unité subit des dégâts, inflige 1 dégâts à la source de l'attaque (unité ou héros).
⛓️
Paralysie
Les unités qu'elle blesse ne peuvent ni attaquer ni activer de capacité jusqu'à la fin de leur prochain tour.

“Elle aimait tous les habitants de la Combe, sans jamais paraître en apprécier un seul.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
4
7
Châtaignier du Grenier Plein
⚓
🎓
Châtaignier du Grenier Plein
Hommes-Arbres·La Combe Verte
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🎓
Tuteur (Fin de tour)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Chaque automne, il donnait davantage que ce que la Combe pouvait lui rendre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Défense de la Combe
📣5
📣3
Défense de la Combe
La Combe Verte
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 1 à 5 de race Hommes-Arbres.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 1 à 3 de race Hobbits.

“Petites mains, vieilles racines, même foyer.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Festin des Sept Tables
⬆️A2/2
Festin des Sept Tables
La Combe Verte
⬆️
Renforcement (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : octroie +2/+2 à toutes les unités alliées (Hobbits).

“Une place restait toujours libre pour celui qui arrivait tard.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
3
8
Forest Ancient
🎯
⚓
Forest Ancient
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.

“Even the smallest folk know when to call upon the old guardians of the wood.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
5
6
Gardien des Vergers
🎯
Gardien des Vergers
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Les anciens arbres fruitiers se souviennent de ceux qui les ont plantés avec amour.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
5
5
Jeune Homme arbre centenaire
🤝
🎯
Jeune Homme arbre centenaire
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🤝
Entraide (Hobbits)
Coûte 1 mana de moins par allié Hobbit en jeu (cumulable, min. 0).
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Cent années ne sont qu'un printemps dans la vie d'un gardien des bois. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
2
5
Maître des Récoltes
🪙8
Maître des Récoltes
Hobbits·La Combe Verte
🪙
Épargne 8 (Entrée)
Ajoute 8 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“L’abondance n’est pas un miracle. C’est un travail commencé bien avant l’hiver.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
5
4
Patrouille des Trois Collines
📯
📣2
📣3
Patrouille des Trois Collines
Hobbits·La Combe Verte
📯
Convocation (Pioche)
Crée le token configuré.
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 2 de race Hobbits.
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de race Hobbits.

“Ils n’étaient que trois, mais la colline entière semblait surveillée.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Racines sous la Route
🎺
⛓️A1
Racines sous la Route
La Combe Verte
🎺
Appel Suprême
Ajoute en main la carte au coût le plus élevé de votre deck (au hasard si égalité).
⛓️
Entrave
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour.

“La route appartenait à ceux qui l’avaient pavée. La terre n’avait jamais accepté cet accord.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Renfort de la comté
📣📣
Renfort de la comté
Hobbits·La Combe Verte
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token et un token Token

“Quand la Comté appelle, même le plus timide des Hobbits prend les armes.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
2
4
Berger des Deux Peuples
📣5
Berger des Deux Peuples
Hobbits·La Combe Verte
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 5 de race Hommes-Arbres.

“Il parlait assez lentement pour les arbres et assez clairement pour les hobbits.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
3
6
Chêne du Dernier Rempart
🎯
⚓
🛡️2
Chêne du Dernier Rempart
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🛡️
Résistance 2
Réduit les dégâts reçus de 2 (minimum 1 dégât).

“Pour atteindre la Combe, il fallait d’abord convaincre la montagne de s’écarter.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
1
1
Compagnie des Fourches Levées
📯3
📣✨
🎯A1
Compagnie des Fourches Levées
Hobbits·La Combe Verte
📯
Appel du clan 3 (Entrée)
Met en jeu gratuitement la 1re unité de la Combe Verte de coût ≤ 3 du dessus de votre deck.
📣✨
Invocations multiples (Entrée)
Invoque 2 créatures aléatoires de coût 2 et une de coût 1 (parmi les Hobbits).
🎯
Provocation (Entrée)
Confère Provocation à toutes les autres unités alliées (Hobbits).

“Ils ne connaissaient aucune formation militaire, mais savaient parfaitement tenir un chemin.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Foyer Inviolable
🔼
Foyer Inviolable
La Combe Verte
🔼
Remontée
Renvoie en main 3 unités ennemies au choix.

“Tant qu’une lampe brûlait derrière une porte ronde, la Combe refusait de tomber.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
4
6
Hêtre aux Souvenirs Profonds
⬆️S+1/+1
Hêtre aux Souvenirs Profonds
Hommes-Arbres·La Combe Verte
⬆️
Renforcement +1/+1 (Fin de tour)
Gagne +1 ATK et +1 PV de façon permanente.

“Chaque cerne de son bois conservait une année que les vivants avaient oubliée.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Lever des Frondes
🌩️8
Lever des Frondes
La Combe Verte
🌩️
Tempête 8
Inflige 8 dégâts répartis aléatoirement entre les unités ennemies.

“Le ciel gronda sans qu’aucun nuage ne soit en vue.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
2
5
Maire de la Combe Verte
🎴10?
🪄10?
💨
Maire de la Combe Verte
Hobbits·La Combe Verte
🎴
Sélection 10 (Fin de tour)
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 10 ; ajoutez-en une en main.
🪄
Sélection magique 10 (Fin de tour)
Révèle 3 actions communes d'alignement Bon de coût 1 à 10 ; ajoutez-en une en main.
💨
Esquive
Évite automatiquement la première attaque reçue chaque tour.

“Gouverner la Combe consistait surtout à écouter longtemps et parler juste avant le dessert.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Marche du Vieux Bois
📣3
📣4
⚔️A
Marche du Vieux Bois
La Combe Verte
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de race Hommes-Arbres.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 4 de race Hommes-Arbres.
⚔️
Raid
Confère Raid à toutes les unités alliées (Hommes-Arbres).

“Il fallut des siècles pour les mettre en colère et quelques minutes pour le regretter.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Saison Généreuse
🎓
⬆️A+3/+3
Saison Généreuse
La Combe Verte
🎓
Tuteur
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).
⬆️
Renforcement +3/+3
+3/+3 à toutes les unités alliées.

“Cette année-là, même les épouvantails prirent du poids.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
Colère de l’Aubépine
⛓️A1
🌊A2
Colère de l’Aubépine
La Combe Verte
⛓️
Entrave
Paralyse toutes les unités ennemies pendant 1 tour.
🌊
Déferlement (Emblème)
Emblème (2 tours). À la fin de votre tour : inflige 2 dégâts à toutes les unités ennemies.

“Même en colère, la Combe trouvait encore le temps de fleurir.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
Conseil des Vieilles Racines
💎8
🎴10
Conseil des Vieilles Racines
La Combe Verte
💎
Afflux 8
Gagnez 8 mana ce tour
🎴
Sélection
Révèle 3 cartes de race Hommes-Arbres (coût 1 à 10) et en garde une en main.

“Leur décision prit toute une nuit. Pour eux, c’était de la précipitation.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
5
8
Gardien de Verdebourg
⛓️
🎯
Gardien de Verdebourg
Hommes-Arbres·La Combe Verte
⛓️
Paralysie
Les unités qu'elle blesse ne peuvent ni attaquer ni activer de capacité jusqu'à la fin de leur prochain tour.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Les racines se souviennent des serments oubliés par les hommes. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
0
3
Grand-Mère des Cent Recettes
⬆️+3/+3
🌑S1
Grand-Mère des Cent Recettes
Hobbits·La Combe Verte
⬆️
Renforcement +3/+3 (Fin de tour)
Donne +3 ATK et +3 PV de façon permanente à une autre unité alliée ciblée.
🌑
Ombre (Fin de tour)
Se confère Ombre.

“Elle connaissait cent recettes et cent une façons de chasser un importun.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
3
10
Pommier des Premières Saisons
🪙2
🎓
Pommier des Premières Saisons
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🪙
Épargne 2 (Fin de tour)
Ajoute 2 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).
🎓
Tuteur (Fin de tour)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Il avait offert sa première pomme avant que la Combe porte un nom.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
6
6
Surveillant de la comté
🤝
🛡️1
🎯
Surveillant de la comté
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🤝
Entraide (Hobbits)
Coûte 1 mana de moins par allié Hobbit en jeu (cumulable, min. 0).
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Depuis des siècles, il veille sur les terres paisibles où les petites gens cultivent leurs jardins.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
Abondance sans Fin
🎓
Abondance sans Fin
La Combe Verte
🎓
Tuteur (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : ajoutez 7 exemplaires de la carte désignée à votre main.

“Ce qui est partagé ne diminue jamais vraiment.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
5
6
Gardienne des Saules Argentés
🎯
🛡️A2
Gardienne des Saules Argentés
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🛡️
Résistance (Fin de tour)
Confère Résistance 2 à toutes les unités alliées.

“Ses branches pliaient sous la tempête afin que nul autre n’ait à le faire.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
La Forêt Franchit la Colline
📣2
📣3
📣4
La Forêt Franchit la Colline
La Combe Verte
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 2 de race Hommes-Arbres.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de race Hommes-Arbres.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 4 de race Hommes-Arbres.

“Au lever du jour, l’horizon avait changé de place.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
3
4
Maître Frondeur de Haute-Colline
🌑
💥5
👑
Maître Frondeur de Haute-Colline
Hobbits·La Combe Verte
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
💥
Impact 5 (Fin de tour)
Inflige 5 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.

“La taille de l’adversaire ne changeait rien à la trajectoire d’une pierre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
1
1
Milice de Toute la Combe
📣📣
📣
Milice de Toute la Combe
Hobbits·La Combe Verte
📣📣
Convocations multiples (Entrée)
Crée 5 tokens Token
📣
Invocation (Entrée)
Invoque la carte désignée.

“Ce matin-là, même les boulangers avaient fermé boutique.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
3
10
Patriarche des Vergers Anciens
🪙3
🎓
⚓
Patriarche des Vergers Anciens
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🪙
Épargne 3 (Fin de tour)
Ajoute 3 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).
🎓
Tuteur (Fin de tour)
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.

“Les vergers n’étaient pas sa propriété. Ils étaient sa descendance.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
9
9
Chêne Protecteur
🤝
🎯
Chêne Protecteur
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🤝
Entraide (Hobbits)
Coûte 1 mana de moins par allié Hobbit en jeu (cumulable, min. 0).
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Nul ne troublera la paix de ces terres tant que mes racines puiseront dans cette terre bénie. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
Dernier Banquet avant l’Orage
⬆️A+5/+5
Dernier Banquet avant l’Orage
La Combe Verte
⬆️
Renforcement +5/+5
+5/+5 à toutes les unités alliées.

“Ils mangèrent, chantèrent et rirent. Au matin, personne ne recula.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
5
6
Marche des Vieux Vergers
👯
🐾
⬆️S1/1
Marche des Vieux Vergers
Hommes-Arbres·La Combe Verte
👯
Dédoublement (Entrée)
Crée en jeu une copie exacte de cette créature.
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.
⬆️
Renforcement (Fin de tour · en main)
S'octroie +1/+1.

“Les collines découvrirent qu’elles pouvaient marcher.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
6
10
Matriarche de l’Aubépine Blanche
🎯
⚓
♾️A1
Matriarche de l’Aubépine Blanche
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
♾️
Indestructible (Emblème)
Emblème (2 tours). Chaque fois que votre héros passe sous 15 PV : confère Indestructible à toutes les unités alliées.

“Sa floraison annonçait le printemps. Son réveil annonçait la guerre.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
Réveil de la Combe
📣10
📣10
Réveil de la Combe
La Combe Verte
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 10 de race Hommes-Arbres.
📣
Invocation (Emblème)
Emblème (permanent). À la fin de votre tour : invoque une créature aléatoire de coût 1 à 10 de race Hommes-Arbres.

“Chaque feuille entendit l’appel. Chaque racine choisit son ennemi.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
7
10
Seigneur de la Première Haie
🎯
⚓
🤝
Seigneur de la Première Haie
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🤝
Entraide (Hobbits)
Coûte 1 mana de moins par allié Hobbit en jeu (cumulable, min. 0).

“Avant les routes, avant les maisons, il gardait déjà cette vallée.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
2
12
Aldéran, Père du Premier Gland
♾️
🎯
Aldéran, Père du Premier Gland
Hommes-Arbres·La Combe Verte
♾️
Indestructible
Ne subit aucun dégât de combat.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Lorsque le premier gland tomba, il était déjà vieux.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
10
8
9
La Combe en Marche
🐾
👯
La Combe en Marche
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.
👯
Dédoublement (Entrée)
Crée en jeu une copie exacte de cette créature.

“Ce ne fut pas une armée qui quitta la vallée, mais la vallée elle-même.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
La Paix après la Tempête
💚20
📣📣
📣10
La Paix après la Tempête
La Combe Verte
💚
Guérison 20
Restaure 20 PV à une unité alliée ou à votre héros.
📣📣
Convocations multiples
Crée 2 tokens Token
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 5 à 10 de race Hommes-Arbres.

“La victoire ne fut complète que lorsque les fours furent rallumés et les jardins replantés.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
La Terre se Soulève
☠️A
La Terre se Soulève
La Combe Verte
☠️
Exécution
Détruit toutes les unités ennemies.

“Les conquérants découvrirent trop tard que la terre avait choisi son camp.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
8
15
Le Chêne-Couronne
⚓
🎯
Le Chêne-Couronne
Hommes-Arbres·La Combe Verte
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“Sous sa couronne, même les rois se souvenaient qu’ils n’étaient que de passage.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
4
12
Mère des Mille Racines
🎯
⚓
📣
Mère des Mille Racines
Hommes-Arbres·La Combe Verte
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
📣
Invocation (Fin de tour)
Invoque 5 exemplaires de la carte désignée.

“Toutes les racines de la Combe se souvenaient de sa voix.”

L'Alliance Céleste✨ Bon

Ouvertes à tous les clans

53 communes

Ces cartes n'appartiennent à aucun clan : elles rejoignent n'importe quel deck de la faction, quel que soit le clan autour duquel vous le construisez.

1
1
1
Aiglon des Hautes Cimes
🦅
📖1
Aiglon des Hautes Cimes
Aigles Géants
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
📖
Inspiration 1 (Mort)
Piochez 1 cartes.

“« Le ciel ne lui appartient pas encore, mais il l’appelle déjà par son nom. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Concentration mystique
🎴3?
💎1
Concentration mystique
🎴
Sélection 3
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour

“"L'arc chante la mélodie de la forêt, et chaque flèche porte la vengeance des anciens."”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
+1
+1
0
Dague du Dernier Serment
🏹
Dague du Dernier Serment
🏹
Précision
· à la créature ciblée
Ignore la Résistance, l'Armure et le Bouclier.

“Son propriétaire est mort. Sa vengeance attend encore.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
2
1
Éclaireur des Clairières
🔍
Éclaireur des Clairières
Elfes
🔍
Divination (Entrée)
Révèle les 3 premières cartes du deck ; replacez-en 1 dessus et 2 dessous, dans l'ordre choisi.

“« Lorsque les oiseaux se taisent, il sait que la clairière n’est plus seule. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Gardienne des Bourgeons
🦅
📣1
Gardienne des Bourgeons
Fées
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
📣
Invocation (Activable)
Invoque un token.

“« Sous sa garde, chaque bourgeon porte déjà la promesse d’une forêt. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Healing Touch
💚4
💎1
Healing Touch
💚
Guérison 4
Restaure 4 PV à une unité alliée ou à votre héros.
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour

“Nature's whisper flows through elven fingers, mending wounds that steel cannot heal.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
1
1
Jeune Cueilleur
🃏3
Jeune Cueilleur
Hobbits
🃏
Prescience 3 (Entrée)
Piochez des cartes jusqu'à avoir 3 cartes en main.

“« Les plus belles aventures commencent parfois par une poignée de baies et un panier trop petit. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
1
Reflexion avancée
🎴2?
💎1
Reflexion avancée
🎴
Sélection 2
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main
💎
Afflux 1
Gagnez 1 mana ce tour

“"L'anticipation parfaite transforme chaque mouvement adverse en opportunité."”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Balance du Marchand Aveugle
🤑3
Balance du Marchand Aveugle
🤑
Richesse 3
· à la créature ciblée
Chaque fois qu'un joueur défausse une carte de sa main, cette unité gagne +3/+3 (permanent).

“Elle ignore la richesse des hommes, mais jamais leurs dettes.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Battle Rage
⬆️+4/+1
Battle Rage
⬆️
Renforcement +4/+1
+4/+1 à une créature alliée ciblée.

“The ancient elven war chants awaken the primal fury that lies dormant in every warrior's heart.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Bourrasque Rapace
💥1
📖1
Bourrasque Rapace
💥
Impact 1
Inflige 1 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“Les vents portent la fureur des cieux et la sagesse des hauteurs.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Bourse du Voyageur
🪙1
Bourse du Voyageur
🪙
Épargne 1 (Fin de tour)
· à la créature ciblée
Ajoute 1 à votre compteur d'Épargne (maximum 8).

“Quelques pièces mises de côté peuvent changer le cours d’un voyage.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Boussole des Âmes Égarées
🧭1
Boussole des Âmes Égarées
🧭
Exploration 1 (Fin de tour)
· à la créature ciblée
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Son aiguille ne cherche pas le nord, mais le chemin du retour.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Calice de la Seconde Aube
💚1
Calice de la Seconde Aube
💚
Régénération 1
· à la créature ciblée
Récupère 1 PV au début de votre tour.

“La dernière goutte porte toujours une promesse.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
1
Chasseuse au Faucon
📯
Chasseuse au Faucon
📯
Convocation (Entrée)
Crée le token configuré.

“Sur la plaine, rien ne se cache de deux paires d’yeux.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Clef des Réserves Oubliées
🎴2?
Clef des Réserves Oubliées
🎴
Sélection 2 (Fin de tour)
· à la créature ciblée
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 2 ; ajoutez-en une en main.

“Les plus grandes richesses attendent celui qui saura en ouvrir les portes.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Cor des Compagnons Perdus
📯2
Cor des Compagnons Perdus
📯
Appel du clan 2 (Fin de tour)
· à la créature ciblée
Met en jeu gratuitement la 1re unité de même clan de coût ≤ 2 du dessus de votre deck.

“Certains serments répondent encore, bien après le dernier souffle.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Couronne du Roi Déchu
👑1
Couronne du Roi Déchu
👑
Commandement 1
· à la créature ciblée
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.

“Un royaume peut disparaître. Son autorité demeure.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Écrin de Vie
🎓
Écrin de Vie
🎓
Tuteur (Fin de tour)
· à la créature ciblée
Ajoute à votre main les cartes désignées à la création (une même carte peut l'être plusieurs fois).

“Les choses les plus fragiles méritent les plus précieux écrins.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Flèche Guidée
💥2
🌋1/1
Flèche Guidée
💥
Impact 2
Inflige 2 dégâts à une cible ennemie (unité ou héros).
🌋
Déchainement 1/1
Joue 1 actions aléatoires de coût 1 de votre collection (d'alignement Bon), avec des cibles aléatoires.

“« Nos flèches trouvent toujours leur cible, même dans l'ombre la plus profonde. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
3
Gardien aux Jeunes Branches
⚓
Gardien aux Jeunes Branches
Hommes-Arbres
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.

“« Ses branches sont encore jeunes, mais ses racines connaissent déjà le devoir. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
Grâce de l'Aigle
🦅
🗡️
⬆️+1/+1
Grâce de l'Aigle
Elfes
🦅
Vol
· à la créature ciblée
Ignore les provocations adverses.
🗡️
Première Frappe
· à la créature ciblée
Lorsque cette unité attaque, inflige ses dégâts en premier ; l'unité adverse ne riposte que si elle survit.
⬆️
Renforcement +1/+1
+1/+1 à une créature alliée ciblée.

“Les vents anciens portent la bénédiction des cieux vers ceux qui en sont dignes.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Lanterne des Secrets
🧭1
Lanterne des Secrets
🧭
Exploration 1 (Fin de tour)
· à la créature ciblée
Ajoute 1 à votre Exploration. Chaque fois qu'elle atteint 3 : piochez une carte et retirez 3 (le reste est conservé).

“Sa flamme éclaire ce que le destin préfère garder caché.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Miroir aux Mille Reflets
📋1
Miroir aux Mille Reflets
📋
Tactique 1 (Fin de tour)
· à la créature ciblée
Donne à une unité alliée ciblée 1 capacités tirées au hasard parmi celles des créatures de même coût.

“Il ne reflète pas ce qui est, mais ce qui pourrait être à nouveau.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
1
Mountain Eagle
⚡
🦅
Mountain Eagle
Aigles Géants
⚡
Traque
Peut attaquer et utiliser son pouvoir activable dès son invocation.
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.

“Les pics enneigés forgent des chasseurs sans égal, maîtres des vents glacés.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Pierre de l’Héritage
🪬S+2/+2
Pierre de l’Héritage
🪬
Force des ancêtres +2/+2
· à la créature ciblée
Tant que votre cimetière compte 7 créatures ou plus, gagne +2 ATK et +2 PV.

“Ce que la mort emporte, la pierre le transmet.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
1
Porte-Flèche du Khan
⬆️S2/2
🎯S1
Porte-Flèche du Khan
⬆️
Renforcement (Sous 15 PV)
S'octroie +2/+2.
🎯
Provocation (Sous 15 PV)
Se confère Provocation.

“Une victoire peut dépendre de la flèche remise au bon guerrier.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
2
1
Protectrice du Cercle Fleuri
🌑A1
Protectrice du Cercle Fleuri
Elfes
🌑
Ombre (Entrée)
Confère Ombre à toutes les autres unités.

“« Tant qu’une seule fleur demeure debout, le cercle ne sera jamais brisé. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
+0
+1
0
Sablier d’Opale
💎1
Sablier d’Opale
💎
Afflux 1 (Début de tour)
· à la créature ciblée
Gagnez 1 mana ce tour.

“Chaque grain qui tombe vous offre un instant d’avance.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
2
1
1
Tisseuse de Rosée
🦅
⛓️1
Tisseuse de Rosée
Fées
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⛓️
Entrave (Entrée)
Paralyse 2 unités ennemies au choix pendant 1 tour.

“« À l’aube, elle tisse sur chaque feuille une armure faite de lumière. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Arcane Intellect
📖2
Arcane Intellect
📖
Inspiration 2
Piochez 2 cartes

“Les vents eux-mêmes deviennent des armes entre les mains expertes des maîtres-lames elfiques.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
3
3
Fantassins de la Canopée
🧬
Fantassins de la Canopée
Elfes
🧬
Sang mêlé
Gagne +1 ATK et +1 PV pour chaque type de race différent parmi vos alliés en jeu.

“« Sous les mêmes branches, chaque peuple trouve un frère d’armes. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
Holy Light
💚8
Holy Light
💚
Guérison 8
Restaure 8 PV à une unité alliée ou à votre héros.

“In the darkest hour, the ancient words of healing pierce through shadow like dawn's first ray.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
2
Oracle des Vents
🦅
Oracle des Vents
Aigles Géants
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
Augure
Quand cette unité inflige des dégâts au héros adverse, vous piochez une carte.

“Les aigles murmurent les secrets du futur à ceux qui savent écouter.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
3
2
3
Sentinelle de Bois-Tendre
⚓
🎯
⬆️S+0/+1
Sentinelle de Bois-Tendre
Hommes-Arbres
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
⬆️
Renforcement +0/+1 (Fin de tour)
Gagne +0 ATK et +1 PV de façon permanente.

“« Son bois plie sous les coups, mais sa volonté ne rompt jamais. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
4
3
Aigle de Braise
🦅
🔥
Aigle de Braise
Aigles Géants
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🔥
Combustion (Entrée)
Défaussez une carte de votre main, puis piochez deux cartes.

“Ses serres portent le feu des anciens volcans elfiques.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Appel des cimes
🎴3?
📣3
Appel des cimes
Elfes
🎴
Sélection 3
Révèle 3 communes d'alignement Bon de coût 1 à 3 ; ajoutez-en une en main
📣
Invocation 3
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de votre collection (d'alignement Bon, format en cours).

“Lorsque les sommets murmurent, les aigles répondent et révèlent les voies du destin.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
2
2
Cuisinier de la Compagnie
✝️
🌑
⬆️+1/+1
Cuisinier de la Compagnie
Hobbits
✝️
Bénédiction (Fin de tour)
Soigne complètement l'unité ciblée.
🌑
Ombre
Ne peut être ciblée ni attaquée tant qu'elle n'a pas effectué une action (attaque ou capacité).
⬆️
Renforcement +1/+1 (Fin de tour)
Donne +1 ATK et +1 PV de façon permanente à une autre unité alliée ciblée.

“« Une compagnie marche avec ses héros, mais elle tient debout grâce à son cuisinier. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
4
3
Jeune Dragon Céleste
🦅
🐲1
Jeune Dragon Céleste
Dragons
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🐲
Souffle de feu 1
Inflige 1 dégâts à toutes les unités ennemies lors de l'attaque (ex : Souffle de feu 2 = 2 dégâts).

“Il n’a pas encore la force d’incendier une armée, mais son premier rugissement a déjà fait trembler les tours.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
4
Tempête des Mille Serres
📣5
Tempête des Mille Serres
📣
Invocation 5
Invoque une créature aléatoire de coût 5 de votre collection (d'alignement Bon, format en cours).

“« Quand les cieux s'assombrissent, même les dragons tremblent. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
2
2
Ambassadrice de l’Alliance
📣2
🎴8
Ambassadrice de l’Alliance
Elfes
📣
Invocation (Entrée)
Invoque une créature aléatoire de coût 2 de race Hobbits.
🎴
Sélection (Entrée)
Révèle 3 cartes de race Hommes-Arbres (coût 1 à 8) et en garde une en main.

“« Elle ne parle au nom d’aucun peuple, car tous parlent à travers elle. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
4
3
Arcane Turret
🦅
⚔️
Arcane Turret
Aigles Géants
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚔️
Double Attaque
En phase offensive uniquement : inflige deux fois son ATK lors de l'attaque. L'unité ciblée riposte normalement.

“Where elven magic meets the fury of the skies, no enemy can hide.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
5
Invocation Draconique
📣5
📖1
Invocation Draconique
Elfes
📣
Invocation 5
Invoque une créature aléatoire de coût 5 de votre collection (d'alignement Bon, format en cours).
📖
Inspiration 1
Piochez 1 cartes

“Les liens anciens entre elfes et dragons transcendent les âges.”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
5
5
Aigle Protecteur des Vallées
🦅
⚔️
🔰1
Aigle Protecteur des Vallées
Aigles Géants
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).
🔰
Bouclier (Entrée)
Confère Bouclier à une autre unité alliée au choix.

“« Tant que son ombre couvrira la vallée, nul n’y marchera sans protection. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
6
Convergence des Clairières
📣📣
📣4
Convergence des Clairières
📣📣
Convocations multiples
Crée un token Token et un token Token
📣
Invocation 4
Invoque une créature aléatoire de coût 4 de votre collection (d'alignement Bon, format en cours).

“« Quand les clairières s’appellent, aucun sentier ne demeure solitaire. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
5
5
Champion des Sentiers Unis
🧬
👑
⚔️
Champion des Sentiers Unis
Elfes
🧬
Sang mêlé
Gagne +1 ATK et +1 PV pour chaque type de race différent parmi vos alliés en jeu.
👑
Commandement 1
+1/+1 à vos alliés de l'Alliance Céleste.
⚔️
Raid
Peut attaquer une créature ennemie dès son invocation (mais pas le héros).

“« Les chemins sont nombreux, mais tous mènent au même combat. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
7
Pluie de Lumière Sylvestre
🌊3
💚A5
Pluie de Lumière Sylvestre
🌊
Déferlement 3
Inflige 3 dégâts à toutes les créatures ennemies
💚
Guérison
Soigne 5 PV à toutes les unités et au héros alliés.

“« Douce comme la rosée pour les justes, brûlante comme le soleil pour leurs ennemis. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
7
10
Gardien aux Mille Feuilles
⚓
🛡️1
🎯
Gardien aux Mille Feuilles
Hommes-Arbres
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🛡️
Résistance 1
Réduit les dégâts reçus de 1 (minimum 1 dégât).
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.

“« Chaque vie sauvée fait naître une nouvelle feuille, et chaque feuille renforce sa colère. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
8
Les Ailes de la Liberté
⬆️A+4/+1
🦅A
Les Ailes de la Liberté
⬆️
Renforcement +4/+1
+4/+1 à toutes les unités alliées.
🦅
Vol
Confère Vol à toutes les unités alliées.

“« Ce jour-là, aucun mur, aucune chaîne et aucun horizon ne put les retenir. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
7
7
Aigle des Horizons Infinis
🦅
🔼1
Aigle des Horizons Infinis
Aigles Géants
🦅
Vol
Ignore les provocations adverses.
🔼
Remontée (Entrée)
Renvoie en main 2 unités ennemies au choix.

“« Là où son regard se pose, l’horizon lui-même semble reculer. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
9
Jugement des Cieux et des Racines
🔼
☄️7
Jugement des Cieux et des Racines
🔼
Remontée
Renvoie une unité ou un objet ciblé dans la main de son propriétaire d'origine.
☄️
Cataclysme 7
Inflige 7 dégâts à toutes les créatures (alliées ET ennemies).

“« Quand le ciel prononce la sentence, la terre elle-même en exécute le jugement. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
9
12
Colosse de la Vieille Forêt
⚓
🎯
🐾
Colosse de la Vieille Forêt
Hommes-Arbres
⚓
Ancré
Ne peut pas être déplacé ou exilé.
🎯
Provocation
Les ennemis doivent attaquer cette unité en priorité.
🐾
Piétinement
En attaque, les dégâts excédant les PV de la créature ciblée vont au héros adverse.

“« Les siècles ont marqué son écorce, mais nul n’a jamais ébranlé ses racines. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon
10
Union des Cinq Peuples
📣1
📣2
📣3
📣4
📣6
Union des Cinq Peuples
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 1 de race Fées.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 2 de race Hobbits.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 3 de race Aigles Géants.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 4 de race Elfes.
📣
Invocation
Invoque une créature aléatoire de coût 6 de race Hommes-Arbres.

“« Cinq peuples, cinq héritages, une seule voix lorsque le monde menace leur foyer. »”

L'Alliance Céleste✨ Bon